
O enorme patch de aniversário de Black Mesa acabou de chegar
A Crowbar Collective acaba de lançar a atualização Resonance Decade para Black Mesa, o seu lendário remake do Half-Life original. E embora não haja nenhum capítulo novo ou conteúdo chamativo, esta atualização é uma limpeza técnica séria - que aproxima o jogo da perfeição.
O Steam descarrega automaticamente a atualização, por isso não é preciso andar à procura. Vamos ver o que mudou.
Primeiro: uma série de correcções de falhas. Isto inclui crashes relacionados com o arranque e com o motor de física, que anteriormente podiam destruir o teu jogo nas piores alturas.
Excerto direto das notas de correção:
"Esta atualização introduz um limite de força nos gibs contra danos para evitar velocidades excessivas durante as explosões."
Também importante: a atualização levanta finalmente o limite de vértices para os modelos, que costumava ser de 65535. Isto é muito importante para os modders e para todos os que têm conteúdos personalizados. Black Mesa está em promoção de -90% no Steam neste momento! Este é o segundo grande fator que o fará jogar em breve.
Se tinhas algum problema com o visual de Black Mesa ou com o fluxo de arranque, esta correção provavelmente já o resolveu.
Sempre que o Black Mesa recebe uma atualização, desperta os velhos fantasmas. Estará algo a acontecer nos bastidores da Valve?
Não, não oficialmente. Mas as pessoas de dentro da empresa têm estado a sussurrar (outra vez) que os primeiros protótipos da Valve estão a ser revividos. Se se trata de demonstrações técnicas de Source 2 ou de ciclos completos de desenvolvimento, ninguém sabe. Ainda assim, com Black Mesa a lembrar a todos o quão bom Half-Life pode ser, não podemos deixar de nos questionar:
Será que ocaminho para Half Life 3 está a ser pavimentado - lentamente, silenciosamente, e em patches feitos por fãs?
Já esperámos mais de duas décadas. Nesta altura, qualquer movimento conta.
Esta atualização não adiciona um novo nível ou um boss surpresa, mas é exatamente o que um patch de celebração de dez anos deve ser: puro polimento. Black Mesa corre agora melhor em mais máquinas, os mods são menos limitados e os pontos mais difíceis da última geração estão a ser eliminados.
Portanto, não, isto não é o início de uma nova saga Half-Life - mas é um aceno limpo e respeitoso ao legado. É isso que mantém a esperança viva.

Notas de atualização da Década de Ressonância de Black Mesa:
- Relaxamento da validação de vértices triangulares no ToGL para aceitar entradas estruturalmente válidas mesmo quando a geometria é ambígua, resolvendo vários problemas gráficos nos modelos Studio MDL
- Resolução de falhas no Hammer e no HLMV ao renderizar modelos de alta qualidade aumentando os limites do buffer de vértice para corresponder aos definidos no formato do modelo original
- Resolvida uma falha que ocorria durante a sequência de morteiros no final da perseguição de Gargantua no capítulo Surface Tension
- Corrigido um problema em que as entidades func_rotating paravam de girar inesperadamente após um certo período de tempo em alguns mapas
- Recompilamos todos os modelos de armas usando o Studio Model Compiler atualizado para evitar falhas visuais causadas por dados tangentes incorretos ou desatualizados.
- Atualização do DXVK (Windows) para a versão 2.6.1
- Adicionado suporte para modelos com uma contagem total de vértices superior a 65535, eliminando o limite global anterior
- Adicionados efeitos sonoros de feedback de acerto durante o combate multijogador
- Removidos TODOS os relatórios de vírus falsos positivos (de acordo com o VirusTotal)
- Lógica de resolução de conflitos refinada para substituições de configuração, especialmente quando a configuração automática entra em conflito com as definições sincronizadas na nuvem
- O Modo de Qualidade da Sombra pode agora ser corretamente definido para Ultra, sem ativar funcionalidades não suportadas
- Atualização do DXVK (Windows) incluído para a versão 2.6
- Corrigida a renderização incorrecta das vistas da câmara secundária em modelos de pincel
- Ajuste do viés de profundidade do CSM para melhorar a precisão das sombras no ToGL
- Ativado o God Rays no ToGL
- Revisão da mecânica de pegar e correr para uma interação mais suave com o jogador
- Cache de shader binário ToGL significativamente melhorado, agora ativado por padrão, resultando em tempos de carregamento mais rápidos após a primeira execução
- Resolvidos os artefatos de renderização de partículas suaves, que eram especialmente perceptíveis no ToGL
- Corrigido o comportamento das máscaras de mapa de ambiente no ToGL, em que todas as superfícies eram marcadas à força como mapeadas para reduzir as combinações de sombreamento e contornar as limitações do mecanismo.
