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EGW-NewsLoLTodas novidadesRiot Games lançou uma atualização para League of Legends

Riot Games lançou uma atualização para League of Legends

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A Riot Games nunca para de melhorar, aprimorar e atualizar sua ideia principal, o jogo MOBA League of Legends. Eles lançaram uma atualização massiva e agora os jogadores estarão jogando LoL versão 11.23.

A principal inovação no título são os dragões Hemtech e Hextech. Eles trabalham por analogia com o Barão Nashor e dão bônus para aqueles que os mataram.

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Dragão Himtech

  • Matando um Dragão Khimtek Cada carga concede ao campeão até 5% de dano adicional aos inimigos com uma reserva de saúde que tem 340-1020 a mais de saúde do que o portador da carga (matador do dragão Khimtek).
  • Depois que os jogadores matarem o Dragão Himtek, os Campeões receberão uma Alma do Dragão, que os permitirá reaparecer brevemente após a morte. O renascimento concederá ao campeão 80% da saúde básica e 50% da saúde extra. Além disso, os usuários receberão um bônus na forma de aceleração do personagem em 75% para combate corpo a corpo e 30% para combate à distância. A partir do momento em que a aceleração começa, o indicador cairá cada vez mais baixo a cada segundo. Além da aceleração, os personagens também receberão alta resistência a danos. Heróis renascidos causarão 40% a menos de dano à saúde e, ao mesmo tempo, causarão 33% a mais de dano a seus inimigos. Quando um personagem ressuscita por um curto período de tempo, ele não terá apenas esses bônus fortes, mas também uma diminuição bastante rápida em sua saúde. Os heróis renascidos perderão saúde a cada 0,25 segundos.
  • Lugares especiais agora aparecerão no mapa, chamados de Gargantas Khimtek, que parecem coágulos de gás. Lá, os heróis poderão se disfarçar e receber um bônus de até 10% de dano adicional aos inimigos se sua saúde for maior do que a dos atacantes e campeões escondidos nas gargantas de Himtek. Se o nível de saúde deles for 340-1020 superior ao do atacante, o campeão escondido nas gargantas de Khimtek terá o nível máximo de bônus para atacar. Quanto ao disfarce em si, ele não pode ser removido com um totem normal. No entanto, haverá outras maneiras de revelar a invisibilidade nessas bolhas de gás: totens de controle, flores do vidente e assim por diante. Se você entrar em uma nuvem de gás ou se aproximar o suficiente, o campeão também pode ser encontrado.

Dragão Hextech

  • Matar um dragão Hextech dará ao campeão uma carga que adicionará 5 unidades de aceleração às habilidades e recompensará um bônus de 5% à velocidade de ataque.
  • A alma consumida pelo campeão durante a morte do dragão permitirá que o herói libere raios em cadeia durante um ataque normal e durante o uso de várias habilidades. Relâmpagos lançados causarão 25-75 de dano puro. O último dependerá do nível do personagem. Raios de corrente atingem três heróis próximos e o baixo dano é compensado pelos efeitos negativos impostos às vítimas do dono da alma do dragão Hextech. Campeões que recebem dano de raios em cadeia terão sua velocidade reduzida em 45% se forem heróis corpo a corpo e em 35% se atacarem de longe. Além disso, para cada 1000 unidades de saúde, os heróis receberão 5% de redução adicional de raios, bem como 1% adicional para cada 100 unidades de poder de habilidade e 3% para cada 100 unidades de poder de ataque adicional. A duração desta desaceleração será de 2 segundos. O Hextech Dragon Soul Master irá recarregar os raios a cada 8 segundos.
  • Semelhante aos Ravines Himtech, locais chamados Ravines Hextech também aparecerão no jogo. Ao contrário das nuvens de gás que irão mascarar os jogadores, os relógios hexadecimais moverão os campeões de um local para outro. Simplificando, vários teletransportes irão aparecer no mapa. No entanto, eles não serão usados instantaneamente. Os jogadores precisarão de alguns segundos de preparação para se mover, e o teletransporte pode ser interrompido por efeitos atordoantes ou danos aos personagens.

