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EGW-NewsGamingO T-1000 está em Mortal Kombat 1 — e foi preciso um exército para fazê-lo sangrar (mais ou menos)
O T-1000 está em Mortal Kombat 1 — e foi preciso um exército para fazê-lo sangrar (mais ou menos)
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O T-1000 está em Mortal Kombat 1 — e foi preciso um exército para fazê-lo sangrar (mais ou menos)

Colocar um robô assassino metamorfo de Terminator 2: Judgment Day em Mortal Kombat 1 parece óbvio, certo? Ele tem um personagem icônico, visuais inesquecíveis e puro combustível de pesadelo. Mas, de acordo com os desenvolvedores da NetherRealm Studios, tornar o T-1000 uma realidade foi uma mistura de "Claro que sim!" e "Como diabos fazemos isso?"

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O gerente de design Nick Nicastro explicou: Personagens convidados são sempre complicados, mas o T-1000 estava em uma liga própria. As boas notícias? A equipe já amava esse personagem. O clássico de 1991 é praticamente parte do DNA do design deles, então quando chegou a hora de pensar no conjunto de movimentos deles, todos estavam na mesma página. Facadas nos dedos, lâminas nos braços e derreter no chão? Travado. A equipe usou sua nerdice coletiva de filmes como uma espécie de abreviação de design.

Mas só porque você conhece o personagem não significa que implementá-lo seja fácil. O verdadeiro desafio? Fazer sua forma de metal líquido funcionar dentro do mecanismo altamente detalhado e baseado em regras do MK1. Acontece que a maioria dos lutadores de Mortal Kombat segue uma certa lógica — eles sangram, eles quebram, eles explodem em uma bela glória cheia de sangue. Mas o T-1000? Ele é mais bom do que cara.

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Isso significava que animações e efeitos especiais tinham que ser feitos só para ele. Cada super movimento de outros personagens tinha que ser ajustado para que não parecessem estranhos ao atingir um personagem sem ossos ou sangue. Só isso já é incrível — imagine ter que fazer uma "versão derretida" do T-1000 para cada ataque possível só para que tudo parecesse perfeito.

E não se engane: este não foi um trabalho de uma pessoa só. Nicastro diz que centenas de pessoas deram uma mão nisso — de atores de mocap e animadores a equipes de tecnologia, designers, artistas de efeitos e pessoal de áudio. O T-1000 essencialmente quebrou o jogo em desenvolvimento, e eles tiveram que consertar em torno dele. Coisa louca.

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Em termos de jogabilidade, o T-1000 é uma explosão. Seu arremesso é saído diretamente do confronto da siderúrgica do filme: depois de ser arremessado, ele gira seu corpo sem mover os pés — assim como naquele momento assustador quando o T-800 de Arnold o arremessa. Então tem o dropkick doentio onde ele se transforma em uma lágrima cromada e bate em seu inimigo. Esse é da cena do elevador do hospital — combustível de pânico máximo.

Mas talvez a parte mais impressionante? A maneira como ele pode se transformar no meio do combo. Você pode encadear um golpe regular em uma transição de metal líquido, voar para o ar, bater de volta para baixo, derreter no chão, aparecer de novo e simplesmente continuar. É exatamente o tipo de espetáculo exagerado que o MK1 prospera.

Nicastro diz melhor: T-1000 quebra muitas regras. E é isso que o torna tão divertido. Em um jogo cheio de brutalidade de esmagar ossos e rasgar espinhas, ter um monstro de metal metamorfo que dá de ombros para tudo é simplesmente legal. Ele inverte o roteiro de todas as maneiras certas.

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Se você tem a expansão Khaos Reigns, você pode jogar como o T-1000 agora mesmo. Ele também está disponível como uma compra independente se você só quer mergulhar o dedo do pé nessa loucura do metal líquido.

Agora só precisamos que eles adicionem Sarah Connor. Ou talvez um Arnold derretido. Ou melhor ainda, Danny DeVito como o Pinguim. Vamos realmente quebrar as regras.

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