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EGW-NewsVALORANTTodas novidadesLista detalhada de mudanças no patch 2.06

Lista detalhada de mudanças no patch 2.06

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As principais mudanças afetaram as capacidades dos agentes. Por exemplo, a Riot deu atenção especial a Viper, Yoru e Killjoy. Bucky também mudou, já que a comunidade vem pedindo um nerf de armas há muito tempo.

Mudanças no Viper:

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  • Os inimigos que estiverem dentro do alcance de Toxic Cloud, Toxic Veil ou Viper Nest recebem instantaneamente pelo menos 50 de dano. dano. Quanto mais tempo os inimigos ficam dentro do alcance dessas habilidades, mais dano eles recebem. A redução de saúde dentro da Nuvem Tóxica foi reduzida de 15 para 10. O atraso antes da regeneração de saúde fora da Nuvem Tóxica foi reduzido de 2,5 segundos. até 1,5 seg.
  • Se a nuvem venenosa estiver ativa quando Viper morre, dura mais 2 segundos ou até que o agente fique sem toxina. Alcance de captação aumentado de 200 para 400 jardas.
  • Se Toxic Veil estiver ativo quando Viper morre, dura até 2 segundos, após os quais é desativado. A zona cega da parede foi expandida - agora ela corresponde à zona cega na borda da nuvem de fumaça.
  • Tempo de seleção de picada de cobra reduzido de 1,1 segundos para 0,8 segundos.

Mudanças de Yoru:

  • O tempo de ativação do flash foi reduzido de 0,8 para 0,6 segundos.
  • A duração do flash aumentou de 1,1 para 1,5 segundos.
  • Agora o "Intruder" não recarrega depois de matar um inimigo, mas a cada 35 segundos. A duração do fragmento do portal foi aumentada de 20 para 30 segundos. A distância em que o fragmento se torna visível para os inimigos foi reduzida de 7 para 4 metros. A distância a partir da qual é visível é agora exibida fragmento em movimento.
  • O número de pontos da habilidade final foi reduzido de 7 para 6. O jogador agora pode reutilizar a habilidade "Intruso" durante a "Deriva Dimensional".

Mudanças de Killjoy:

  • Killjoy agora pode pegar granadas Hive lançadas durante a fase de compras e restaurar a carga de habilidade.

Mudanças de Bucky:

  • A dispersão do tiro no modo de disparo principal foi reduzida de 3,4 para 2,6.
  • A dispersão do tiro no modo de disparo alternativo foi reduzida de 3,4 para 2,0.
  • Curva de dano alterada para ambos os modos de disparo: 0–8 m - 20 unidades. dano de uma pelota; 8-12 m - 12 unidades dano de uma pelota; Mais de 12 m - 9 unidades. dano de uma pelota.
  • O número de pellets quando disparado no modo de disparo alternativo foi reduzido de 15 para 5.

Mudanças no modo de escalonamento:

  • A habilidade de apagar velas de Raze agora vem com duas cargas de Pacote Explosivo, que curam quando você pousa.
  • O removedor de neve agora vem com patins.
  • O bônus para o "Big Knife" será uma carga de "Tailwind" (Jett dash), que é restaurado após a morte.
  • Opções de equipamentos retrabalhados.

Outras mudanças:

  • Para melhorar a legibilidade, os marcadores em um grande mapa agora sempre usam o ponteiro do mouse em vez de uma cruz.
  • Uma chave para a função HRTF foi adicionada às configurações de áudio.
  • De agora em diante, você pode ver a página de carreira do jogador na tabela de classificação do jogo.
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