Porque é que o Windows será ultrapassado pelo SteamOS
O anúncio da segunda geração do dispositivo portátil Legion Go S da Lenovo, equipado com o SteamOS baseado em Linux da Valve, suscitou intensas discussões sobre o futuro do Windows no mundo dos jogos para PC. Sendo o primeiro computador portátil para jogos de PC a funcionar com o SteamOS, especula-se que o sistema operativo da Valve possa vir a estabelecer uma posição significativa nos PCs pré-construídos, ameaçando potencialmente o domínio da Microsoft.
Michael Crider, da PCWorld, iniciou a conversa com o seu artigo "A Microsoft devia estar aterrorizada com o SteamOS", sugerindo que a entrada da Valve no mercado dos computadores portáteis para jogos poderia assinalar o início de uma grande mudança. Mas apesar de ser uma possibilidade intrigante, eu tenho uma opinião diferente. Apesar do entusiasmo em torno do SteamOS, o Windows está longe de perder o seu domínio no mundo dos jogos, especialmente em portáteis, computadores de secretária e portáteis.
Uma das principais razões para isso é a questão do software anti-cheat ao nível do kernel, que desempenha um papel fundamental para garantir uma jogabilidade justa em muitos jogos multijogador populares. Este software anti-cheat funciona exclusivamente com o Windows, impedindo que muitos destes jogos funcionem corretamente em sistemas baseados em Linux. Para os jogadores, isto significa que, embora o SteamOS seja uma alternativa atractiva, não é uma escolha viável para quem pretende aceder à mais vasta seleção de jogos multijogador.
Embora tenha havido algum burburinho sobre a possibilidade de a Microsoft reconsiderar a sua posição relativamente ao anti-cheat a nível do kernel, qualquer afastamento desta tecnologia continua a ser especulativo. Em 2024, a Microsoft deu a entender que iria explorar opções de segurança alternativas, mas não houve nenhuma palavra oficial sobre a remoção total do anti-cheat a nível do kernel. Mesmo que a Microsoft desenvolva novas soluções para Linux, não há garantia de que os programadores apoiem estas alternativas.
Além disso, grandes desenvolvedores como Electronic Arts, Epic Games e Riot Games deixaram claro que não estão priorizando o suporte ao Linux. Jogos como FIFA, Apex Legends e Fortnite, que dependem de mecanismos anti-cheat, não suportam Linux, deixando muitos jogadores escolherem o Windows se quiserem a experiência de jogo mais perfeita.
Além disso, o facto de o Legion Go S da Lenovo vir nas versões SteamOS e Windows 11 mostra uma jogada cuidadosa e calculada da empresa. Ao oferecer ambas as opções, a Lenovo permite que os jogadores decidam se querem adotar o SteamOS ou ficar com o Windows. Mesmo o Steam Deck da Valve, embora execute o SteamOS por defeito, permite que os utilizadores instalem o Windows 11, proporcionando flexibilidade para aqueles que ainda preferem o ecossistema Windows.
Apesar destes desafios, o SteamOS continua a ganhar força. A longo prazo, é possível que possamos ver mais hardware de jogos a adotar sistemas baseados em Linux, especialmente se a procura aumentar. No entanto, por enquanto, o Windows da Microsoft continua a ser a força dominante na indústria dos jogos. O SteamOS pode ganhar popularidade, mas é improvável que destrone o Windows como o sistema operativo de eleição dos jogadores no futuro imediato.
Em suma, embora a ascensão do SteamOS seja digna de nota e possa conduzir a mudanças na indústria dos jogos, o Windows está firmemente entrincheirado como a plataforma de eleição dos jogadores, especialmente daqueles que querem ter acesso à maior variedade de jogos multijogador com suporte total anti-cheat. Até que ocorram mudanças significativas no suporte aos programadores e na compatibilidade, o Windows veio para ficar no mundo dos jogos.
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