
Europa Universalis 5 é oficial - Eis o que há de novo e porque é importante
Pois é, finalmente aconteceu. Depois de anos de diários de desenvolvimento, provocações enigmáticas e um nome de código mal disfarçado ("Project Caesar", alguém?), a Paradox revelou tudo. Europa Universalis 5 é real, parece enorme e está a chegar... bem, em breve™. O trailer de anúncio acabou de sair e, se gostas minimamente de grande estratégia, está na altura de começares a desmarcar a tua agenda.
A Paradox revelou finalmente o seu mais ou menos - mas não exatamente - misterioso Project Caesar, confirmando que se trata (tal como todos esperavam) de Europa Universalis 5 - uma "nova era para a grande estratégia".
Ninguém está surpreendido - mas estamos todos curiosos.

De Europa Universalis IV a V
Para perceber porque é que isto é importante, é preciso compreender o peso do nome Europa Universalis. Lançada pela primeira vez em 2000, a série sempre teve como objetivo simular a ascensão e a queda de impérios, a construção de nações, a guerra, a diplomacia, a colonização - basicamente, transformar o nerd de história que há em si num déspota sedento de poder.
Europa Universalis IV, lançado em 2013, tem sido a espinha dorsal do império da Paradox há mais de dez anos. Teve 69 expansões, DLCs e pacotes de conteúdo (não é brincadeira), e essencialmente construiu a identidade moderna do estúdio. Mas também tem estado... a ranger. Os mods tornaram-se pesados. A interface do utilizador ficou ultrapassada. Todo o sistema foi esticado até ao seu limite.
Por isso, quando a Paradox Tinto - um estúdio satélite com sede em Barcelona composto por modders, fãs e programadores veteranos - recebeu as chaves do reino, a missão era clara: reconstruir o monstro da estratégia a partir do zero.
O Europa Universalis 5 tem estado a ser desenvolvido nos últimos cinco anos na Paradox Tinto, um estúdio sediado em Barcelona, constituído por "modders, super fãs e os melhores programadores de todo o mundo".
Isto não é só conversa fiada. Este é um projeto de paixão, e isso nota-se.

Uma caixa de areia com 500 anos, agora com pops
A ideia central continua a ser a mesma: guiar uma nação desde a sujidade medieval até à majestade moderna. Mas, desta vez, o jogo abrange 500 anos - de 1337 a 1837. Portanto, sim, a Guerra dos Cem Anos está de volta à mesa.
"Os jogadores podem viver a história num período de quinhentos anos... progredindo através da era do Renascimento, da era do Iluminismo e mais além".
A maior mudança? Os papás.
É isso mesmo - a mecânica de população ao estilo de Victoria 3 está agora à frente e no centro. Cada pessoa (ou grupo de pessoas) faz parte de uma classe, religião, cultura e sistema económico. Camponeses, artesãos, clérigos, nobres - todos eles produzem bens, pedem comida e têm opiniões. E se não gostarem da forma como está a governar, podem fazer com que as suas políticas morram no Parlamento.
"Os papás são a principal força motriz da economia de uma nação... divididos em classes sociais... agrupados em propriedades, cada um com os seus pensamentos e agendas."
Vais precisar de comida para os manter vivos, bens de luxo para os manter felizes e talvez alguns subornos para os manter calados. É mais política interna do que EU4 alguma vez se atreveu a simular.

O paradoxo do mapa mais detalhado alguma vez criado
Não se trata apenas do que está por baixo do capô. A Paradox diz que este é o seu maior e mais preciso mapa de sempre. Mais nações, mais caraterísticas do terreno, mais consequências para a geografia. As montanhas, os rios e os estreitos afectarão agora as batalhas de uma forma que soa menos a modificadores e mais a tácticas do mundo real.
Tudo isto se desenrola num mundo "novo e maior" descrito como o "mapa mais preciso e granular alguma vez criado para um jogo de grande estratégia".
Tradução: isto não é apenas o EU4 com uma nova camada de tinta. Cada partida será diferente dependendo de quem és e de onde estás, não só por causa do texto, mas também porque o próprio mapa agora recua.
Seis idades, infinitas abordagens
A UE5 também introduz seis "Idades" que guiam a tua tecnologia e estratégia: Tradições, Renascimento, Descobrimentos, Informação, Absolutismo e Revolução. Cada uma delas traz eventos históricos e instituições que moldam o que a tua nação pode ou não pode fazer. Queres colonizar o Novo Mundo mais depressa? Abraça a instituição certa. Queres manter os nobres sob controlo? Talvez não.
"As tuas estratégias acabarão por te guiar através de seis eras... e 'milhares de eventos históricos'."
Isto significa que podes apostar na conquista militar, no domínio do comércio ou em truques diplomáticos, e o jogo adaptar-se-á a isso.

Trailer agora, lançamento mais tarde
A Paradox também lançou um vídeo de anúncio de 30 minutos com mais pormenores mecânicos - mas ainda sem data de lançamento. Apenas um vago "em breve".
"Uma coisa sobre a qual a Paradox ainda não está pronta para falar é a data de lançamento. Atualmente, tudo o que diz é que será lançado "em breve".
Tradução: provavelmente será em 2026. Mas é real. É profundo. E se tens vivido no EU4 durante a última década, talvez seja altura de finalmente o largares e te preparares para o novo reinado.

Europa Universalis 5
Se gosta de mapas, bandeiras, sistemas económicos ou de ver Veneza conquistar metade da Europa só com acordos comerciais, esta é a sua Super Bowl. Europa Universalis 5 é uma carta de amor a tudo o que a Paradox construiu - e parece que aprenderam muito com os seus outros jogos (olá, Victoria 3 e CK3) pelo caminho.
Não se trata apenas de uma sequela. É uma reinicialização. Um que pode finalmente trazer a UE para a era moderna da grande estratégia sem se afogar no seu próprio legado.
Agora só nos resta esperar. E ver. E talvez desinstalar todos os 147 mods do UE4 para arranjar espaço.
Porque a construção do império recomeça - em breve.
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