EGW-NewsElden Ring Nightreign adiciona modo cooperativo para dois jogadores e várias correções no patch 1.02
Elden Ring Nightreign adiciona modo cooperativo para dois jogadores e várias correções no patch 1.02
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Elden Ring Nightreign adiciona modo cooperativo para dois jogadores e várias correções no patch 1.02

A grande atualização 1.02 de Elden Ring Nightreign já está disponível e oferece exatamente o que os fãs vinham pedindo. A principal mudança é o novo sistema de Expedições em Dupla, que permite oficialmente o modo cooperativo para dois jogadores — algo que não estava disponível no lançamento. O patch também traz melhorias significativas na interface do usuário, nos filtros de inventário e no gerenciamento de relíquias, além de uma longa lista de correções de bugs. A FromSoftware continua respondendo ao feedback da comunidade com atualizações rápidas e focadas.

Originalmente programado para chegar mais cedo, o patch 1.02 foi adiado devido a um alerta de tsunami no Japão. Após um breve período de manutenção nos servidores, a atualização já está disponível em todas as plataformas.

A adição mais comentada são as Expedições em Dupla. Até agora, Nightreign suportava apenas modos single player e cooperativo para três jogadores. Muitos jogadores queriam explorar o jogo com apenas uma pessoa, e agora podem. Ao iniciar uma Expedição, agora você pode selecionar dois jogadores, e o jogo ajustará automaticamente o equilíbrio e a dificuldade com base no novo tamanho do grupo.

A interface do usuário foi atualizada para refletir essa mudança. O antigo campo "Tipo de Expedição" foi removido e substituído por uma configuração simples de "Número de Jogadores". Agora ficou muito mais fácil entender como sua configuração cooperativa funcionará.

Elden Ring Nightreign adiciona modo cooperativo para dois jogadores e várias correções no patch 1.02 1

Outra grande atualização chega à tela de filtro de Efeitos de Relíquias. Agora você pode filtrar Relíquias com mais precisão, incluindo encontrar aquelas que têm múltiplos efeitos sob uma única condição. Isso é útil para jogadores de alto nível que gerenciam builds complexas e não querem rolar a tela infinitamente. O número de predefinições de Relíquias que você pode salvar aumentou do limite anterior para 100, dando a você muito mais espaço para experimentar.

Você também pode favoritar ou vender Relíquias diretamente do menu de Recompensas, pulando várias etapas desnecessárias. Isso agiliza o gerenciamento de inventário pós-batalha e torna todo o ciclo de coleta, otimização e venda de Relíquias muito mais rápido do que antes.

O gerenciamento de predefinições recebeu mais um aprimoramento de usabilidade. Ao visualizar todas as predefinições, a lista agora coloca as usadas pelo personagem selecionado no topo. Isso parece insignificante, mas reduz o tempo gasto navegando por dezenas de configurações antigas. Se você alterna muito entre os personagens, essa mudança é importante.

Também há algumas melhorias na interface do vendedor. O Bazar de Jarros Pequenos e o Painel de Colecionadores agora têm interfaces com abas, ajudando você a navegar pelas categorias sem confusão. Comerciantes aleatórios de Limveld agora incluem uma seção de "Descrição Detalhada" nos menus de suas lojas, para que você não precise adivinhar a função de um item antes de comprá-lo.

Uma mudança cinematográfica foi feita na luta contra o chefe do Aspecto Noturno. Agora você pode pular parte da cena pós-derrota, o que torna os replays um pouco menos demorados, especialmente útil se você estiver farmando ou ajudando outros no modo cooperativo.

O Patch 1.02 também dá início ao segundo ciclo de conteúdo do Soberano da Escuridão Eterna. A versão atualizada do Augur já está disponível, o que significa novas recompensas e ajustes para os jogadores que se aventurarem novamente nesse conteúdo.

