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EGW-NewsGamingArmadura de Doom no mod Oblivion removida após aviso de retirada
Armadura de Doom no mod Oblivion removida após aviso de retirada
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Armadura de Doom no mod Oblivion removida após aviso de retirada

Se alguma vez quiseste rasgar e destruir Daedra em The Elder Scrolls IV: Oblivion, 2025 acabou de te dar essa oportunidade - por pouco tempo. Um novo mod chamado Slayer of Kvatch apareceu no Nexus Mods, permitindo-te vestir a armadura Praetor do Doom Slayer em Oblivion Remastered. Era uma clara carta de amor a Doom: The Dark Ages, e um crossover surreal que funcionou surpreendentemente bem. Mas não durou muito tempo.

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É isso mesmo - a Bethesda pode ter batido o martelo dos direitos de autor.

Antes de ser retirado, o mod estava a chamar a atenção por misturar a estética de Doom com a mecânica de Elder Scrolls de uma forma que não parecia uma piada. O modder RuneOracle97 conseguiu trazer o fato de Pretor para o jogo como um conjunto autónomo de armadura pesada que se podia adquirir durante a missão Kvatch Oblivion Gate. Não parecia apenas um equipamento de Doom Slayer colocado em Tamriel - encaixava mesmo no ambiente, especialmente quando se imaginam as paisagens infernais ardentes de Oblivion e as monstruosidades de Daedric.

De acordo com o criador, a armadura era "ligeiramente mais leve que a Daedric, mas oferece um pouco mais de proteção, com x2 do valor de saúde da armadura". Também vinha com um conjunto completo de equipamento, mas devido à estrutura do modelo, o equipamento parcial tornava a personagem parcialmente invisível. Não era um problema para o jogo, mas definitivamente quebrava a imersão, a menos que usasses o conjunto completo. Já viste o aspeto de Oblivion Remastered num ecrã CRT? Por falar em imersão.

Planos de modificação que iam para além da armadura

O lançamento não era para ser um caso isolado. RuneOracle97 tinha planos maiores:

"Ainda estou a trabalhar nela e vou acabar por mudar completamente o método de aquisição da armadura com uma missão completa à volta do Doom Slayer e de como ele pode acabar em Cyrodiil."

A ideia de uma missão secundária inspirada no Doom Slayer no universo de Elder Scrolls parecia louca, mas também totalmente plausível para os padrões de Elder Scrolls. Este é o mesmo mundo onde Príncipes Dédricos invadem reinos mortais e cães falantes existem casualmente. Seja através do caos de Sheogorath ou de alguma experiência selvagem de Aedra que correu mal, a ideia da Caçadora aparecer em Tamriel não é assim tão rebuscada. O mod não ultrapassou os limites da história mais do que Oblivion já fazia.

Doom armour in Oblivion mod removed after takedown notice 1

Mais formas de tornar Oblivion mais difícil, ao estilo Slayer

Outros mods que combinaram bem com Slayer of Kvatch - particularmente Quarantined Oblivion Gates da NaiadGirl, que aumenta o caos nos portões com mais Daedra e encontros mais difíceis. E entre os mods que recriam a experiência clássica, recomendo dar uma olhadela ao Goblin War, que não está na versão vanilla da remasterização. Esta combinação transformou Kvatch numa autêntica zona de guerra demoníaca, permitindo-te desempenhar verdadeiramente o papel de última linha de defesa na luta contra Mehrunes Dagon, com o devido gotejamento de Doom a condizer.

Então, porquê a retirada? Isso ainda não é claro.

Doom armour in Oblivion mod removed after takedown notice 2

Uma retirada, mas não uma negação

Embora o Nexus Mods tenha confirmado que a retirada foi imposta pela equipa, ainda não temos uma palavra oficial da Bethesda. No entanto, o facto de o mod ter usado IP do Doom claramente identificável - especialmente o design do fato de Pretor - faz com que isto seja mais do que apenas um mod de fã. Estava a aproximar-se bastante do território visual protegido por direitos de autor e, com Doom: The Dark Ages a chegar em breve, a Bethesda pode estar a apertar o cerco a tudo o que pareça demasiado oficial. Em termos de tempo, faz sentido.

O mod 'Slayer of Kvatch' foi retirado do Nexus Mods, com a sua página a referir que: "O mod que procurava foi removido por um membro da equipa". O criador do mod entrou em contacto com o VG247, afirmando que esta remoção se deveu a um pedido da Bethesda. O VG247 entrou em contacto com a Bethesda para comentar.

É uma pena, porque o mod não foi monetizado e era obviamente um tributo aos fãs, não uma tentativa de roubar vendas ao Doom. Mas isso raramente faz diferença quando se trata de proteção de propriedade intelectual.

Se estás à espera de um reenvio, não sustenhas a respiração. Estes "takedowns", quando acontecem no Nexus, normalmente significam que o jogo não voltará na sua forma atual. Por vezes, os modders alteram os recursos ou removem partes protegidas por direitos de autor, mas a armadura do Doom Slayer é o mod completo. Sem isso, fica-se sem nada.

Ainda assim, RuneOracle97 parece empenhado em criar mods para Oblivion Remastered, por isso um sucessor espiritual pode renascer das cinzas, sem os processos judiciais. Se eles encontrarem uma maneira de criar um conjunto "inspirado no Slayer" em vez de um rip direto, isso ainda poderia oferecer aos fãs uma vibração semelhante sem correr o risco de outra ação judicial.

A curta vida de Slayer of Kvatch prova duas coisas: as pessoas querem mesmo muito que Doom e Elder Scrolls colidam, e os modders estão sempre à procura de novas formas de ultrapassar os limites do possível. Mesmo que o mod tenha desaparecido, cumpriu a sua função - deu um impulso a The Dark Ages, deu aos fãs algo divertido para brincarem e recordou-nos como a cena de modding de Oblivion ainda é flexível, mesmo quase duas décadas depois.

Se a Bethesda alguma vez quiser fazer um verdadeiro crossover Doom x Elder Scrolls, há agora uma prova de que seria muito bom. Talvez o Sheogorath possa escrever a proposta.

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