Novos itens

Tiara da Rainha Quebrada

  • Custo do item: 2.800 ouro
  • Receita: Capítulo Perdido + Kindlegem + Tomo de Reforço + 265 de Ouro
  • Estatísticas: 70 de poder de habilidade, 250 de saúde, 600 de mana, 20 aumentos de habilidade
  • Proteção (habilidade passiva): o dono é afetado por Proteção, que reduz o dano recebido em 75%. A duração da habilidade é de 1,5 segundos após receber o dano dos heróis. O resfriamento dura 40 segundos e reinicia quando o dano é repetido.
  • Resiliência (habilidade passiva): o poder das habilidades do dono do item aumenta em 10-40 (dependendo do nível) durante a ação de Proteção e por 3 segundos após o término da ação de Proteção. Todos os itens lendários existentes no inventário dão um bônus na forma de 1% para velocidade de movimento e 8 poder de habilidade.

Véu da noite

  • Custo do item: 2500 ouro
  • Receita: Pedra Kindlegem + Égide da Legião + 300 de ouro
  • Características do item: 200 de saúde, 20 habilidades de aceleração, 30 de armadura e resistência mágica
  • Flash (Ativo): Quando você enraiza ou enraiza um campeão, um Debuff é aplicado ao alvo e aos campeões inimigos próximos, aumentando o dano recebido em 12% por 5 segundos.
  • Todos os outros itens lendários dão 5 de armadura e 5 de resistência mágica.

Axioma Chakram

  • Custo do item: 300 ouro
  • Receita: Adaga Serrilhada + Caulfield Warhammer + 800 Gold
  • Estatísticas do item: 55 de dano de ataque, 25 habilidades de aceleração, 10 de letalidade
  • Continuidade (Passiva): Reduz o cooldown de um Ultimate em 25% de seu valor máximo quando um campeão inimigo morre dentro de 3 segundos após danificá-lo

Twilight Flame

  • Custo do item: 3000 de ouro
  • Receita: Alternador Hextech + Haste Muito Grande + 700 de ouro
  • Características do item: 100 poder de habilidade, 200 de saúde,
  • Flor de Fogo (Passiva): Quando você causa dano a campeões, você ganha 10-20 Penetração Mágica com base na saúde atual do alvo. (O bônus máximo será alcançado com 1000 pontos de vida ou menos, e o mínimo com 2500 pontos de vida ou mais.) Além disso, o bônus máximo será obtido se o alvo tiver sido protegido recentemente

Arauto de inverno

  • Custo do item: 2600 ouro
  • Receita: Lágrima da Deusa + Kindlegem + Cristal Rubi + 1000 de Ouro
  • Características: 400 de saúde, 500 de mana, 15 habilidades de aceleração.
  • Temor (Passivo): Concede saúde adicional igual a 8% do máximo de mana
  • Reservatório de Mana (Passivo): Atingir um inimigo com uma habilidade ou ataque automático drena a carga e ganha 3 manas adicionais. Se o alvo for um campeão, o bônus é dobrado. Quando você gera 360 Mana usando o Reservatório de Mana, este item se transforma em Giant Winter

Inverno gigante

  • Características do item: 400 de saúde, 860 de mana, 15 habilidades de aceleração
  • Estupefação (Passiva) Concede saúde adicional igual a 8% do mana máximo
  • Eternidade (Passivo): Ao diminuir a velocidade (apenas campeões corpo a corpo) ou enraizar um campeão inimigo, consome 3% da mana atual e aplica um escudo de 100-200 por 3 segundos (+ 5% da mana atual). Cooldown - 8 segundos. A força do escudo aumenta em 80% se houver vários inimigos nas proximidades

Itens que foram alterados

Frostfire Gauntlet

  • Ataques básicos criam um campo de gelo por 1,5 segundos e causam um dano mágico adicional de 20-100 (+ 0,5% da saúde máxima) a todos os inimigos na área.
  • Os oponentes que pisaram nele abrandam
  • Armadura Química Reativa
  • Conforme você se move e causa dano, você enche o reservatório de armadura química. Quando 100 cargas são acumuladas, seu próximo ataque básico causa 40-120 (+ 1% da saúde máxima, + 3% da velocidade de movimento) de dano mágico a todos os inimigos próximos (dano aos lacaios aumentado em 25% e aos monstros da floresta em 175 %)
  • Todos os outros itens lendários dão 5 de aceleração e 50 de saúde

Aegis of the Sunfire

  • Agora concede 35 de armadura e resistência mágica em vez de 30. Todos os outros itens lendários dão 5% de resistência à lentidão, 5% de resistência e 50 de saúde.

