
Wild Rift China apaga vídeo estranho sobre a IA após reacções dos fãs
Um vídeo de IA de baixo esforço foi publicado na conta oficial de League of Legends: Wild Rift no Weibo para celebrar o terceiro aniversário do jogo na China, e não correu bem. O vídeo foi apagado pouco depois de ter sido carregado, mas não antes de os fãs repararem nos visuais bizarros e na animação estranha. O produtor executivo da Riot para o Wild Rift, David Xu, publicou mais tarde uma declaração pública no X dizendo que o vídeo "francamente, não acertou no alvo" e admitiu que a equipa precisa de fazer melhor no que toca à qualidade do conteúdo.
O vídeo mostrava versões distorcidas de personagens de League of Legends como Jinx e Seraphine em uma cena surreal de multidão que parecia ter saído de um gerador de cenas quebrado. O vídeo teria sido feito por um estúdio de IA de terceiros e incluía erros ortográficos, desenhos estranhos de armas e modelos de personagens que não seguiam um design consistente. Os fãs repararam imediatamente e publicaram capturas de ecrã no Reddit e no X, comparando o trabalho com experiências de IA rejeitadas e gozando com os resultados desleixados.
A declaração de David Xu foi curta mas clara:
"Olá pessoal, ontem publicámos um vídeo feito por um criador no nosso canal oficial do Weibo que, francamente, não acertou no alvo. Quando publicamos conteúdos nos nossos canais oficiais, cabe-nos a nós manter um elevado nível de qualidade e ser claros quanto à sua origem. Obrigado por todo o feedback, podemos e vamos fazer melhor".
O vídeo destinava-se a assinalar o terceiro aniversário do Wild Rift na China, que foi lançado mais tarde do que noutras regiões. Em vez disso, acabou por ser um mau exemplo do que pode correr mal quando a IA é utilizada sem controlos de qualidade adequados. Mais tarde, foi confirmado que o vídeo veio de uma empresa chamada 异类-Outliers, que se autodenomina uma equipa de "produção visual de IA". A sua conta Douyin (a versão chinesa do TikTok) mostra conteúdos semelhantes, incluindo uma tentativa de um vídeo de Evangelion em ação ao vivo.
Os problemas específicos do clipe de Wild Rift incluíam personagens com tatuagens defeituosas, armas que mudavam constantemente de forma, luzes flutuantes que pareciam relógios a derreter e um logótipo do "3º aniversário" a derreter com uma letra em falta. Uma imagem mostrava até a cauda de Aurora a sair do meio das costas. A animação foi acompanhada de uma música genérica e de imagens que, segundo alguns fãs, se assemelhavam ao recente projeto Demon Hunters da Sony, inspirado no KPop.
A Internet não deixou passar em branco. Os posts comparando o vídeo com "AI slop" se espalharam rapidamente, e os fãs foram rápidos em apontar que a Riot gastou centenas de milhões em animações de alta qualidade no passado. O exemplo mais óbvio é Arcane, que teria custado mais de US$ 250 milhões e recebeu elogios do mundo todo por seu visual e narrativa. Os fãs ainda estão à espera da segunda temporada de Arcane, e muitos usaram esta confusão da IA como uma oportunidade para criticar as prioridades da Riot.

Também há frustração pelo facto de uma empresa com os recursos da Riot ter optado por publicar algo tão reles num canal oficial. Parte da culpa pode recair sobre a Tencent, a empresa-mãe da Riot na China, especialmente quando se trata de gerenciar canais de conteúdo local. Mas a queixa principal é a mesma: o vídeo era mau e foi publicado na mesma.
Esta não é a primeira vez que os fãs criticam as empresas por não utilizarem a IA. A Microsoft, a Blizzard e outras empresas também foram acusadas de utilizar conteúdos gerados por IA em vez de contratar artistas. No caso do Wild Rift, a situação foi mais óbvia do que o habitual. Embora as ferramentas artísticas de IA continuem a melhorar, situações como esta mostram a rapidez com que a confiança do público pode cair quando são utilizados atalhos em projectos de grande nome.
O facto de a publicação ter sido eliminada não a apaga da Internet, e as imagens de ecrã e os clips continuam a circular. É provável que a Riot tente evitar que essa situação se repita no futuro. Mas o estrago já foi feito: o que era para ser uma comemoração se transformou em um exemplo de como não usar IA em conteúdo de jogos.
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