A franquia League of Legends trouxe a seus criadores mais de $ 108.000.000 em 16 meses
Analytics Sensor Tower compartilhou algumas estatísticas interessantes sobre a franquia League of Legends e o quanto a Riot Games se tornou rica neste universo, especificamente nos jogos lançados no universo LoL. O lucro total dos jogos acima ultrapassou a barreira de $ 108 milhões em 16 meses. Mais especificamente, a Riot Games ganhou $ 108.400.000 com esses jogos. O cálculo não levou em consideração as compras no aplicativo feitas na China a partir de dispositivos Android e, portanto, o valor real é muito maior do que o indicado.
O petisco deste bolo de dinheiro veio da versão móvel de League of Legends chamada Wild Rift. O MOBA portátil sozinho gerou mais de $ 65.000.000 desde o seu lançamento. Lembre-se que em outubro de 2020, o jogo foi disponibilizado em dispositivos móveis. A segunda linha na lista dos jogos acima da Riot Games é tomada pelo Teamfight Tactics, feito de acordo com os cânones do Dota Auto Chess. Lançado em março do ano passado, o jogo rendeu aos desenvolvedores $ 28.000.000, e o jogo de cartas colecionável Legends of Runeterra fechou o top 3 com um indicador de $ 16.000.000.
Os jogos móveis renderam à Riot Games US $ 36 milhões no segundo trimestre de 2021, um aumento de 50% em relação ao trimestre fiscal anterior. O faturamento total de jogos para dispositivos móveis em 2021 aumentou 3,4 vezes em relação ao ano passado.
Apesar do estereótipo sobre o maior poder aquisitivo dos usuários de dispositivos móveis da Apple, foram os proprietários de dispositivos Android que trouxeram a maior receita para os criadores de League of Legends - 59,4% das compras caíram sobre os proprietários de dispositivos móveis das pessoas. Os jogos baixados da App Store, respectivamente, responderam por 40,6% da receita móvel.
Em termos de regiões, os residentes dos EUA gastaram a maior parte de seu dinheiro arduamente ganho em jogos da Riot Games. 50 estados geraram receita de US $ 28 milhões para os criadores de jogos, o que representa 26% dos ganhos totais. Os jogadores sul-coreanos estão um pouco atrás dos Estados Unidos e respondem por cerca de 22% de todas as compras. Os três países lucrativos foram fechados pelos brasileiros, que fizeram compras no total ~ $ 6.500.000.
No segundo trimestre de 2021, League of Legends foi reconhecido como o jogo mais influente no mundo do esports, e CS: GO e Dota 2, como esperado, se estabeleceram entre as três disciplinas de esports mais influentes. Os jogos móveis da franquia League of Legends foram baixados por mais de 74.300.000 usuários, 48.300.000 dos quais são usuários do Android e os restantes 26 milhões são amantes do iPhone.
Vale ressaltar que os Estados Unidos mostram o resultado não quantitativamente, mas qualitativamente. De todos os usuários, os americanos representam apenas 8,3%. Os jogadores sul-coreanos representam 9,6% de toda a fauna de jogos em dispositivos móveis. Os brasileiros estão à frente de tudo em termos de download de jogos da Riot Games para telefones. Mais de 7.400.000 dispositivos móveis encantam seus proprietários com produtos baixados dos criadores de League of Legends, que representa 10% de todos os jogadores.
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Why were in-game purchases made in China not taken into account?