Máscara de Vazio

  • Agora montado de acordo com a seguinte receita: Kindlegem + Capuz do Fantasma + 650 de ouro.
  • Características do item: 450 de saúde, 10 habilidades de aceleração, 30 unidades de resistência mágica
  • Amaldiçoar campeões inimigos próximos, reduzindo sua resistência à magia em 5 + 1% de bônus de saúde (até 20). Para cada inimigo amaldiçoado, você ganha 7 resistência mágica

Poder da natureza

  • Características do item: 350 pontos de vida, 70 unidades de resistência mágica, 5% de velocidade de movimento.
  • Absorver: Quando você recebe dano mágico de campeões inimigos, você ganha uma carga de Inabalável (pode acumular até 6 cargas) por 5 segundos. Os efeitos de imobilização do inimigo concedem mais 2 cargas. Quando você tem 6 Cargas Inabaláveis, você recebe 20% menos Dano Mágico e aumenta sua Velocidade de Movimento em 10%

Frio eterno

  • Custo do item reduzido de 3.200 ouro para 2.800 ouro
  • Receita de Item: Kindlegem + Capítulo Perdido + Tomo de Reforço + 265 de Ouro
  • Características do item: 70 de poder de habilidade, 250 de saúde, 600 de mana, 20 habilidades de aceleração. Todos os outros itens lendários concedem 10 de poder de habilidade em vez de 15

Hextech Rocket Belt

  • Receita: Empowering Tome + Hextech Alternator + Blasting Rod + 865 Gold

Ceifeiro noturno

  • Receita de item: Tomo de Potencialização + Alternador Hextech + Vareta Explosiva + 865 Ouro

Duskblade de Draktar

  • Agora custa 3.100 ouro em vez de 3.200
  • Receita de item: Adaga Serrilhada + Martelo de Guerra Caulfield + 900 de Ouro
  • Seu próximo Ataque Básico contra um Campeão Inimigo causa 75 de Dano Físico adicional (+ 30% de Dano de Ataque de Bônus) para Campeões de Combate Corpo a Corpo e 55 (+ 25% de Dano de Ataque de Bônus) para Campeões de Combate à Distância

Eclipse

  • Agora custa 3.100 ouro em vez de 3.200
  • Receita do item: Adaga Serrilhada + Espada Longa + Cetro Vampírico + 750 de ouro
  • O tempo de espera para campeões corpo a corpo agora é de 6 segundos. O resto das características permaneceram inalteradas.

Garra de caçador

  • Agora custa 3.100 ouro em vez de 3.200
  • Receita de item: Adaga Serrilhada + Martelo de Guerra Caulfield + 900 de Ouro
  • Dash causa 75 de dano físico (+ 30% de bônus de dano de ataque) (nada mais mudou)

Mudanças de runas

Ritmo mortal

  • Aumenta a velocidade de ataque por 6 segundos quando cada ataque automático atinge pelo menos um inimigo. Este efeito acumula até 6 vezes. Com cargas máximas, o alcance de ataque aumenta e a velocidade máxima de ataque aumenta para 3 unidades

Acúmulo de gelo

  • Três feixes emanam do campeão enraizado. Eles criam um efeito de frio que retarda os inimigos em 40% e reduz o dano deles contra seus aliados em 15%

Avance na curva

  • Ao receber dano, você ganha 5 de ouro e o efeito de runa por 3 segundos. Ele concede ataques e habilidades básicas um dano adicional de 12%. Você também pode obter 100% de ouro (70% para campeões de longo alcance) com esse dano
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