A atualização Y11S2.2 do Rainbow Six Siege autoriza a utilização do rato e do teclado nas consolas, mas há um senão
A atualização de meio de temporada Y11S2.2 da Ubisoft para o Rainbow Six Siege, lançada a 14 de julho, adiciona suporte nativo para rato e teclado nas consolas, e a restrição associada a esta funcionalidade é o cerne da questão: os jogadores de consola que utilizam rato e teclado são emparelhados exclusivamente com o grupo de crossplay do PC. Os jogadores de consola que ligarem um rato passam a enfrentar adversários de PC em vez de utilizadores de comando, têm acesso ao chat de texto e os Jogos Personalizados ganham uma opção para alternar o dispositivo de entrada. Esta alteração resolve o problema XIM do Siege, que se arrastava há uma década, em que os utilizadores de adaptadores simulavam os comandos do rato como sinais de comando para dominarem mais facilmente as salas de jogo das consolas.
A parte do patch dedicada ao equilíbrio centra-se no Jäger, que regressa à velocidade 3 após anos como velocidade 2, trocando 2 pontos de saúde por 1 em troca. A sua 416-C passa a ter recuo vertical reduzido, recuo lateral mais suave e uma evolução do recuo que agora começa na 10.ª bala, em vez da 8.ª. Wamai recebe a maior reformulação do seu gadget: as cargas do MAG-NET são recarregadas a cada 20 segundos em vez de 40, o limite passa de 6 para 7, o tempo de ativação diminui de 1,5 para 0,5 segundos e o seu equipamento troca as Granadas de Impacto por C4 e um Escudo Implantável.
A Dokkaebi sofre o único enfraquecimento significativo da atualização. O tempo de recarga da sua «Bomba Lógica» duplica de 7 para 14 segundos e agora é calculado por alvo, em vez de ser um temporizador global. São aplicados pequenos reforços à Zofia, que passa de 2 para 3 granadas de concussão e de impacto cada, bem como à Rauora, Melusi, Twitch e Lesion.
A lista de reprodução Arcade 1v1 também regressa por duas semanas, com Coastline, Consulate e Outback a substituírem House, a fase de preparação reduzida de 30 para 15 segundos e Montagne, Blackbeard, Blitz e Clash banidos do modo, de acordo com a análise do siege.gg.
Acho que a alteração relativa ao M&K é mais importante do que todas as alterações de equilíbrio desta atualização juntas, porque transforma uma corrida ao armamento anti-batota que a Ubisoft estava a perder numa regra de emparelhamento que ela controla. Espero que o verdadeiro teste nas próximas semanas seja verificar se os utilizadores de XIM aceitam o grupo de jogadores de PC ou continuam a falsificar os comandos do controlador para permanecerem nas salas de jogo das consolas, uma vez que a atualização legaliza o hardware sem eliminar o incentivo para fazer batota com ele.
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