
League of Legends Patch 25.16 - Última atualização antes da 3ª temporada
O patch 25.16 chega como a atualização final da segunda divisão ranqueada em 2025, trazendo mudanças de meta direcionadas, correções de bugs há muito solicitadas e uma prévia das mudanças que levam à 3ª temporada. Esta atualização sacode a diversidade da selva, impulsiona magos de suporte de baixo desempenho e tonifica campeões excessivamente dominantes - tudo isso enquanto prepara os jogadores para a recompensa Fiora Vitoriosa e um evento ARAM Clash.
Actualizações das Classificações e do Passe de Batalha
Calendário da época das classificações
- A segunda parte das classificações termina em: 26 de agosto, 23:59:59 (hora local)
- Começa a terceira ronda: 27 de agosto, 12:00:00 (hora local) com o Patch 25.17
- Sem reinicialização de pontos de classificação - seu progresso em direção à próxima classificação continua, apenas a missão de vitória é atualizada (agora são necessárias 15 vitórias).
Ajustes no Passe de Batalha
- Níveis reduzidos de 50 → 48 para uma conclusão mais rápida.
- As recompensas e XP permanecem inalteradas - o passe é simplesmente mais compacto.💡 Isto significa uma progressão ligeiramente mais rápida sem perder nenhuma recompensa.
⚔️ Mudanças nos Campeões
Abaixo estão os buffs, nerfs e ajustes, juntamente com o motivo pelo qual eles são impactantes.
Melhorias
Marca
- Passivo - Ardência: Dano de monstro 240% → 260% (melhora a velocidade de limpeza da selva)
- Q - Procurar: Duração do atordoamento 1.5s → 1.75s(Controlo de grupo mais fiável)
- R - Piroclasmo: Tempo de recarga 110/100/90 → 100/90/80(Ultimatos mais frequentes)
Gnar
- Q - Arremesso de Boomerang/Arremesso de Pedras: Tempo de recarga reduzido no início do jogo (Mais poke na lane)
Illaoi
- Passiva - Profeta de um Deus Ancião: Aumento de DdA 105% → 110%
- Tempo de recarga da geração de tentáculos reduzido (maior pressão na rota)
Kalista
- Crescimento de DdA básico: 4 → 4.25
- E - Rasgar: Aumento de AP 20% → 65%, dano de AP da lança 20% → 50%(Permite que Kalista jogue com AP fora da construção)
Mordekaiser
- Q - Obliterar: Bônus de aumento de DdA adicionado em 120%(Grande aumento de dano em um único golpe)
Morgana
- W - Sombra Atormentada: Valores de dano reajustados com maior escalonamento de PA (mais forte na limpeza de ondas e na selva)
Nautilus
- E - Contracorrente: Agora causa dano extra a monstros no primeiro acerto (maior viabilidade na selva)
Qiyana
- Q - Dano base aumentado
- W - Bónus de velocidade de ataque aumentado (Melhor explosão e trocas mais rápidas)
Rek'Sai
- Dano base: 58 → 62(Maior letalidade no início do jogo)
- Correção de erros no Q e no E para maior consistência.
Sylas
- Passiva - Dano de monstro aumentado(Melhor velocidade na selva)
Warwick
- DdA base: 60 → 65(Melhores trocas)
⚠️ Nerfs
Jarvan IV
- Crescimento de armadura reduzido (Escalonamento de tanque um pouco mais fraco)
Lulu
- E - Ajuda, Pix! Maior cooldown no início, poder de escudo reduzido (menos spam de escudo na lane)
Mestre Yi
- Q - Alpha Strike agora acumula Kraken Slayer & Guinsoo's (Buff para algumas builds mas nerf indireto para outras)
Nocturne
- Crescimento da armadura reduzido, bónus de AD do Q ligeiramente reduzido (durabilidade inicial mais fraca)
Rell
- Escalonamento do escudo do W reduzido (menos tankiness em engajamentos)
Rumble
- Redução da taxa de PdH do Q, mudanças na duração da queima (menor explosão, mas maior tempo de dano)
Shaco
- Escalonamento de DdA passivo e bônus do Q reduzido, tempo de recarga do Q ligeiramente aumentado (menor potencial de um tiro)
Cantado
- Q poison agora é mais rápido, mas não reduz mais o bug de dano (DPS mais consistente, menos explosão atrasada)
Sion
- Perda de vida passiva ligeiramente reduzida, mas a destruição de armadura do E aumentou (Misto - sustentação da forma de zumbi mais fraca, utilidade mais forte)
Trundle
- Velocidade de ataque do W diminuída, cooldown aumentado (trocas mais fracas)
Varus
- Dano base do Q diminuído, dano adicional do W aumentado, dano do E reduzido (transfere o poder para as trocas com o W)
Viego
- Diminuição da velocidade de ataque, redução do multiplicador de críticos do Q, redução da cura de monstros (menor sustentação na selva, menos explosão de críticos)
Xin Zhao
- Vida base reduzida, dano de bónus Q reduzido (menos poder de escaramuça inicial)
Yuumi
- Dano com poder Q reduzido, eficácia de cura/ proteção W reduzida (menor cutucada e sustentação)
Actualizações de itens e sistemas
Armadura Hextec experimental
- Velocidade de ataque de sobrecarga: 30% → 50%
- Sobrecarga de velocidade de movimento: 15% → 20% (pico mais forte depois de ativações)
Barão Nashor
- Vida aumentada: 11500 → 11800
- Regeneração por minuto: 180 → 190
- Removido o erro de regeneração não intencional (mantém a duração da luta consistente)
Novos visuais
- Corki Brinquedo 🧸
- Liga de Bowling Lillia 🎳
Principais conclusões
O Patch 25.16 oferece mudanças de equilíbrio direcionadas antes do lançamento da 3ª temporada. Os buffs visam diversificar a selva e reviver os magos mais fracos, enquanto os nerfs abordam escolhas excessivamente dominantes. Correcções de erros e ajustes no Barão melhoram a integridade competitiva, e o Passe de Batalha simplificado torna a progressão mais suave.
A recompensa Fiora Vitoriosa e o Confronto ARAM fazem desta atualização um final perfeito para o Split 2.

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