
Então Half-Life 3 é real, jogável e talvez chegue este ano?
Já não é um meme, pessoal - Half-Life 3 não é apenas real, é também totalmente jogável. De acordo com Tyler McVicker, membro de longa data da Valve, o HL3 está agora num ponto em que pode ser jogado "de ponta a ponta", e o lançamento pode estar mesmo ao virar da esquina. Sim, esta esquina. Não em 2032. Estamos a falar de um possível anúncio este verão e de um lançamento no quarto trimestre de 2025.
Acho que não há necessidade de mergulhar na história completa ou explicar o peso cultural por detrás de Half-Life, especialmente o fantasma que é a terceira parte. Mas só para relembrar: antes de existir o meme "antes do GTA 6", existia o meme "Half-Life 3 confirmado", com todas as suas piadas sobre envelhecer enquanto se espera que a Valve conte até três. Se fizermos um zoom à história dos videojogos, Half-Life ergue-se como uma árvore antiga e maciça, com os seus ramos a estenderem-se a quase todos os grandes FPS. Não te esqueças que o Counter-Strike começou originalmente como um mod do Half-Life em 1999, e o clássico de sandbox Garry's Mod foi construído sobre a base do Half-Life 2.
Assim, com este aquecimento fora do caminho, vamos aos factos, rumores e análises em torno de um evento que se está a preparar para ser tão grande como o jogo que acabou de ser empurrado para 2026. Imaginem se os dois gigantes se lançam no mesmo ano - uma loucura.
Tyler McVicker deu a notícia durante um livestream AMA na semana passada e, apesar de se ter enganado nalguns pormenores no passado, também tem acertado em cheio em grandes coisas da Valve - incluindo Half-Life: Alyx e Counter-Strike 2. Desta vez, ele está a dizer que HL3 é um título autónomo, não-VR, que está em plena produção.

Imagem: Half-Life: Alyx (2020)
"O jogo não é VR. Half Life 3 não é um título de RV".
Ok, só isso já deve acalmar cerca de metade da base de fãs. Mas ainda fica melhor.
"Isto é o mais longe que o (HLX) alguma vez esteve. Ponto final. O jogo é jogável de ponta a ponta. Ponto final."
No início deste ano, mencionámos o HL3 através de um tweet provocador de um ator de voz, especificamente aquele que deu voz ao G-Man em edições anteriores do jogo.
HLX, o nome de código do projeto atual, está aparentemente num estado tão polido que a Valve está agora a "otimizar e a bloquear o conteúdo". Ele especula que a mecânica também já está definida. Em comparação com os esforços anteriores de HL3/Episódio 3, esta versão está alegadamente muito mais avançada em termos de desenvolvimento. Ou seja, estão a testá-la intensamente, em diferentes equipas, com tempo suficiente para que as fugas de informação comecem a surgir.
McVicker até deu a entender que a Chell - sim, a Chell do Portal - pode aparecer, embora tenha sido rápido a notar que ele próprio evita spoilers da história.
"Pessoalmente, tenho uma política de evitar quaisquer perguntas ou informações relacionadas com a história sempre que possível... Mas foram-me oferecidas por pessoas de confiança...".
Vale a pena notar que McVicker também mencionou que Erik Wolpaw está ansioso por fazer Portal 3, e que o seu desenvolvimento pode depender de quem ficar por cá depois do Half-Life 3 ser lançado. Imagina ter HL3 e Portal 3 na mesma década. Tempos loucos.
Também tem havido muito barulho sobre o facto de HL3 ser gerado processualmente. McVicker esclareceu essa questão, dizendo que as afirmações foram mal interpretadas.
"A forma como a Valve está a fazer isso é semelhante a pegar no Diretor de Left4Dead 2 e torná-lo significativamente mais poderoso... Não está a mudar a geometria. Está a mudar a colocação de entidades - portas, adereços, inimigos, itens, NPCs."
Portanto, não, não vai ser uma confusão roguelike gerada aleatoriamente. A Valve está a utilizar um sistema inteligente que adapta os encontros, não a disposição do mapa, para manter as coisas dinâmicas mas não caóticas.
Vamos recuar um pouco. O HL3 já estava a ser desenvolvido há uma década, em 2013-2014. Essa versão apostava fortemente na rejogabilidade, fundindo a jogabilidade ao estilo de Left 4 Dead com elementos de história com guião. Foi arquivada porque o Source 2 não estava pronto. Mas isso foi nessa altura - agora, a Source 2 está totalmente operacional (CS2 diz olá), e a Valve parece estar finalmente a avançar a toda a velocidade.
O timing faz sentido. Half-Life: Alyx foi um enorme sucesso de crítica, mesmo que estivesse fechado atrás de VR. Counter-Strike 2 foi lançado. O Steam Deck está a crescer. A Valve tem a plataforma, a tecnologia e o dinheiro para fazer HL3 em grande sem precisar de se apressar ou comprometer.
Não há melhor forma de a Valve reafirmar o seu domínio do que com um lançamento adequado do HL3. Sem truques, sem barreiras apenas para VR. Apenas a energia crua e antiga da Valve.
Se McVicker estiver certo e o jogo for "jogável de ponta a ponta", poderemos ver teasers, trailers e ARGs sem sentido a aparecer já este verão. E se chegar ao quarto trimestre de 2025, estamos a falar de uma época festiva em que a Valve lança casualmente a sequela mais esperada da história dos jogos.
Sem pressão, Gabe.

Half-Life 3 (nome de código HLX) é real, não é VR e, segundo consta, é totalmente jogável. Fontes internas sugerem que é provável que seja lançado em 2025, com um anúncio oficial já no verão. O Chell pode aparecer. O sistema de IA é inspirado em Left 4 Dead. E não, a história não é gerada processualmente.
Portanto, sim. Poderás viver para ver HL3.
Comentários