RPG Warhammer de serviço ao vivo cancelado após três anos de desenvolvimento
Daniel Erickson, Chief Creative Officer da Thought Pennies, revelou um grande revés para o estúdio, anunciando demissões de funcionários e o cancelamento de um ambicioso RPG de Warhammer. O jogo, um RPG de ação PvE cooperativo ambientado no universo de Warhammer, foi descrito como um "RPG de serviço ao vivo de fantasia" construído na Unreal Engine 5. O projeto recebeu elogios durante o desenvolvimento, com Erickson destacando que o estúdio atingiu todos os marcos, construiu uma equipe apaixonada e cultivou parcerias fortes. Apesar dessas conquistas, o projeto foi cancelado devido a uma mudança estratégica da editora.
O RPG estava pronto para oferecer uma nova visão do universo Warhammer, mas, apesar do seu conceito promissor, não é para ser. Detalhes sobre se ele teria sido baseado no cenário Warhammer Fantasy ou Age of Sigmar permanecem obscuros, mas o estúdio estava focado em entregar uma experiência única de RPG de ação. O jogo teria permitido aos jogadores experimentar o mundo Warhammer através do jogo cooperativo com diferentes heróis e estilos de combate. No entanto, com a editora retirando o financiamento, o projeto finalmente não pôde seguir adiante.
Embora o cancelamento de mais um jogo de serviço ao vivo possa não ser uma grande surpresa para muitos, foi a perda de talento e emprego que deixou uma marca. A declaração de Erickson sublinhou o impacto infeliz na subsistência da equipe devido a uma mudança na direção estratégica. Embora tenha sido sugerido que a Games Workshop retirou o financiamento, a realidade é que é responsabilidade da editora financiar tais projetos. Em um mercado que viu vários jogos de serviço ao vivo lutarem, é fácil entender por que a editora reavaliaria sua abordagem. De qualquer forma, é um golpe duro para os desenvolvedores e fãs que esperavam por uma nova experiência de RPG de Warhammer.
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