
Kojima explicou porque é que Death Stranding 2 vai ser lançado em junho, e faz todo o sentido
Acontece que a data de lançamento de Death Stranding 2 não foi escolhida por capricho ou por uma teoria de marketing aleatória. O próprio Hideo Kojima confirmou-o: junho de 2025 é uma jogada estratégica, não é um atraso, e não é a sua primeira escolha.
No episódio 16 do seu podcast KOJI10, Kojima explicou exatamente porque é que Death Stranding 2: On the Beach não vai ser lançado na habitual janela de outono. O episódio, com um tema hilariante sobre embebedar-se num izakaya (apesar de Kojima não beber), incluiu uma pergunta bastante incisiva de um fã:
(Kojima: "Não estou bêbedo!") Tinha alguma preferência para a data de lançamento de Death Stranding 2? Há alguma razão para o lançarem em junho e não em setembro?"
O que se seguiu foi uma das ideias mais claras e fundamentadas sobre a calendarização do lançamento que alguma vez ouvimos de Kojima. Resumindo: é tudo uma questão de não atrapalhar a Sony - e evitar um choque catastrófico com outros mega lançamentos.
"Por exemplo, a Sony tem vários outros jogos planeados", explicou Kojima. "Por isso, não nos podemos sobrepor a esses outros títulos. É o mesmo com os filmes. Esta decisão (sobre a data de lançamento de Death Stranding 2) foi tomada há algum tempo."
Sejamos honestos, isto não é chocante. A Kojima Productions está a trabalhar com a Sony, e não vão simplesmente deixá-lo lançar o DS2 no meio de um calendário de lançamentos cheio. Mesmo sem citar nomes, é fácil adivinhar de que é que ele está a falar.
outubro? Isso é Ghost of Yotei (também conhecido como Ghost of Tsushima 2). agosto? Metal Gear Solid: Snake Eater. setembro? Borderlands 4 acabou de ser adiado para o dia 12. Todos os grandes estúdios estão a acampar no outono, e a Sony é suficientemente inteligente para garantir que os seus títulos não se comem uns aos outros vivos.
"Geralmente, os jogos vendem-se bem no Ocidente em outubro e novembro. Queria lançar (Death Stranding 2) por esta altura."
Kojima tem um historial de lançamentos no outono; MGS2 e MGS3 chegaram às prateleiras em novembro na América do Norte. Mas até ele teve de se curvar perante a dura realidade da calendarização dos jogos modernos.
"junho foi decidido há algum tempo, quando olhámos para o calendário. Se acabarmos por lançar Death Stranding 2 com um ligeiro atraso, isso será um problema."
Por outras palavras, estão a fazer uma aposta arriscada. Se falharem a janela de junho, o DS2 corre o risco de cair diretamente no caos do outono, quando os jogadores já estão enterrados sob o hype dos AAA e dos RPGs de vários meses.

Ele até brincou (mas não a sério) com a bomba nuclear que é o GTA 6:
"Por exemplo, se o GTA 6 fosse anunciado para novembro, assim que isso acontecesse, toda a gente mudaria a data de lançamento do seu jogo para outro mês".
Kojima acrescentou que é preciso pensar no tempo que os jogadores passam com um jogo - muitos demoram dois meses ou mais para terminar um jogo como Death Stranding 2. Por isso, empilhar jogos grandes demasiado perto não faz sentido.
Há também a questão da promoção. Os jogos não têm apenas a ver com datas de lançamento, têm também a ver com meses de marketing e de agitação. Se atrasarmos o jogo, queimamos essa dinâmica e desperdiçamos milhões de dólares em promoções.
Ele deu um pequeno conselho para novos estúdios ou IPs originais:
fevereiro é uma boa opção... partindo do princípio que não há Monster Hunter Wilds ou outro título gigante no caminho.
Mais uma vez, ele não está errado. A Sega avançou literalmente com Like A Dragon: Pirates in Hawaii este ano só para evitar uma confusão com Monster Hunter.

Plano de lançamento de DS2
O mês de junho está marcado, e agora faz muito mais sentido. Kojima não quer lutar pelo oxigénio numa sala cheia de gente. Quer dar a Death Stranding 2 o espaço de que precisa para respirar, especialmente porque é o tipo de jogo que não se vende apenas com trailers vistosos ou reconhecimento do nome; precisa de tempo para criar boca-a-boca.
Também vale a pena notar: este lançamento em junho significa que Death Stranding 2 pode dominar o verão. A não ser que alguém se arme em esperto e lance outro jogo de peso, Kojima vai ser o dono da conversa durante julho e agosto.
Ainda temos mais cobertura de DS2 a caminho, já existe uma entrevista completa com Kojima, além de 30 horas de impressões práticas a circular por aí. Mas este podcast? É uma rara espreitadela por detrás da cortina e, honestamente, faz-nos apreciar muito mais o calendário de lançamento.
Agora esperamos por junho e rezamos para que a Rockstar não atire ao calendário uma bomba de GTA.
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