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EGW-NewsGamingREPO não será gratuito, e isso é uma vitória para todos
REPO não será gratuito, e isso é uma vitória para todos
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REPO não será gratuito, e isso é uma vitória para todos

Num mundo de jogos inundado por passes de batalha, skins premium e lojas de login diário, REPO está a tomar uma posição refrescante. Semiwork, a equipa de desenvolvimento independente por detrás do jogo de terror cooperativo, anunciou recentemente numa sessão de perguntas e respostas no YouTube que REPO nunca será gratuito e que não haverá microtransacções.

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O motivo? Simples. Eles querem que os jogadores desbloqueiem os cosméticos apenas jogando o maldito jogo.

"Não, não há planos para tornar o jogo gratuito, pois não queremos adicionar microtransacções ou ter cosméticos que se compram com dinheiro real", disse Semiwork.

Em vez disso, tudo o que for cosmético, como mudar a cor do teu robô ou talvez até dar-lhe um chapéu com estilo, será ganho através do jogo, depois de comprares o jogo uma vez. Nada de passes de batalha. Nada de pacotes de visuais. Nada de "ofertas por tempo limitado".

Espera, o que é o REPO?

Se ainda não ouviste falar, REPO foi lançado no início deste ano e conquistou imediatamente um culto de seguidores. Vê o jogo na página da Loja Steam. É um jogo de terror cooperativo tenso, pateta e caótico em que tu e os teus amigos jogam como pequenos robôs personalizáveis (chamados Semibots) enviados para recuperar objectos de valor em instalações assustadoras e infestadas de monstros.

Imagina se Phasmophobia e Teardown tivessem um bebé robô esquisito - e depois esse bebé crescesse a ver Dead by Daylight.

Os jogadores adoraram o equilíbrio entre o horror e o humor: Num segundo estás assustado e no outro estás a rir-te à gargalhada quando o robot do teu amigo é atirado para o outro lado da sala.

Desde o lançamento, REPO explodiu muito além do que a Semiwork esperava, provocando uma base de fãs apaixonada, sedenta por mais mapas, cosméticos e caos.

REPO Won't Be Free-to-Play, And That's a Win for Everyone 1

Como é que as microtransacções começaram?

Nem sempre foi assim.

As microtransacções começaram em meados da década de 2010 com os jogos para telemóvel - pense em $0,99 por vidas extra no Candy Crush. Depois passaram para os jogos de consola e PC. Os primeiros exemplos incluem o DLC Horse Armor para Oblivion (2006), com o qual as pessoas gozavam... mas mesmo assim compravam.

Na década de 2010, jogos gratuitos como Counter-Strike, Fortnite, League of Legends e Warframe aperfeiçoaram o modelo: Oferecer o jogo em si, mas cobrar dinheiro real por skins, passes de batalha, caixas de saque, etc.

Atualmente? Até os jogos AAA de 70 dólares (tosse Call of Duty tosse) acumulam microtransacções para além da compra inicial. Está em todo o lado e os jogadores estão exaustos.

É por isso que a decisão da Semiwork com REPO parece uma lufada de ar fresco.

REPO Won't Be Free-to-Play, And That's a Win for Everyone 2

Comparação de jogos de terror cooperativos

Para dar uma perspetiva, eis como alguns dos jogos de terror cooperativo da REPO foram recebidos ao longo dos anos:

TítuloAnoPontuação Metacritic
Phasmophobia202081
Morto à luz do dia201671
GTFO202178
Os ensaios de Outlast202374
REPO202579 (primeiras análises)
Empresa letal202384

REPO está a aterrar exatamente onde se desejaria para um jogo de terror indie de sucesso - e está a subir rapidamente graças ao boca-a-boca e à ausência de um modelo de negócio predatório.

REPO Won't Be Free-to-Play, And That's a Win for Everyone 3

Então... Chapéus quando?

Neste momento, a única personalização disponível no REPO é o esquema de cores do teu Semibot. Os mods adicionaram algumas opções divertidas, mas os cosméticos oficiais estão para breve, de acordo com a Semiwork.

A equipa deu a entender, durante a sessão de perguntas e respostas, que os desbloqueios cosméticos estariam ligados a marcos de jogo ou conquistas. Nada de passes de batalha. Nada de rotações na loja de itens. Só tu, o teu robot e um monte de tarefas (e provavelmente muitos gritos).

Além disso, as expressões (pensa em emotes) estão a chegar em breve, embora não seja claro se serão desbloqueáveis ou imediatamente disponíveis.

Nem quero saber se são apenas chapéus e danças parvas. Vou esforçar-me para conseguir a cartola mais bonita do jogo.

"Coisas como os cosméticos serão obtidas de graça simplesmente jogando o jogo, depois de comprar o jogo inicialmente, é claro."

Imagina fugir de um Reaper enquanto usas um pequeno chapéu de festa. É esse o sonho.

REPO é um projeto artístico, lol

A abordagem do REPO é maior do que apenas"sem microtransacções". É uma rebelião subtil contra a forma como os jogos modernos se transformaram em slot machines sem alma.

Ao aderir a um modelo"compre uma vez, jogue para sempre" e ao recompensar os jogadores apenas através da jogabilidade, a Semiwork está a

  • Respeitar o tempo do jogador
  • Respeitar as carteiras dos jogadores
  • Criar boa vontade nacomunidade à moda antiga

É um pouco estranho que respeitar os jogadores pareça revolucionário em 2025. Mas aqui estamos nós.

E a julgar pela forma como o REPO está a explodir? Os jogadores notam. E apreciam-no.

REPO Won't Be Free-to-Play, And That's a Win for Everyone 4

O horror como comédia

Será que o REPO se vai tornar no próximo grande sucesso de terror cooperativo como o Phasmophobia ou o Dead by Daylight?

Quem sabe.

Mas uma coisa é certa: já conquistou muitos corações só por tratar os jogadores com respeito.

Sem microtransacções. Sem esquemas de "skins de 20 dólares". Apenas um pequeno robô engraçado, um monstro aterrador e a promessa de ganhar a sua roupa ridícula à moda antiga: jogando realmente o jogo.

Na minha opinião, este é exatamente o tipo de jogo de que o género de terror (e a indústria em geral) precisa desesperadamente.

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