Prévia completa do patch 12.15
Ainda ontem, Matt “Phroxzon” Leung-Harrison fez um post em seu Twitter com uma prévia do patch 12.15, onde mostravam apenas os próprios campeões e os itens com runas que vão mudar, e hoje recebemos a lista completa de mudanças no próxima atualização de saldo.
Aqui, o chefe de balanceamento do jogo percebeu que eles gostam de como as coisas estão com o consumo de energia de Kennen e, portanto, decidiram reduzir todos os campeões com esse recurso para um equilíbrio relativo. Isso pode aumentar o poder desses campeões depois de temperar campeões.
“Os ajustes são recebidos pelos campeões de energia: Zed, Li Sin, Akali, Kennen, Shen.
Estes são principalmente campeões cujos custos de energia não conseguem acompanhar as atualizações de jogabilidade após a temperagem. Gostamos de quanta energia as habilidades de Kennen custam, então estamos aprimorando outra coisa."
Patch 12.15
Números exatos e como isso afetará o jogo
Em geral, como esperado, essa atualização do saldo não se tornou tão grande e significativa quanto as três anteriores. Matt nos prometeu que o patch 12.14 anterior será o último grande patch antes do Mundial 2022 e dos playoffs da Liga Continental. Na verdade, é isso que estamos vendo.
Talvez comecemos com a mudança “principal” do patch – o custo das habilidades para os campeões de energia.
kennen
[W-Surto]
Recarga da habilidade: 14-6 >>> 13-6 segundos
Dano de Habilidade: 60-160 >>> 70-170
[R-MatandoTempestade]
Aumento de Dano de Poder de Habilidade: 20% >>> 22,5%
Akali
[W - Mortalha do Crepúsculo]
Recuperação de Energia: 80 >>> 100
Zed
[W-SombraViva]
Agora não tem limite de alcance para copiar habilidades. Costumava ser 2000. O mesmo vale para a sombra de seu ult.
[E-CortedeSombra]
Custo de energia: 50 >>> 40
Shen
[E-CorridadasSombras]
Regeneração de energia para causar dano com Shadow Rush ou Twilight Strike: 30-40 >>> 30-50
Lee Sin
Custo de energia para reutilizar habilidades (ou seja, a segunda forma de cada uma de suas habilidades) 30 >>> 25
Se de alguma forma avaliarmos essas mudanças, é óbvio que custos de energia mais baixos fortalecerão os campeões e aumentarão seu potencial de explosão, mas não criticamente. Acredito que eles mereciam tal buff em condições em que absolutamente todos os campeões de League of Legends ficaram mais tanks. Ainda gostaria de dar atenção especial a Akali e Zed.
Os Akali recuperaram 100 de energia usando sua bomba de fumaça, trazendo-a de volta ao que era há muito tempo. E parece que isso é apenas uma energia extra de 20, mas para Akali no final do jogo, isso é bastante. Não importa como a Riot Games recuperou seu buff novamente, devido ao fato de que o campeão será mais forte na cena profissional.
Quanto ao Zed, seus buffs são muito bons. Anteriormente, as sombras de Zed paravam de repetir habilidades se o próprio campeão se afastasse 2000 ou mais, o que não acontece com tanta frequência, mas pode afetar o jogo. Seu[E], que é uma habilidade principal de spam corpo a corpo com um custo menor, também pode aumentar significativamente a taxa de vitórias do assassino, pelo menos em níveis médios baixos.
Bônus de Campeão
Aqui vemos uma tendência da equipe de balanceamento de dar buffs para aqueles campeões que, por um motivo ou outro, saíram do meta. Os patches mais recentes trouxeram a meta de britadores e suportes utilitários, que forçaram a saída da maioria dos tanques. E esses buffs pequenos, mas agradáveis, devem restaurar a força dos campeões para que eles possam competir.
