
Patch 25.16 de League of Legends: a Riot quer o jogo menos equilibrado
O patch 25.16 deLeague of Legends chegou e, surpreendentemente, o objetivo da Riot desta vez não é o equilíbrio perfeito - é o oposto. De acordo com o designer-chefe do jogo, Phroxzon, a opinião esmagadora dos jogadores é que o LoL é equilibrado demais, criando um meta estagnado. Com o fim de grandes eventos como o MSI e a Copa do Mundo de Esports, a Riot quer agitar as coisas e injetar imprevisibilidade no jogo.
Embora essa atualização não seja tão abrangente quanto uma revisão no meio da temporada ou na pré-temporada, ela ainda pode levar a mudanças inesperadas no meta. Não se surpreenda se o Nautilus se tornar um jungler de nível S depois desses ajustes.
Mudanças nos Campeões 🛡️⚔️
Marca
- Passiva - ArdenteDano de monstro: 240% → 260%
- Q - AtordoarDuração do atordoamento: 1,5s → 1,75s
- R - PiroclasmoDesaceleração: 110-90s → 100-80s
Gnar
- Q - Arremesso de bumerangueAtraso: 20-10s → 16-10s
Illaoi
- Passiva - Profeta de um Deus AnciãoTotal de AD aumentado: 105% → 110%Resfriamento de aparecimento de tentáculos: 20-7.25s → 18-7s
Jarvan IV
- Armadura por nível: 5.2 → 4.6
Kalista
- Crescimento de AD por nível: 4 → 4.25
- E - Escalonamento de RendAP:E1: 20% → 65%
- E2+: 20% → 50%
Lulu
- E - Ajuda, Pix! Tempo de recarga: 8s → 10-8sDano: 80-240 → 70-230Escudo: 80-240 (+55% PA) → 70-230 (+50% PA)
Mestre Yi
- Q - Ataque Alfa agora funciona com Matador de Kraken e Extermínio
Mordekaiser
- Q - Obliterar agora aumenta com 120% de AD adicional
Morgana
- W - Sombra AtormentadaDano mínimo: 12-56 (+17% PA) → 14-70 (+20% PA)Dano máximo: 32,4-151,2 (+45,9% DE PA) → 28-140 (+40% DE PA)
Nautilus
- E - ContracorrenteDano do monstro: 150% → 100%Primeiro acerto contra monstros: 150-250 (+50% AP)
Noturno
- Aumento de armadura por nível: 4,7 → 4,2
- Q - Duskbringer bônus AD: 20-60 → 15-55
Qiyana
- Q - Dano da Borda de Ixtal: 60-180 → 70-190
- W - Velocidade de ataque de Terrashape: 5-25% → 15-35%
Rek'Sai
- Dano de ataque básico: 58 → 62
Rell
- W - Escalonamento do escudo de Crash Down: 13% → 11% do HP máximo
Rumble
- Q - Cuspidor de ChamasCorreção: Não há mais redução de dano no lado vermelho
- Duração máxima: 3s → 3.5s
- Agora atinge inimigos que não podem ser alvejados se sofrerem debuff
- Dano: 60-180 (+110% PA) (+6-9.2% HP máx) → 60-180 (+100% PA) (+6-8% HP máx)
Cantado
- Q - Rastro de VenenoCorreção: Não há mais redução de dano no lado vermelho
- Taxa de tique: 0,5s → 0,25s
Shaco
- Passivo - Aumento de facada nas costas: 30% → 25% de AD adicional
- Q - Escalonamento de Enganar: 30% → 25% de bónus de ADC: 12-10s → 13-11s
Sião
- Passivo - Glória na Morte Custo de HP por tique: 2,3-24,4 → 2-19
- E - Redução de armadura do Rugido do Matador: 20% → 25%
- R - Escalonamento da Investida Imparável: 40-80% → 60-120% de AD adicional
Sylas
- Passivo - Dano de monstro da Explosão de Petricite: 100% → 150%
Trundle
- W - Velocidade de Ataque do Domínio Congelado: 30-110% → 30-90%Cooldown: 16-12s → 18-14s
Varus
- Q - Flecha Perfurante dano máximo: 90-370 → 80-360
- W - Aljava Apagada dano ao contato: 6-30 → 6-38
- E - dano por Chuva de Flechas: 60-220 (+100% de AD adicional) → 60-180 (+90% de AD adicional)
Viego
- Aumento da velocidade de ataque: 2,5 → 2,25
- Q - Lâmina do Rei DestruídoDano: 15-75 → 25-85
- Multiplicador de crítico: 100% → 75%
- Cura de lacaios: 50% → 100%
- Cura de monstros: 145% → 125%
- Cura de campeão: 135% → 150%
Warwick
- Dano base de AD: 60 → 66
- Passivo - Dano base da Fome Eterna: 12-46 → 6-46
Xin Zhao
- Vida base: 640 → 620
- Q - Dano do Golpe das Três Garras: 20-80 → 15-75
Yuumi
- Q - Projétil rastejante com poder de dano: 80-380 → 80-355
- W - Você e Eu! Poder de cura/escudo: 5-15% → 4-8%
- Cura ao contato: 3-11 (+4% AP) → 3-7 (+3% AP)
Alterações de itens 🛒
- Hexplate ExperimentalVelocidade de ataque: 50% → 30%
- Velocidade de movimento: 15% → 20%
Mudanças de Sistema 🌌
- Barão NashorPoder de base: 11.500 → 11.800
- Vida por minuto: 180 → 190
O patch 25.16 não vai reinventar o jogo da noite para o dia, mas com esses ajustes direcionados, o meta do LoL pode se tornar muito mais imprevisível - exatamente como a Riot pretende.

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