Próximo jogo Halo não vai usar IA generativa no desenvolvimento
Ao contrário do que se especula atualmente, o próximo jogo Halo não utilizará tecnologia de IA generativa, de acordo com um conhecido informador da Xbox e da indústria dos videojogos. O informador esclareceu que a Xbox Game Studios não tem qualquer mandato para implementar conteúdos gerados por IA em Halo ou em qualquer outro dos seus projectos. Embora a Microsoft continue a experimentar a inteligência artificial em todo o seu ecossistema de software, a sua utilização no desenvolvimento de jogos parece permanecer limitada - alegadamente confinada a e-mails e tarefas administrativas em vez de produção criativa.
Sem IA generativa no desenvolvimento de Halo
O relatório vem de Jez Corden, da Xbox, que confirmou através das redes sociais que o próximo projeto Halo não está a utilizar IA generativa para o desenvolvimento ou para a criação de recursos artísticos. Corden enfatizou que a Xbox Game Studios não deu instruções a nenhuma das suas equipas internas para empregar tais ferramentas na criação de jogos. Em vez disso, o atual enfoque da Microsoft na IA - através de plataformas como o Copilot integrado no Windows 11 - parece estar direcionado para a produtividade e melhoria do fluxo de trabalho, e não para o design de entretenimento.
A declaração de Corden oferece um contraste direto com relatórios anteriores que sugeriam que tanto a PlayStation como a Xbox estavam a explorar a IA generativa para o desenvolvimento de jogos. O seu esclarecimento dá garantias aos fãs que estavam preocupados com a possibilidade de a IA substituir a criatividade humana num dos franchises mais emblemáticos da Microsoft.
O futuro de Halo e os rumores de um remake
Apesar de seu status lendário, a série Halo tem estado relativamente quieta desde o lançamento de Halo Infinite em 2021 e o subsequente cancelamento da adaptação de Halo para a TV. Recentemente, espalharam-se rumores online sobre um potencial remake de Halo: Combat Evolved, alegadamente com mecânicas modernas, como sprinting e visuais atualizados.
A Microsoft ainda não confirmou nenhum desses rumores, mas orientou os fãs a ficarem de olho no Halo World Championship 2025, que acontecerá em 24 de outubro no Centro de Convenções de Seattle, onde mais notícias sobre o futuro da franquia poderão ser reveladas.
Geração processual vs. IA generativa
Alguns fãs que responderam ao post de Corden especularam que a Microsoft poderia usar a geração processual, uma técnica de desenvolvimento de jogos de longa data que antecede o atual boom da IA. Ao contrário da IA generativa, a geração processual baseia-se em algoritmos - e não em redes neuronais - para criar ambientes ou conteúdos de forma dinâmica. Jogos clássicos como o Minesweeper e o Minecraft utilizam-na para gerar novos níveis, enquanto títulos como o World of Warcraft a utilizam para determinar os loot drops.
A abordagem cautelosa da Microsoft
Embora gigantes tecnológicos como a Nintendo se tenham distanciado publicamente do desenvolvimento orientado para a IA, a posição cautelosa da Microsoft relativamente à IA generativa nos jogos reflecte uma hesitação mais ampla da indústria. Por enquanto, parece que o próximo capítulo de Halo continuará a basear-se em métodos tradicionais de design de jogos, preservando o processo criativo que ajudou a tornar a franquia uma pedra angular dos jogos modernos.
Só o tempo dirá como a Microsoft conseguirá equilibrar a inovação e a arte - mas, por agora, Halo continua nas mãos de criadores humanos.
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