O changelog completo do patch 2.03 foi publicado
0
0
4283
A Riot Games compartilhou os detalhes da próxima atualização 2.03 no VALORANT. Em primeiro lugar, as mudanças afetarão os agentes e o custo das armas.
Reyna:
- Ajustes nas estatísticas da Agente Reyna para eliminar sua vantagem óbvia sobre oponentes aleatórios.
- Reyna agora terá que economizar em tiros de pistola, já que o custo das habilidades Olhar Malévolo, Consumir e Banir foi retrabalhado.
- Taxas máximas de Sifão e Banimento reduzidas de 4 para 2.
- Mate os inimigos aos quais Reyna causou dano nos últimos 3 segundos e agora derrube os Soul Orbs, mesmo que o golpe de Reyna não tenha sido fatal.
- O custo das cobranças de consumir e banir aumentou de 100 para 200.
Yoru:
- Será mais fácil para Yoru e sua equipe navegar em combate enquanto o Spatial Drift estiver ativo.
- O minimapa agora mostra a distância de onde os inimigos podem ouvir sons e ver o fio de teletransporte do Intruder.
- Yoru agora verá um minimapa enquanto Drift in Dimension está ativo.
- Spatial Drift não bloqueia mais os inimigos.
- Os aliados de Yoru agora também podem ver os inimigos durante a deriva dimensional.
Enxofre:
- Melhor audibilidade da área de queima da granada incendiária na frente de outros sons.
Fénix:
- Melhorou a audibilidade da área de queima do Hot Hands na frente de outros sons.
Atenção especial foi dada às armas, cujo processamento é discutido pela comunidade há muito tempo.
Marechal:
- Visando a velocidade de movimento agora é apenas 10% mais lento do que a velocidade normal.
- A proporção de zoom da visão foi aumentada de 2,5 para 3,5.
- Custo reduzido de 1100 para 1000.
Stinger:
- O custo aumentou de 1.000 para 1100.
- A propagação máxima de marcadores no modo automático começa com 4 marcadores, não 6.
- Reduziu a taxa de fogo no modo de fogo automático de 18 para 16.
- Alterada a curva de recuo vertical no modo automático: após 3 balas, o recuo aumenta significativamente.
- Aumento do erro de disparo após a primeira rodada.
- Alterada a curva de recuo vertical ao disparar rajadas: após a primeira rajada, o recuo é significativamente aumentado.
- Cooldown de explosão reduzido de 0,45 seg. até 0,4 seg.
Os desenvolvedores também aumentaram o custo do Frenzy de 400 para 500. Além disso, o modo "Escalation" apareceu no VALORANT.
Mudanças no sistema de classificação:
- Os jogadores agora receberão emblemas de classificação de ato pelas vitórias na classificação mais alta, em vez de seu nono recorde.
- Por inatividade prolongada em jogos classificados (por 6 ou mais rodadas), os jogadores perderão 8 pontos em jogos classificados.
Comentar
Você gostou do artigo?
0
0
Últimas notícias
Valorant 10.05: Sistema de reversão de classificação e correções de agentes
2802
Kamyk vai ser substituído pela Team Liquid
3192
Waylay: O novo duelista revelado no Valorant Masters Bangkok 2025
4609
Riot Games revelará o novo agente Valorant durante o Showmatch no Valorant Masters Bangkok 2025
6071
Notícias semelhantes
VALORANT Patch 9.11: Nerf significativo para Neon
9686
Alterações em Killjoy e Raze, bem como a continuação do teste beta "Quick Play" - familiarizando-se com o patch 6.03 para VALORANT
10147
Alterações em Stinger e correções de bugs em agentes - familiarizando-se com o patch 6.02 para VALORANT
4469
Lista detalhada de mudanças no patch 2.06
4474
Lista detalhada de mudanças no patch 2.05
4485
Mudanças importantes no patch 2.02
4583
LÁ PARA CIMA
Comentários