Como sempre, a FromSoftware trouxe este patch com correções de bugs. Vários bugs de combate foram corrigidos, como animações que não acionavam corretamente ou ataques especiais que não consumiam recursos como Pontos de Força. Outros eram bem mais técnicos, como personagens que caíam pelo terreno ou não reapareciam corretamente após a morte. Alguns chefes específicos também receberam ajustes, incluindo Caligo, o Sentinela da Árvore Dracônica, e Adel, o Barão da Noite.

Uma longa lista de correções em nível de sistema também foi incluída, muitas das quais melhoram a estabilidade ou previnem travamentos em raras situações. Um exemplo notável é uma correção para impedir que jogadores dupliquem itens descartados — um exploit conhecido que pode ter sérios efeitos na economia em sessões multijogador.

Outros ajustes incluem exibição aprimorada de efeitos de personagens, interações de itens corrigidas e correções de bugs em vários sistemas de relíquias e comerciantes. O patch também incluiu melhorias gráficas, de áudio e de desempenho em todas as plataformas.

A FromSoftware deixou claro que essas atualizações fazem parte de um plano de suporte contínuo para Nightreign. O patch 1.01 se concentrou em melhorar o ritmo do modo single player e o matchmaking de expedições. Com o 1.02 adicionando suporte para duplas e ferramentas de interface muito melhores, o jogo está mais acessível e personalizável do que no lançamento.

Ainda não há informações oficiais sobre se uma expansão maior ou lançamento de conteúdo será lançado em breve, mas os ciclos do Soberano Eterno sugerem que mais ajustes no nível final do jogo estão planejados. Por enquanto, a versão 1.02 oferece aos jogadores bastante com o que trabalhar — e as Expedições para dois jogadores abrem portas para novas estratégias e estilos de jogo que antes eram simplesmente inacessíveis.

Notas abaixo do patch 1.02 de Elden Ring: Nightreign:

