Veterano da BioWare afirma que estúdios independentes impulsionam a inovação.
Mark Darrah, ex-produtor de Dragon Age e Anthem na BioWare, afirmou que os desenvolvedores independentes são responsáveis por grande parte da inovação nos jogos, pois não conseguem competir com os orçamentos dos grandes estúdios. Ele enfatizou que equipes menores frequentemente experimentam com gêneros e mecânicas por necessidade.
"Os videogames são muito mais do que simplesmente jogos AAA", disse Darrah.
"Temos um grande mercado de jogos independentes, e os jogos independentes têm demonstrado capacidade de inovar, explorar e experimentar coisas novas. De fato, muito do desenvolvimento independente se baseia na exploração, porque é muito mais difícil de explorar. Você não consegue fazer um jogo de tiro com foco em loot com uma equipe de duas pessoas e um orçamento de US$ 50.000, porque você está competindo com Destiny, com empresas gigantescas que investem muito mais do que você." — Mark Darrah
Darrah argumentou que os estúdios AAA se tornaram avessos ao risco, muitas vezes se apegando a fórmulas comprovadas para proteger grandes investimentos. Em contraste, as equipes independentes precisam encontrar abordagens criativas para sobreviver. Mesmo experimentos modestos com mecânicas ou híbridos de gêneros podem contribuir para uma inovação mais ampla na indústria.
"Então, só para sobreviver, você precisa explorar outras partes do espaço", acrescentou Darrah.
"Você pode estar explorando um jogo de tiro com elementos de loot e algumas ressalvas, mas ainda assim estará explorando esse espaço para ver o que mais pode ser feito. E o que tem acontecido é que muita inovação tem surgido nos jogos independentes, mas eu diria que as grandes desenvolvedoras AAA também deveriam fazer isso." — Mark Darrah
Observadores da indústria notaram que estúdios independentes frequentemente influenciam grandes desenvolvedoras, introduzindo novas ideias que eventualmente aparecem em grandes lançamentos. Enquanto os estúdios AAA dependem de orçamentos elevados e franquias consolidadas, equipes menores costumam priorizar a experimentação, o que pode levar a avanços em mecânicas de jogo, design narrativo e engajamento do jogador.
Os comentários de Darrah destacam a tensão constante entre escala e criatividade no setor de jogos. À medida que os orçamentos para títulos de grande sucesso continuam a aumentar, os desenvolvedores independentes se posicionam como agentes cruciais de novas ideias, preenchendo lacunas que os grandes estúdios podem ignorar. Sua perspectiva enquadra a inovação como uma necessidade estrutural para a sobrevivência, e não como uma busca opcional.
As declarações surgem em meio a debates contínuos sobre a homogeneização dos jogos AAA e o papel das equipes menores na definição do futuro da indústria. A influência dos jogos independentes permanece visível em diversos gêneros, desde aventuras com foco na narrativa até formatos multiplayer experimentais.
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