- Correção da lógica de mira automática quando o jogador está desarmado
- Ajustes gerais na mira automática para melhorar a precisão e a consistência
- Correção de certos materiais misturados de 4 vias que apareciam pretos no ToGL
- Concluída uma passagem de validação completa para garantir que todos os materiais estão bem formados e sem erros no Sistema de Materiais
- Redução das discrepâncias de caminho de renderização entre Intel, AMD e NVIDIA para melhorar a consistência entre as GPUs
- Adicionada uma chamada à ação descartável do Rogue Point no menu principal
- Estabilidade melhorada do sistema de Sons de Golpes
- Correção de sobreposições intermitentes exibidas incorretamente em modelos de pincel no ToGL
- Suprimida a exibição de discos de raios de Deus que aparecem através de paredes no ToGL
- Versão de cache de sombreador aumentada para ToGL
- Adicionado snd_mixahead ao auto-config e atualizada a versão do auto-config
- A compilação do Linux agora usa matemática de ponto flutuante mais rígida para melhorar a estabilidade
- Melhoria da estabilidade do IVP com a introdução de sanitização de coordenadas em áreas-chave
- Corrigida a funcionalidade do sistema Hit Sound na IU antiga
- Corrigida uma regressão que afectava os navegadores de modelos e partículas no Hammer após a correção da câmara secundária
- Resolvidos problemas de exibição que causavam cintilação da cascata no Xen
- Introduzimos um ligeiro desvio vertical no teletransporte para evitar a colisão instantânea com o solo
- Corrigida uma falha que ocorria no encontro Nihilanth no Linux
- Melhoria do desempenho geral no Linux, com ganhos visíveis no puzzle de teletransporte do Lambda Core
- Introduzimos regras de exclusão da camada Vulkan para evitar certos travamentos de inicialização com o DXVK
- O StudioMDL agora tenta gerar arquivos VTX com indexação legada para melhorar a compatibilidade da ferramenta
- Prevenção de falhas na Nova IU ao encontrar nomes de servidores incomuns
- Melhoria da estabilidade do tempo de execução através da revisão e correção de casos de utilização insegura de dados de curta duração, incluindo variáveis não inicializadas que afectam os ragdolls do lado do servidor.
- Introduzimos um limite de força nos gibs contra danos para evitar velocidades excessivas durante explosões.
- Resolvido um problema que causava o bloqueio das definições devido ao acesso exclusivo simultâneo ao ficheiro interno de gravação do jogo durante o jogo.
- Corrigido o conjunto de textura de cabo "_back" em falta, resolvendo inconsistências visuais.
- Obrigado a npc_pigeon, narkvic e à comunidade pelos seus esforços em identificar a solução. Estes ficheiros adicionais atenuam eficazmente as mensagens de erro do motor sobre ficheiros VMT em falta, melhorando o desempenho geral em cenários com cordas em movimento. Isso é particularmente percetível durante a sequência do elevador de foguetes em "On A Rail".
- Alinhámos o formato dos vértices no shader Skin GBuffer com o do shader Prop GBuffer para garantir a consistência entre shaders que lidam com dados semelhantes.
- Código de backup atualizado para adereços mapeados por bump com iluminação estática, garantindo que os adereços sejam marcados como não estaticamente iluminados se a soma de verificação de iluminação estática não corresponder, evitando artefatos de iluminação.
- Recompilamos todos os modelos de bonde de entrada usando o mais novo Studio Model Compiler para resolver problemas relacionados a tangentes e melhorar a fidelidade visual.
- Aprimorado o Job Pool para suportar mais de 16 threads, otimizando o desempenho para tarefas multithread.
- Atualização do DX Support Autoconfig para alinhar as GPUs Intel/AMD com a NVIDIA, garantindo que o jogo seja iniciado em 1080p por padrão, em vez de uma resolução 4:3 baixa como 640×480.
- Introduzida a funcionalidade para executar automaticamente a auto-configuração se a versão da configuração for diferente, garantindo que todas as instalações se reconfiguram no primeiro lançamento após uma atualização.
- Resolvemos vários problemas no jogo, resultando em melhorias em várias áreas. O feedback dos jogadores que optaram por participar nos testes beta anteriores indica que os travamentos esporádicos que eles experimentaram foram resolvidos.
A atualização Resonance Decade do Black Mesa melhora a estabilidade, o suporte DXVK e a consistência do GPU. É um patch de carta de amor para um jogo que manteve o Half-Life vivo - mesmo que o Half-Life 3 ainda não seja real.
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