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Atualização Y9S4.2 do Rainbow Six Siege: Melhorias no Sledge, Nerfs no Kapkan e alterações no Meta-Shaking!
Rainbow Six Siege recebeu uma nova atualização, Y9S4.2, que introduz alterações significativas no meta do jogo. A atualização apresenta os tão esperados melhoramentos para o Sledge e um ajuste controverso para o Kapkan. Há anos que os fãs pedem melhorias para o Sledge, e a Ubisoft finalmente as fez.
A Operação Ponto de Colisão, lançada em dezembro, introduziu o jogo multiplataforma, uma reformulação do Barba Negra e muitas outras funcionalidades. Agora, a última atualização tem o potencial de abalar ainda mais o equilíbrio do jogo.
Principais alterações na atualização Y9S4.2
Sledge recebeu uma melhoria que aumenta a sua velocidade de movimento mas reduz a sua vida. Este ajuste responde a uma preocupação de longa data de que o seu movimento lento o tornava vulnerável enquanto desempenhava o seu papel de soft-breach. Com essas mudanças, Sledge pode se tornar um dos atacantes mais populares do jogo.
Por outro lado, Kapkan sofreu uma mudança controversa. A Célula Nitro (C4) foi removida do seu equipamento e substituída por Arame Farpado. Muitos jogadores vêem isto como um downgrade, argumentando que a Célula Nitro era essencial para acabar com os inimigos que sobreviviam às suas armadilhas EDD. O arame farpado, por outro lado, pode expor as armadilhas, reduzindo a sua eficácia. Kapkan tem sido um operador de armadilhas de alto nível, e resta saber como esta mudança afectará a sua popularidade.
Outra mudança debatida é a remoção da arma secundária de Ram, a ITA12S. Enquanto alguns concordam que sua remoção era necessária para equilibrar o kit, outros argumentam que ela era inestimável para destruir escotilhas. Entretanto, Vigil recebeu um nerf, pois a queda de dano da sua arma foi ajustada para se alinhar com outras caçadeiras. Vários outros ajustes foram feitos em armas e operadores, potencialmente alterando o meta do jogo.
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Notas da atualização Y9S4.2 de Rainbow Six Siege
Balanceamento de operadores
Oryx
- Reduzido o tempo de recuperação ao correr para 0,2 segundos (de 0,5).
- Recuperação depois de chocar contra uma parede: 0,3 segundos (de 0,5).
- Recuperação após colidir com um inimigo: 0,1 segundos (em vez de 0,5).
Kapkan
- Removida a Célula Nitro.
- Adicionado Arame Farpado.
Lesão
- Tempo de recarga da mina aumentado para 30 segundos (de 25).
- Máximo de minas reduzido para 8 (de 9).
Bode
- Removida a Carga de Quebra Duro.
- Adicionada Claymore.
Carneiro
Marreta
- Vida reduzida para 2 (de 3).
- Velocidade aumentada para 2 (de 1).
Balanceamento de armas
TCSG12
- Dano aumentado para 75 (de 63).
G36C
- Reduzido o recuo vertical e lateral.
Classes de armas
Espingardas de projécteis:
- A queda de dano começa agora a 15 metros (de 25).
- Termina a 25 metros (de 35).
- Dano mínimo reduzido para 60% (de 70%).
Correcções de erros
Jogabilidade
- Corrigido o problema em que os jogos não terminavam após a maioria votar para cancelar uma ronda.
- Corrigida a perda de sinal das Ferramentas de Observação colocadas nas bordas da superfície enquanto se moviam para o lado.
Design de níveis
- Corrigida a possibilidade de atravessar as paredes vermelhas da área de defesa no final da fase de preparação.
- Resolvemos os problemas de colisão em mapas como House, Kanal e Border.
Operadores
- Corrigidos problemas com o visual, estatísticas e animações do escudo do Barba Negra.
- Corrigido o problema de sincronização entre a ronda de ataque do Ash e a mecânica de rapel.
Experiência do utilizador
- Resolvidos problemas de disponibilidade de visuais para o conjunto Elite Slava Korolyu de Tachanka.
- Atualizados os detalhes da Carga de Quebra no menu do Passe de Batalha.
Áudio
- Corrigido efeitos sonoros de sprint fora de sincronia para o Barba Negra.
Estas alterações trazem actualizações empolgantes e ajustes polémicos, deixando a comunidade de Rainbow Six Siege ansiosa por ver o seu impacto na jogabilidade.
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