Udyr em League of Legends recebeu uma atualização visual
Como parte da atualização 12.16 para League of Legends, os desenvolvedores da disciplina de esports melhoraram a percepção visual do herói Udyr. No entanto, eles redesenharam não apenas suas habilidades como componente visual, mas também modificaram a jogabilidade desse herói.
Visão geral da habilidade
Ponte Entre Mundos (Passiva)
O treinamento monástico de Udyr permite que ele permaneça em diferentes posturas e, se desejado, aumente os efeitos de sua postura, re-conjurando a habilidade, colocando-a no modo de despertar. Esses modos não apenas fortalecem a postura, mas também fornecem efeitos adicionais e expandem o arsenal de habilidades de Udyr.
Garra Selvagem - Q
Agora, ao ativar essa habilidade, os jogadores não poderão atordoar seus inimigos. Bear Stance será convertida em Wild Claw, uma habilidade com velocidade de ataque aumentada.
Ao acordar, os dois últimos ataques automáticos causam dano de raio que atacará inimigos próximos até 6 vezes. Isso ajudará os usuários a limpar efetivamente os acampamentos de criaturas neutras nas selvas. Se não houver inimigos por perto, o alvo receberá dano aumentado.
Cerda de Ferro - W
Udyr ganha um escudo que restaura sua saúde nos próximos dois ataques básicos.
Com o despertar, Udyr terá um escudo mais forte e os próximos dois ataques básicos curarão ainda mais. Por alguns segundos, Udyr irá regenerar parte de sua saúde.
Corrida de Chamas - E
Depois de usar Flame Rush, Udyr ganha velocidade por um curto período de tempo e, enquanto a habilidade estiver ativa, cada primeiro ataque básico contra alvos inflige um atordoamento.
Com o despertar, a velocidade e o movimento de Udyr pelo campo de batalha aumentam ainda mais. Além disso, o personagem ganha imunidade de curto prazo para controlar efeitos.
Despertar: A velocidade de movimento de Udyr aumenta ainda mais e ele se torna brevemente imune aos efeitos de controle de grupo.
Nevasca Feroz - R
Udyr quebra suas mãos em picos de gelo e cria uma poderosa nevasca ao seu redor que inflige uma lentidão na área de efeito. Os próximos dois ataques de Udyr causam dano mágico adicional ao alvo, enquanto a tempestade pulsa.
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