
RuneScape: Dragonwilds esmaga o Acesso Antecipado com mais de 600.000 vendas
Ora, ora, ora - vejam só quem está a respirar fogo a sério este mês.
RuneScape: Dragonwilds acabou de entrar em Acesso Antecipado e, na sua primeira semana, vendeu mais de 600.000 cópias no Steam. Para um spin-off de um MMO gratuito com 23 anos? Isso é um W.
O CEO da Jagex, Jon Bellamy, falou sobre o assunto no LinkedIn, dizendo que o lançamento foi um sucesso maior do que eles esperavam.
"A resposta dos jogadores, da comunidade RuneScape e da indústria até agora excedeu até as nossas expectativas mais esperançosas", disse Bellamy. "É a alquimia desta indústria".
Os números não mentem:
- Mais de 13.000 avaliações de jogadores com uma classificação "Muito positiva" de 85%.
- Pico de jogadores simultâneos a rondar os 50.000 durante vários dias.
- #1º lugar na lista global dos mais vendidos do Steam.
- #3º jogo mais visto no Twitch durante a semana de lançamento.
- Tempo médio de sessão? Mais de duas horas por jogador.
É muito louco para um lançamento surpresa, especialmente num género (RPGs de sobrevivência) que está mais cheio do que uma quinta de galinhas de Lumbridge. A propósito, gravámos a aparição do jogo no Steam Early Access há pouco tempo. É bom ver os jogos a desenvolverem-se diante dos nossos olhos.

Da mente da Jagex: Em desenvolvimento
Se você sabe alguma coisa sobre a Jagex, sabe que eles não são exatamente do tipo "produzindo spin-offs todo ano". RuneScape tem sido o pão, a manteiga e toda a cozinha deles desde 2001. Por isso, quando decidiram sair do mundo dos MMORPGs e criar um RPG de sobrevivência, não se limitaram a remodelar um projeto já existente. Dragonwilds tem estado em desenvolvimento silencioso há mais de três anos, construído por uma equipa interna dedicada que, segundo consta, misturou veteranos dos tempos do RuneScape original com novos talentos.
Muitos dos sistemas centrais do Dragonwilds - criação, exploração, construção de bases - começaram do zero, mas não deitaram fora o que tornou o RuneScape especial: o charme estranho, a fantasia medieval pateta mas adorável, e o grind caraterístico.
Enquanto muitos jogos de sobrevivência são brutais e punitivos (olha para ti, Valheim), Dragonwilds tem mais a ver com o progresso constante e a exploração em primeiro lugar. Tem o mesmo efeito aconchegante de "só mais uma coisa" que o RuneScape da velha guarda conseguiu há décadas.
Como Dragonwilds se destaca dos gigantes da sobrevivência
Estamos a viver numa era dourada de jogos de sobrevivência, por isso Dragonwilds não tinha apenas de ser bom - tinha de ser diferente.
Jogo | Núcleo Vibe | A reviravolta de Dragonwilds |
Valheim | Sobrevivência nórdica hardcore | Sobrevivência de fantasia com monstros patetas |
Filhos da Floresta | Horror, sobrevivência e construção | Exploração medieval descontraída |
Aterrado | Sobrevivência, mas tu és pequeno | Escala de fantasia tradicional |
Ark: Survival Evolved | Domesticação de dinossauros e escalada tecnológica | Criação simples e escalonamento lento |
Basicamente, onde outros jogos de sobrevivência se esforçam por castigar os jogadores ou por criar árvores de tecnologia complexas, Dragonwilds diz:
"E se te divertisses a construir coisas, a matar goblins e a explorar?"
Não está a tentar reinventar a roda. Está apenas a tentar fazer com que a roda se sinta em casa novamente.

Porque é que isto é importante (para além da nostalgia)
Teria sido fácil - tão fácil - para a Jagex estragar tudo. Eles poderiam ter lucrado com a nostalgia de RuneScape com um produto mal feito, e as pessoas provavelmente o comprariam de qualquer maneira. Em vez disso, lançaram uma entrada genuinamente divertida e fresca num género que precisava honestamente de um pouco mais de capricho e estranheza.
Nem todos os criadores de jogos antigos têm esta sorte (perguntem a quem ainda está à espera de um novo spin-off de Ultima ou EverQuest). Mas a Jagex respeitou a sua própria história e inovou num género que se tornou um pouco obsoleto.

Dois Dragoccino, por favor!
Se estás farto de jogos de sobrevivência hardcore que castigam todos os erros, ou se sentes falta do espírito pateta e caloroso dos antigos MMO, talvez queiras dar uma oportunidade a Dragonwilds. Ainda está em Acesso Antecipado, por isso espera alguns bugs aqui e ali - mas a base é forte, as vibrações são imaculadas e as futuras actualizações parecem estar a postos.
E, por uma vez, parece que um veterano da indústria realmente acertou o passo em vez de apenas explorar a nostalgia para ganhar dinheiro rápido. As raízes de RuneScape são profundas, e Dragonwilds prova que ainda é possível criar algo novo e surpreendente.
Quer um guia completo de Dragonwilds para iniciantes? Estive a semana toda a cortar árvores e a esmurrar dragões.
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