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VALORANT Patch 12.04 - Melhorias na qualidade de vida, revisão da interface do usuário e correções de erros importantes
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VALORANT Patch 12.04 - Melhorias na qualidade de vida, revisão da interface do usuário e correções de erros importantes

O patch 12.04 para Valorant concentra-se principalmente em atualizações de qualidade de vida, refinamentos de interface do usuário e melhorias de estabilidade. Embora não seja um patch de equilíbrio massivo, esta atualização melhora a experiência geral do jogador em sistemas de jogo, rastreamento de progressão e desempenho.

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Se precisares de um resumo rápido:

  • Melhorias na qualidade de vida da Torre Killjoy
  • Centro de Progressão, Fim de Jogo e páginas de Carreira renovados (PC)
  • Correcções de erros nos agentes, mapas e lojas
  • Melhorias no desempenho e na gagueira

TODAS AS PLATAFORMAS

Actualizações de agentes

Killjoy

Foi introduzida uma grande melhoria na qualidade de vida da Torre de Killjoy, alinhando o seu sistema de posicionamento com o paradigma de lançamento do Orbe Barreira de Sage.

Esta alteração permite que os jogadores coloquem as torres num ângulo mais preciso sem terem de reposicionar a personagem em ângulos estranhos.

Mudanças na torre:

  • A torre agora pode ser girada enquanto se segura ALT-FOGO
  • O comando ACTIVAR agora muda a direção da torre

Isto melhora significativamente a precisão da preparação e o controlo da cobertura defensiva.

Sova

  • Adicionadas novas linhas de voz para Sova

Correcções de erros

Correcções de agentes

Desmancha-prazeres

  • Corrigido um problema em que o Nanoswarm inimigo permanecia invisível se os jogadores se movessem rapidamente para dentro e para fora do alcance de deteção
  • Corrigido um problema em que o Nanoswarm podia ficar invisível depois de o Killjoy ser suprimido
  • Corrigimos os casos em que os efeitos de Nanoswarm desactivados não eram reproduzidos durante a supressão
  • Corrigimos um erro que fazia com que o cone de visão da torre desaparecesse do minimapa depois de clicar com o botão direito do rato

Jett

  • Corrigimos um problema em que o SFX de deslizamento passivo do Drift podia ser ouvido através do Cosmic Divide da Astra

Porto

  • Corrigimos um erro que fazia com que o Storm Surge pudesse passar brevemente para a ronda seguinte se fosse lançado no final da ronda

Desvanecer

  • Corrigimos um problema em que o indicador do minimapa do Nightfall era mais pequeno do que o alcance real da sua habilidade

Câmara

  • Corrigimos um erro que fazia com que o Trademark tocasse o seu SFX de reativação duas vezes se o Suppress expirasse

Céu

  • Corrigido um erro do observador em que os Seekers não apareciam no minimapa enquanto atacavam

Correção do Passe de Batalha

  • Corrigimos um problema em que premir ESC fazia com que os elementos do Battlepass desaparecessem e reaparecessem em vez de voltarem a navegar corretamente

Actualizações de mapas

Brisa

  • Melhorias de colisão que permitem que a Rosa Arcada de Vyse e a Câmara de Espionagem de Cypher sejam colocadas corretamente nas paredes
  • Correção de vários pequenos problemas de arte no mapa

Ajustes gerais do mapa

  • Pequenos ajustes de geometria em várias áreas de alto tráfego para remover lacunas não intencionais

Melhorias de desempenho

Após o Patch 12.03, alguns jogadores tiveram problemas significativos de gagueira. A Riot já havia implementado um hotfix parcial, e o Patch 12.04 introduz uma solução mais robusta com o objetivo de melhorar a fluidez do jogo.

Correções na Loja

  • Corrigido o fundo em falta na loja de acessórios
  • Corrigido o Bandido Reaver que aparecia por engano como um item de edição limitada

Problemas conhecidos

Passe de Batalha

  • A roda de deslocamento não funciona ao navegar nos escalões do Passe de Batalha ou do Passe de Evento
  • Programado para ser corrigido no Patch 12.05

APENAS PC

Actualizações gerais da IU

Foi aplicada uma atualização visual completa a várias áreas de acompanhamento competitivo:

  • Ecrã de fim de jogo renovado
  • Página de carreira redesenhada
  • Layouts actualizados para os separadores Progressão, Resumo e Linha de Tempo
  • Após os jogos competitivos, um novo ecrã de Resumo de Classificação apresenta ganhos ou perdas de RR detalhados
  • Interface de utilizador actualizada para as páginas Carreira e Carreira dos Amigos

Actualizações da Primeira Divisão

A próxima Etapa Principal começa no início do Ato 2 no Patch 12.05.

Detalhes da Etapa V26A2:

  • Dura 6 semanas em vez das 7 habituais
  • As equipas com uma Pontuação Premier de pelo menos 500 qualificam-se para os Playoffs a 16 de abril
  • Os jogos começam na quarta-feira, 18 de março

As equipas são encorajadas a prepararem-se antes da janela competitiva reduzida.

Actualizações de progressão

A barra de navegação superior foi actualizada:

  • O separador do Passe de Batalha foi substituído por um novo separador de Progressão
  • Ao clicar nele, abre-se o Centro de Progressão
  • O Centro oferece uma visão geral do progresso do Passe de Batalha
  • Missões semanais
  • Passes de evento activos
  • Outras oportunidades de progressão

Este sistema centralizado melhora a clareza e a eficiência do controlo.

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Visão geral do Patch 12.04

O patch 12.04 prioriza o conforto do jogador e a clareza do sistema em vez de mudanças radicais de balanceamento. Com melhorias na Torre, modernização da interface do usuário, correções de gagueira e várias resoluções de erros, a Riot continua refinando a experiência competitiva geral. Você também pode ver os detalhes do patch 12.03 anterior.

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