EGW-NewsAtualização 25.12 de LoL: Rammus é o destaque da atualização centrada na selva
Proposta
Atualização 25.12 de LoL: Rammus é o destaque da atualização centrada na selva
374
0
0

Atualização 25.12 de LoL: Rammus é o destaque da atualização centrada na selva

A atualização 25.12 de League of Legends está no ar e traz grandes mudanças no meta da selva antes do MSI 2025, com uma reformulação completa do Rammus no centro das atenções. Após as mudanças de itens do Patch 25.11, a Riot agora está focada no balanceamento de campeões para elevar os caçadores de alta habilidade e manter o jogo competitivo atualizado.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Além de Rammus, ajustes notáveis visam campeões como Lee Sin, Nidalee, Gwen e Azir, enquanto a coleção de skins Hall of Legends de Uzi adiciona um toque especial à frente de cosméticos.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se

Aqui está um resumo completo do que está por vir no Patch 25.12 👇


Destaques do ⚙️ Patch 25.12

Reformulação do Rammus

Rammus recebe uma grande reformulação para torná-lo mais do que apenas um especialista em anti-auto-ataque. Sua passiva é redefinida e suas habilidades foram reequilibradas para melhorar a utilidade da selva:

  • Passiva - Concha Cravada:
  • ➤ Removido o dano mágico ao contato
  • ➤ Agora concede AD adicional igual a 15% das resistências adicionais
  • Q - Powerball:
  • ➤ Dano aumentado: 80-200 → 80-240
  • W - Bola Defensiva Enrolada:
  • ➤ Passiva antiga integrada: agora causa 10 + 10% de resistência total
  • ➤ Escala de armadura: 35-75% → 35-65%
  • ➤ Escala de resistência mágica: 30-50% → 35-65%
  • ➤ Resistência mágica básica: 10 → 27
  • ➤ Duração aumentada para 7 segundos
  • ➤ Ataques básicos não estendem mais a duração
  • E - Provocação Frenética:
  • ➤ Removido o bônus de velocidade de ataque
  • ➤ Agora causa 80-160 (+70% AP) aos monstros
  • R - Batida Ascendente:
  • ➤ Dano base: 100-250 → 100-350
  • ➤ Removido o bônus de dano central e o dano da onda de choque
  • ➤ Lentidão: 15-20% → 30-60% (atualizada por ondas de choque)
  • ➤ Tempo de recarga: agora 120-90 segundos

🧙 Mudanças nos Campeões (Selecionar Destaques)

💥 Bônus

  • Aatrox:
  • ➤ Cura passiva aumentada para 90% pós-mitigação
  • ➤ Rácio de cura E melhorado
  • Aurora:
  • ➤ Resistência mágica: 30 → 32
  • ➤ Aumento de PA do R: 60% → 70%
  • Lee Sin:
  • ➤ cooldown do E reduzido para 8 segundos
  • ➤ Escala de lentidão melhorada na segunda conjuração
  • Nidalee:
  • ➤ Escalonamento de PA do E: 40% → 50%
  • LeBlanc:
  • ➤ Escalonamento do segundo golpe no E: 80% → 85%
  • ➤ Tempo de recarga do R reduzido
  • Jax:
  • ➤ AS passiva agora escala até 13.5%
  • ➤ Dano ao contato do R aumentado
  • Destino Retorcido:
  • ➤ Tempo de recarga do R reduzido
  • ➤ bônus de AS do E aumentado

Nerfs

  • Ahri:
  • ➤ Duração do Charm reduzida
  • ➤ cooldown do R aumentado
  • Azir:
  • ➤ MS: 335 → 330
  • ➤ Crescimento da velocidade de ataque nerfado
  • Gwen:
  • ➤ Vida base reduzida para 600
  • ➤ Aumento do cooldown do W
  • Rumble:
  • ➤ Redução da escala de dano de%HP do Q
  • ➤ Lentidão do E: 15% → 10%
  • Kalista:
  • ➤ HP base: 580 → 560
  • ➤ Recarga do Q: 8s → 9s
  • Senna:
  • ➤ Taxa de surgimento de fantasmas de lacaios: 14% → 10%
  • Varus:
  • ➤ Armadura base: 27 → 24
  • Vi:
  • ➤ redução da escala de dano do W
  • ➤ Dano do E melhorado, mas com escala menor
  • Neeko:
  • ➤ Dano inicial do Q ajustado
  • ➤ Passiva do W ao acertar: 40-180 → 30-170
  • Taliyah:
  • ➤ RM base: 30 → 28
  • ➤ Golpe fortalecido do Q nerfado
  • Yorick:
  • ➤ AS de ghoul passivo nerfado
  • ➤ Dano base do Q reduzido

Ajustes nas runas e no sistema

Garra dos Imortais (Nerfs de Longo Alcance)

  • Modificador: 60% → 50%
  • Dano de alcance: 2,1% → 1,75% do HP máximo
  • Cura: 0.78% → 0.75% max HP
  • Bónus de Vida: 3 → 2.5

🗺️ Atakhan Afinação de objectivos

  • Importância do dano da rota superior aumentada em 20-25%
  • Maior probabilidade de aparecimento de spawns na rota superior como compensação pela dinâmica da rota solo
Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK