EGW-NewsKojima diz que Death Stranding 2 não é para todos - e é exatamente esse o objetivo
Kojima diz que Death Stranding 2 não é para todos - e é exatamente esse o objetivo
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Kojima diz que Death Stranding 2 não é para todos - e é exatamente esse o objetivo

Hideo Kojima deixou bem claro: Death Stranding 2 não está a tentar conquistar o vosso amor. Numa nova entrevista à Edge Magazine, o lendário criador abriu-se sobre o que realmente quer do lançamento do jogo - e, alerta de spoiler, não é um elogio universal. Enquanto a maioria dos estúdios ficaria entusiasmada com as críticas positivas dos testes, Kojima parece... um pouco desiludido.

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Kojima disse à Edge:

"Não estou interessado em fazer algo que agrade a toda a gente".

É isso mesmo. Depois de testar as críticas de Death Stranding 2, que obteve pontuações significativamente melhores do que as do primeiro jogo, Kojima admitiu que achou a falta de controvérsia um pouco limpa demais. A Sony pode estar satisfeita, mas Kojima? Nem por isso.

"A Sony está satisfeita, claro, mas eu gostava de ser um pouco mais polémico. Os filmes de sucesso precisam de uma taxa de aprovação de 80 por cento - eu não quero fazer jogos assim."

Esta é uma visão selvagem numa indústria de jogos obcecada com pontuações, retenção de jogadores e alcance. Mas é a imagem de marca de Kojima, um tipo que fez um jogo inteiro sobre a entrega de encomendas através de uma América cheia de fantasmas e que, de alguma forma, o tornou emocionalmente devastador. Se estavas à espera que Death Stranding 2 suavizasse as suas arestas estranhas, esta entrevista deve acabar com essa esperança instantaneamente.

As primeiras impressões e sentimentos sobre Death Stranding 2, daqueles que jogaram as primeiras versões, parecem estranhamente positivos - talvez demasiado positivos para o gosto de Kojima. Ele até mencionou que, durante os testes do Death Stranding original, uma boa parte das pessoas não gostou do jogo, e ele gostou disso. Uma divisão, uma linha na areia. Com a sequela, todos estão a bordo. Não é isso que Kojima quer. Ele quer reacções. Argumentos. Aquele espaço estranho e desconfortável onde não se sabe o que sentir.

E se és alguém que só quer caminhar pela paisagem e evitar conflitos, o jogo também te tem a ti. Death Stranding 2 permite-te saltar as lutas de bosses, uma escolha de design que Kojima enquadrou como parte da filosofia do jogo de permitir que os jogadores o vivam à sua maneira. Não se trata de te castigar por não seres um "jogador", trata-se de moldar a viagem ao teu gosto - mesmo que isso signifique saltar o drama.

Também deves ter reparado numa mudança de tom em tudo o que vimos até agora. As novas imagens de Death Stranding 2: On the Beach deixam mais perguntas do que respostas. Uma igreja rodeada de esqueletos. Tipos falsos de Solid Snake. Monocarris. Tempestades de areia. Mas o mais interessante é o que não está lá - Kojima parece estar a guardar bem essas cartas emocionais.

A mudança de cenário também é digna de nota. Passamos de uma América pós-apocalíptica para uma Austrália em ruínas, e agora podes construir monocarris. Porquê? Porque Kojima. Se Death Stranding era sobre caminhar, e DS2 é sobre reconstruir, então estas adições mecânicas reflectem uma mudança de filosofia - talvez esta seja menos sobre sobreviver ao isolamento e mais sobre forjar ligações reais através das distâncias.

Kojima Says Death Stranding 2 Isn’t For Everyone — And That’s Exactly The Point 1

E enquanto a excitação é enorme, lembrem-se: A data de lançamento de Death Stranding 2 em maio de 2026 não é uma garantia. Esse é o último objetivo interno, é certo, mas esta é uma produção de Kojima. Os atrasos não são apenas possíveis - são esperados. A vantagem é que quanto mais tempo ele tiver, mais polido (e estranho) será o produto final. Por isso, talvez circule em maio, mas não aposte já os seus dias de férias nisso.

O que é louco é que Kojima já está a pensar para além deste jogo. O Death Stranding 2 ainda nem sequer foi lançado e ele já está a falar do que vem a seguir. Nas suas palavras: "Não quero simplesmente recriar algo que já existe no mundo. Quero criar algo novo". Esta é uma declaração de missão que não pode ser falsificada. O tipo podia viver só do seu nome, mas em vez disso, está a apostar a dobrar na estranheza, no desconforto e em ideias que não vão agradar a toda a gente.

Por isso, se estás à espera de um pequeno pacote que satisfaça todas as tuas expectativas de jogo, talvez queiras procurar noutro lado. Kojima está a cozinhar algo diferente e quer que se sinta um pouco desequilibrado o tempo todo. Afinal, é esse o espírito de Death Stranding. Tu carregas o peso, mas escolhes o que ele significa.

E se isso te assustar? Ótimo. Provavelmente é exatamente isso que ele quer.

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