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  • Aumentou a visibilidade da marca deixada pela Habilidade de Personagem de Ironeye.
  • Corrigido um bug em que executar um Ataque Padrão enquanto estava atrás de um inimigo segurando a Lira como Revenant priorizava uma animação de facada nas costas em vez de invocar um Membro da Família.
  • Corrigido um bug em que o efeito que indicava quais inimigos estavam sendo alvos dos espíritos invocados de Revenant não era exibido.
  • Corrigido um bug em que o medidor de Arte Suprema enchia quando o primeiro espírito invocado por Revenant morria.
  • Corrigido um bug em que a Feitiçaria “Rock Blaster” não consumia nenhum FP.
  • Corrigido um bug em que ataques de arco não eram afetados pelo efeito de "Restauração parcial de HP em ataques pós-dano".
  • Corrigido um bug em que inserir um breve comando de movimento durante a guarda poderia causar um movimento grande e instantâneo.
  • Corrigido um bug em que poças de magma não surgiam quando a feitiçaria “Magama Turbulento” atingia um inimigo.
  • Corrigido um bug em que os resíduos de afinidade do Recluso não eram gerados quando os jogadores os obtinham por meio de alguns ataques de afinidade inimigos.
  • Corrigido um bug em que os resíduos de afinidade do Recluso permaneciam mesmo depois que um personagem aliado que tinha resíduos de afinidade morria e era revivido.
  • Corrigido um bug em que Nightfarers menores, como Revenant, tinham dificuldade em atingir inimigos com armas do tipo Punho e Adaga.
  • Os efeitos de aumento de poder de ataque do Rugido e Sopro agora serão aplicados a alguns ataques da transformação Arte Suprema do Executor.
  • Corrigido um bug em que a Arte Suprema do Executor não removia a condição Parasita quando usada.
  • Corrigido um bug em que efeitos indesejados ocorriam com alguns ataques da Espada Grande da Lua Negra.
  • Corrigido um bug em que efeitos passivos acionados em contadores de guarda eram ativados ao adquirir uma arma com esse efeito em determinadas circunstâncias.
  • Corrigido um bug em que o efeito passivo “Aumento de Negação de Dano ao Conjurar Feitiços” era ativado ao adquirir uma arma com esse efeito em certas circunstâncias.
  • Corrigido um bug em que jogadores quase mortos não podiam ser salvos após serem abatidos por um ataque de agarrar, e jogadores ressuscitados não seriam mais alvos de inimigos.
  • Corrigido um bug que fazia com que os jogadores ficassem presos no terreno após serem atingidos pelo ataque de agarrar de Adel, Barão da Noite.
  • Corrigido um bug em que Caligo, Miasma da Noite, às vezes se movia para fora da área de batalha.
  • Corrigido um bug em que as posições dos blocos de gelo gerados por Caligo, Miasma da Noite, não eram sincronizadas entre os jogadores.
  • Corrigido um bug em que alguns ataques do Sentinela da Árvore Dracônica alcançavam mais longe do que o pretendido.
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores se movessem involuntariamente durante a animação "Pegue o Falcão Espectral" na Árvore do Falcão Espectral.
  • Corrigido um bug que permitia comprar uma Bolsa Pequena de um comerciante se você já tivesse um quinto slot de item de uma Relíquia.
  • Corrigido um bug em que um erro de rede ocorria ao derrotar a Besta Equilibrária depois que os jogadores eram amaldiçoados em Limveld e a batalha com a Besta Equilibrária começava.
  • Corrigido um bug em que os jogadores podiam obter uma arma sem redução de nível ao selecionar "Desejo uma arma poderosa" com o Mercador de Escamas enquanto o nível do personagem do jogador era 3.
  • Corrigido um bug em que os jogadores podiam fazer outro acordo com o Mercador de Escamas se a conversa fosse interrompida após selecionar um acordo.
  • Corrigido um bug em que o Rei Sem Nome não retornava para a área de batalha se ele se afastasse muito dela.
  • Corrigido um bug em que inimigos que apareciam na segunda noite sob condições específicas às vezes apareciam antes do anoitecer sob certas condições.
  • Corrigido um bug em que jogadores aliados que eram revividos de quase morte com uma Graça Wending eram considerados derrotados durante uma batalha contra chefes da Noite ou Senhores da Noite.
  • Corrigido um bug que fazia com que você não reaparecesse no campo após morrer na chuva noturna em certas áreas de Limveld.
  • Corrigido um bug em que vários jogadores podiam duplicar itens descartados.
  • Corrigido um bug na Terra Móvel de Rotted Woods, onde a localização da bênção de Rotted Woods às vezes desaparecia do mapa após obter sua localização no mapa do pequeno forte.
  • Corrigido um bug em que não era possível redefinir o status de Terra Móvel na cama correspondente após trocar seu personagem jogável e acionar uma Terra Móvel na Placa de Colecionador.
  • Corrigido um bug no menu Expedições, onde usar "Copiar últimas configurações de expedição" para embarcar em uma expedição para um jogador permitia que os jogadores embarcassem em alvos não exibidos no menu Alvos.
  • Corrigido um bug em que os efeitos das relíquias que adicionam Poder de Ataque de Atributo ou Doenças de Status à arma ao iniciar uma expedição não estavam sendo refletidos no poder de ataque exibido no menu Status.
  • Corrigido um bug no Menu de Resultados onde a posição e a orientação de personagens aliados distantes do jogador não estavam sendo registradas corretamente.
  • Corrigido um bug em que a ferramenta “Twiggy Cracked Tear” não estava listada no Codex Visual.
  • Corrigido um bug que fazia com que certas Habilidades causassem instabilidade em algumas plataformas.
  • Corrigido um bug que fazia o jogo travar ao mover para a Árvore Espiritual sob certas condições.
  • Corrigido um bug que fazia o jogo travar ao retornar ao mundo atual em algumas das Revenant's Remembrance.
  • Corrigidas outras ocorrências de travamentos do jogo.
  • Corrigimos alguns gráficos e efeitos.
  • Corrigimos alguns efeitos sonoros que não estavam sendo reproduzidos corretamente.
  • Corrigi alguns textos.
  • Outras melhorias de desempenho e correções de bugs.

Se você estava adiando o modo cooperativo porque três jogadores pareciam demais, agora é sua chance de experimentar o Elden Ring Nightreign do jeito que você quiser. O Patch 1.02 oficializa isso.

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