O changelog completo do patch 2.03 foi publicado
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A Riot Games compartilhou os detalhes da próxima atualização 2.03 no VALORANT. Em primeiro lugar, as mudanças afetarão os agentes e o custo das armas.
Reyna:
- Ajustes nas estatísticas da Agente Reyna para eliminar sua vantagem óbvia sobre oponentes aleatórios.
- Reyna agora terá que economizar em tiros de pistola, já que o custo das habilidades Olhar Malévolo, Consumir e Banir foi retrabalhado.
- Taxas máximas de Sifão e Banimento reduzidas de 4 para 2.
- Mate os inimigos aos quais Reyna causou dano nos últimos 3 segundos e agora derrube os Soul Orbs, mesmo que o golpe de Reyna não tenha sido fatal.
- O custo das cobranças de consumir e banir aumentou de 100 para 200.
Yoru:
- Será mais fácil para Yoru e sua equipe navegar em combate enquanto o Spatial Drift estiver ativo.
- O minimapa agora mostra a distância de onde os inimigos podem ouvir sons e ver o fio de teletransporte do Intruder.
- Yoru agora verá um minimapa enquanto Drift in Dimension está ativo.
- Spatial Drift não bloqueia mais os inimigos.
- Os aliados de Yoru agora também podem ver os inimigos durante a deriva dimensional.
Enxofre:
- Melhor audibilidade da área de queima da granada incendiária na frente de outros sons.
Fénix:
- Melhorou a audibilidade da área de queima do Hot Hands na frente de outros sons.
Atenção especial foi dada às armas, cujo processamento é discutido pela comunidade há muito tempo.
Marechal:
- Visando a velocidade de movimento agora é apenas 10% mais lento do que a velocidade normal.
- A proporção de zoom da visão foi aumentada de 2,5 para 3,5.
- Custo reduzido de 1100 para 1000.
Stinger:
- O custo aumentou de 1.000 para 1100.
- A propagação máxima de marcadores no modo automático começa com 4 marcadores, não 6.
- Reduziu a taxa de fogo no modo de fogo automático de 18 para 16.
- Alterada a curva de recuo vertical no modo automático: após 3 balas, o recuo aumenta significativamente.
- Aumento do erro de disparo após a primeira rodada.
- Alterada a curva de recuo vertical ao disparar rajadas: após a primeira rajada, o recuo é significativamente aumentado.
- Cooldown de explosão reduzido de 0,45 seg. até 0,4 seg.
Os desenvolvedores também aumentaram o custo do Frenzy de 400 para 500. Além disso, o modo "Escalation" apareceu no VALORANT.
Mudanças no sistema de classificação:
- Os jogadores agora receberão emblemas de classificação de ato pelas vitórias na classificação mais alta, em vez de seu nono recorde.
- Por inatividade prolongada em jogos classificados (por 6 ou mais rodadas), os jogadores perderão 8 pontos em jogos classificados.
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