Tudo o que sabemos sobre BioShock 4
Passaram 12 anos desde BioShock Infinite, e os fãs têm esperado ansiosamente pelo regresso do franchise. Desde a sua turbulenta história de desenvolvimento até às intrigantes fugas de informação sobre um design de mundo aberto, eis uma análise completa do que sabemos sobre a próxima entrada na lendária série.
O franchise BioShock levou-nos das profundezas distópicas de Rapture até às nuvens de Columbia, proporcionando alguns dos cenários mais icónicos dos jogos. No entanto, desde a conclusão de Burial at Sea em 2014, a série tem-se mantido em silêncio.
Agora, com o criador original Ken Levine a trabalhar no seu próprio projeto(Judas), a editora 2K Games tem estado a construir BioShock 4 com um novo estúdio, Cloud Chamber. Mas o caminho tem sido difícil.
📅 Estado da data de lançamento
- Ainda não há data de lançamento oficial.
- O jogo foi confirmado pela primeira vez em 2019, mas enfrentou várias reinicializações e atrasos.
- Relatórios internos sugerem que o BioShock 4 ainda está em desenvolvimento ativo, com Rod Fergusson (conhecido como um "mais próximo" que ajudou a enviar o BioShock Infinite) a juntar-se ao projeto em 2025.
- Após as recentes demissões (cerca de 80 funcionários, quase um terço do estúdio), o desenvolvimento terá sido reestruturado.
Com base no progresso atual, parece provável um lançamento por volta de 2027-2028.
Plataformas
Embora não esteja confirmado, eis o que é mais provável:
- PS5, Xbox Series X|S e PC eram os alvos originais.
- Com os atrasos a empurrarem o desenvolvimento para mais longe, BioShock 4 poderá mudar para a PS6 e para a próxima geração Xbox.
- Uma versão para a Switch 2 continua a ser uma possibilidade, embora não seja garantida.
🏙️ Cenário e história
Cenário relatado
De acordo com um relatório do VGC, BioShock 4 deverá ter lugar na década de 1960, numa cidade antárctica fictícia. O jogo deverá ligar-se à narrativa mais alargada de BioShock, mantendo as ligações temáticas com Rapture e Columbia e criando uma nova distopia.
Conceito que vazou - "Duas cidades"
As fugas de informação (a considerar com cautela) sugerem que o jogo poderá apresentar duas cidades com ideologias opostas:
- Uma acima do solo
- Uma subterrânea, diretamente abaixo
- Ambas envolvidas numa "guerra vertical" através de uma zona fronteiriça partilhada
Esta ideia expandiria a tradição de BioShock de explorar ideais utópicos que correram mal, mas com um toque de mundo duplo.
🕹️ Fugas de informação e caraterísticas do jogo
Os primeiros anúncios de emprego na Cloud Chamber indicavam o âmbito ambicioso de BioShock 4:
- Design de mundo aberto com missões primárias e secundárias
- Um sistema dinâmico de multidões urbanas alimentado por IA avançada
- Ênfase na narrativa orientada para as personagens num ambiente de estilo sandbox
Se for verdade, BioShock 4 pode representar a maior mudança estrutural da série, indo além da narrativa linear para um mundo mais amplo e reativo.
BioShock Isolation - Facto ou Falso?
Um conjunto de fugas de informação também provocou o potencial subtítulo "BioShock Isolation". Juntamente com um suposto logótipo, os insiders afirmaram:
- O jogo passar-se-ia numa nova cidade distópica, isolada do mundo exterior
- Poderá manter o conceito de duas cidades
- "Isolation" alinha-se com os temas recorrentes de BioShock de confinamento e utopias falhadas
Embora não tenham sido verificados, estes pormenores correspondem a relatos anteriores sobre o cenário da Antárctida e reforçam a ideia de uma nova direção, mas tematicamente consistente.
O futuro de BioShock
Com Levine a concentrar-se em Judas e Cloud Chamber a conduzir BioShock para um novo território, a série está a entrar em águas desconhecidas. Já estivemos no fundo do mar e acima das nuvens - agora parece que estamos a ir para os confins gelados da Terra, ou talvez mesmo para além dela.
Qualquer que seja a direção que tome, uma coisa permanece verdadeira:"Há sempre um farol. Há sempre um homem. Há sempre uma cidade."
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