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EGW-NewsVALORANTTodas novidadesO changelog completo do patch 2.03 foi publicado

O changelog completo do patch 2.03 foi publicado

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A Riot Games compartilhou os detalhes da próxima atualização 2.03 no VALORANT. Em primeiro lugar, as mudanças afetarão os agentes e o custo das armas.

Reyna:

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  • Ajustes nas estatísticas da Agente Reyna para eliminar sua vantagem óbvia sobre oponentes aleatórios.
  • Reyna agora terá que economizar em tiros de pistola, já que o custo das habilidades Olhar Malévolo, Consumir e Banir foi retrabalhado.
  • Taxas máximas de Sifão e Banimento reduzidas de 4 para 2.
  • Mate os inimigos aos quais Reyna causou dano nos últimos 3 segundos e agora derrube os Soul Orbs, mesmo que o golpe de Reyna não tenha sido fatal.
  • O custo das cobranças de consumir e banir aumentou de 100 para 200.

Yoru:

  • Será mais fácil para Yoru e sua equipe navegar em combate enquanto o Spatial Drift estiver ativo.
  • O minimapa agora mostra a distância de onde os inimigos podem ouvir sons e ver o fio de teletransporte do Intruder.
  • Yoru agora verá um minimapa enquanto Drift in Dimension está ativo.
  • Spatial Drift não bloqueia mais os inimigos.
  • Os aliados de Yoru agora também podem ver os inimigos durante a deriva dimensional.

Enxofre:

  • Melhor audibilidade da área de queima da granada incendiária na frente de outros sons.

Fénix:

  • Melhorou a audibilidade da área de queima do Hot Hands na frente de outros sons.

Atenção especial foi dada às armas, cujo processamento é discutido pela comunidade há muito tempo.

Marechal:

  • Visando a velocidade de movimento agora é apenas 10% mais lento do que a velocidade normal.
  • A proporção de zoom da visão foi aumentada de 2,5 para 3,5.
  • Custo reduzido de 1100 para 1000.

Stinger:

  • O custo aumentou de 1.000 para 1100.
  • A propagação máxima de marcadores no modo automático começa com 4 marcadores, não 6.
  • Reduziu a taxa de fogo no modo de fogo automático de 18 para 16.
  • Alterada a curva de recuo vertical no modo automático: após 3 balas, o recuo aumenta significativamente.
  • Aumento do erro de disparo após a primeira rodada.
  • Alterada a curva de recuo vertical ao disparar rajadas: após a primeira rajada, o recuo é significativamente aumentado.
  • Cooldown de explosão reduzido de 0,45 seg. até 0,4 seg.

Os desenvolvedores também aumentaram o custo do Frenzy de 400 para 500. Além disso, o modo "Escalation" apareceu no VALORANT.

Mudanças no sistema de classificação:

  • Os jogadores agora receberão emblemas de classificação de ato pelas vitórias na classificação mais alta, em vez de seu nono recorde.
  • Por inatividade prolongada em jogos classificados (por 6 ou mais rodadas), os jogadores perderão 8 pontos em jogos classificados.
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