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EGW-NewsGamingO lançamento do inZOI foi um sucesso, o PUBG continua vivo e o Krafton está rindo até o banco
O lançamento do inZOI foi um sucesso, o PUBG continua vivo e o Krafton está rindo até o banco
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O lançamento do inZOI foi um sucesso, o PUBG continua vivo e o Krafton está rindo até o banco

O inZOI pode ter parecido um simulador de vida peculiar quando apareceu pela primeira vez no radar, mas, desde abril de 2025, é um gigante comprovado. A Krafton acaba de registrar seu melhor trimestre financeiro de todos os tempos, e o inZOI desempenhou um "papel fundamental" nisso. A outra metade da história de sucesso? PUBG — sim, ainda — com milhões de jogadores e sem sinais de desaceleração.

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“A Krafton anunciou que obteve 874,2 bilhões de wons sul-coreanos (ou ~607 milhões de dólares) em vendas trimestrais, bem como um lucro operacional de 457,3 bilhões de wons sul-coreanos (~318 milhões de dólares).”

Isso representa um aumento de 31,3% nas vendas e de 47,3% no lucro operacional em comparação ao ano passado. Você não encontra esses números por acaso. Isso é o resultado de dois jogos completamente diferentes alcançando seu auge ao mesmo tempo — e da Krafton descobrindo como dominar mercados tradicionais e negligenciados.

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inZOI é basicamente Sims, mas com Unreal Engine e apelo global

Vamos falar um pouco sobre o inZOI. Você provavelmente já viu clipes online e pensou: "Ah, isso é só um Sim coreano com uma iluminação mais bonita". Mas a questão é que é muito mais refinado do que o que a EA vem oferecendo com o The Sims 4 há quase uma década. E os jogadores notaram.

Krafton relatou que inZOI vendeu mais de um milhão de cópias na primeira semana, tornando-se seu lançamento mais vendido de todos os tempos. 95% dessas vendas vieram de fora da Coreia do Sul, o que é um grande sucesso. Não é um sucesso regional, é global.

“O inZOI supostamente vendeu mais de um milhão de cópias na primeira semana… 95% dessas vendas vieram de países fora da Coreia do Sul.”

Ao contrário de The Sims, que parece preso em seu próprio ecossistema isolado, o inZOI foi lançado com potencial para mods, ferramentas amigáveis para streamers e um motor de jogo moderno. Tem espaço para crescer e um público que realmente quer algo novo no gênero de simulação de vida.

A EA vem explorando o The Sims 4 com DLCs caros e atualizações pequenas. O inZOI chegou como uma lufada de ar fresco e já ameaça abalar um mercado que a EA monopolizou por 20 anos.

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PUBG: Ainda aqui, ainda ganhando dinheiro

E então temos PUBG. De alguma forma, este jogo ainda atrai 1,4 milhão de jogadores simultâneos em 2025. Nada mal para um título que basicamente lançou a tendência moderna do battle royale em 2017.

“O PUBG manteve 1,4 milhão de jogadores simultâneos em março, o que é absolutamente incrível.”

A Krafton não se limitou ao nome PUBG. Eles o atualizam constantemente, divulgando conteúdo de serviço ao vivo, realizando promoções regionais inteligentes e até reformulando o mapa de Verdansk para manter as coisas interessantes.

Tudo isso se conecta à estratégia mais ampla da Krafton: investir em jogos que funcionam, enquanto expande agressivamente para territórios que as editoras ocidentais tendem a ignorar. Um exemplo de destaque é o Battlegrounds Mobile India, que tem sido um sucesso enorme, apesar de a Índia ter sido ignorada por outros desenvolvedores.

“Itens premium, colaborações estratégicas de IP e esforços de marketing localizados impulsionaram o aumento nas vendas... especialmente com jogos como Battlegrounds Mobile India.”

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Por que a estratégia global da Krafton é importante

A Krafton não tem apenas sorte — ela é inteligente. Enquanto a EA e outras empresas continuam perseguindo baleias ocidentais, a Krafton tem buscado regiões como Índia, Sudeste Asiático e América do Sul. Esses são mercados que muitas vezes ficam de fora das discussões sobre AAA, mas provaram ser extremamente lucrativos quando tratados com atenção.

Isso importa agora mais do que nunca. Com a incerteza econômica global, o aumento de tarifas e até mesmo as tensões regionais (pense na Índia e no Paquistão), as empresas que espalham sua base de participantes por diversos mercados estão muito mais protegidas de quedas repentinas.

“Há um mérito real em mirar em territórios fora dos tradicionais pontos críticos da América e da Europa Ocidental.”

A Krafton não está apenas jogando na defensiva — eles estão ativamente construindo novas propriedades intelectuais, como inZOI, enquanto reforçam antigos favoritos, como PUBG. Isso é raro em um setor em que as empresas costumam se apoiar demais na nostalgia ou apostar tudo em algo ainda não testado.

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O que vem por aí para inZOI e Krafton?

A maior revelação de todo este relatório é que a Krafton quer transformar inZOI em uma franquia de longo prazo, assim como PUBG. Isso significa expansões, atualizações e talvez até spin-offs. Se eles continuarem ouvindo a comunidade e resistirem à armadilha das microtransações no estilo da EA, eles têm uma chance real de destronar The Sims.

Além disso, não podemos esquecer: o sucesso do inZOI veio sem nenhuma campanha de marketing ocidental. Imagine o que acontecerá quando esse jogo chegar aos consoles, adicionar o modo multijogador ou fizer parcerias com grandes criadores. Ainda é cedo, e o potencial é inacreditável.

Fique de olho neste espaço

A Krafton está ganhando agora porque joga com inteligência. Ela cria jogos sólidos, os apoia a longo prazo e não ignora o resto do mundo. É incrível como essa fórmula é simples — e como poucas empresas realmente a seguem.

Se você está cansado de lançamentos AAA fracassados e ideias requentadas, as mudanças recentes da Krafton parecem quase... revigorantes? Entre a primeira semana alucinante da inZOI e a persistência do PUBG, eles decifraram o código em ambos os extremos do espectro dos jogos.

Fique de olho. Os próximos anos podem ser interessantes.

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