Lilia(florestal)
[HabilidadePassiva-CajadodosSonhos]
Dano contra monstros da floresta: 40-100 >>> 50-150
Chamuscado
[Habilidade Passiva - Slipstream Tóxico]
Aceleração: 20% >>> 25%
Cooldown no alvo: 10 >>> 8 segundos
[R - Poção da Loucura]
Estatísticas de bônus: 20/60/100 >>> 30/65/100
Rammus
[R - Pouso Energético]
Recarga da habilidade: 110/95/80 >>> 90 em todos os níveis
Alcance básico: 600 >>> 800
Multiplicador de Faixa de Velocidade de Movimento: 1,3 >>> 1,5
Velocidade de vôo aumentada em 200
Leona
[Q-EscudodoAmanhecer]
Custo de mana por habilidade: 45-65 >>> 35-65
[R - Erupção Solar]
Duração do Atordoamento: 1,5 >>> 1,75 segundos
lixo
[Q - Sentença de Morte]
Recarga da habilidade: 20-12 >>> 19-11 segundos
Dano de Habilidade: 80-240 >>> 100-260
Nerfs de Campeão
Quanto aos nerfs, o que estamos vendo aqui é principalmente apenas um ajuste para aqueles que receberam recentemente buffs ou pequenos retrabalhos, como Mastrey Yi, Sivir e Gwen com Talia. Tenho certeza de que muitas pessoas notaram o quão fortes os campeões se tornaram após o retrabalho, mas isso não é motivo para reverter seus buffs, mas sim uma desculpa para equilibrá-los de maneira diferente.
Mestre Yi
[E-EstiloWuju]
Recarga da habilidade: 18/17/16/15/14 >>> 18 segundos em todos os níveis
kiana
[Habilidade Passiva - Privilégio Real]
Aumento de dano: 45% do poder de ataque >>> 30% do poder de ataque
(Além disso, o que não está no patch, mas Matt Leung-Harrison respondeu nos comentários. Um bug também foi corrigido quando Qiana causou dano duplo ou até triplo com a runa Pre-Strike)
Sivir
Ganho de Poder de Ataque por Nível: 3,3 >>> 3
[E - Escudo Mágico]
Recarga da habilidade: 22/20/18/16/14 >>> 24/22.5/21/19.5/18 segundos
[R - Vá caçar]
Recarga da habilidade: 100/85/70 >>> 120/100/80 segundos
Gwen
[Q - Chik-chik!]
Dano puro no centro: 75% >>> 50%
Cintura
[E-SubindoTerreno]
Recarga da habilidade: 16/15/14/13/12 >>> 18/17/16/15/14 segundos
[R-ParededoSpinner]
Duração da parede: 5 >>> 4 segundos
Calista
Dano base de ataque: 69 >>> 66
Atenção especial merece o nerf de Master Yi, que após seu retrabalho ficou muito mais forte do que antes. Pessoalmente, eu esperava que ele fosse enfraquecido por[W - Meditação]ou mesmo pelo alcance de ataque. Mas, como você pode ver, Phroxzon e a equipe decidiram seguir o outro caminho, o que é bastante interessante, mas muito duvidoso.
"Estamos felizes com a forma como Yi acabou em diferentes níveis do jogo, mas ele é muito forte em todos os aspectos."
Alterações do sistema
Também alteramos um pouco os itens que, em teoria, deveriam ser extremamente bons e econômicos, mas cuja popularidade é muito baixa. Ligeiramente nerfada uma das principais runas e o item mais colecionável para tanques e Bruisers.
Cimitarra de Mercúrio
Resistência Mágica: 30 >>> 40
Duração da Habilidade Ativa do Mercúrio: 1 >>> 1,5 segundos
Silvermere Dawn
Resistência Mágica: 30 >>> 40
Resistência/Durabilidade Lenta: 40% >>> 50%
Saúde: 300 >>> 350%
Atacar à frente
Bônus de Dano Puro: 10% >>> 9%
Esmagador de Deuses
Dano Curado: 65% >>> 55%
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