EGW-NewsDurante o desenvolvimento de Halo: Campaign Evolved, surgiram muitos problemas, em particular com o motor de jogo
Durante o desenvolvimento de Halo: Campaign Evolved, surgiram muitos problemas, em particular com o motor de jogo
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Durante o desenvolvimento de Halo: Campaign Evolved, surgiram muitos problemas, em particular com o motor de jogo

Ainda na semana passada, o «Halo: Campaign Evolved» — um remake do jogo original — foi lançado para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5, e parece ter conseguido trazer a franquia de volta ao centro das atenções, recebendo críticas bastante favoráveis da imprensa especializada em videojogos. No entanto, ao que parece, o desenvolvimento do jogo foi marcado por problemas que afetaram diretamente a sua qualidade e que já estão a ter consequências concretas.

Num novo vídeo, a Rebs Gaming, que tem ligações à Halo Studios, partilhou uma série de detalhes dos bastidores sobre o desenvolvimento de Campaign Evolved. Afinal, o jogo enfrentou uma série de problemas relacionados com o motor Blam, que os programadores utilizaram para preservar o espírito do original, apesar de o jogo ter acabado por funcionar num sistema híbrido baseado no Unreal Engine 5. Como se sabe, o estúdio Abstraction também tinha vindo a trabalhar no jogo até rescindir o seu contrato com o estúdio principal. A Rebs Gaming relata que a transição do Blam para o Unreal Engine 5 revelou-se mais complicada do que o esperado, fazendo com que alguns elementos tivessem dificuldades em funcionar corretamente e obrigando a que certas funcionalidades fossem totalmente eliminadas.

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Essa não é a única questão relacionada com o «Halo: Campaign Evolved» que veio a lume recentemente. De acordo com a Alinea Analytics, as vendas do jogo em todas as plataformas situam-se em apenas 1,5 milhões de exemplares, ficando claramente aquém do que a Halo Studios e a Xbox esperavam. Além disso, de acordo com o SmashJT, já começaram os despedimentos no estúdio, como comprovado pelos perfis dos programadores no LinkedIn, como se pode verificar nos seus comentários abaixo:

«Os sinais de alerta já existiam há meses, antes do lançamento de Halo: Campaign Evolved. Entre relatos de um desenvolvimento conturbado, fraco envolvimento e funcionários a anunciar publicamente despedimentos, isto não é apenas uma reestruturação isolada... Asha Sharma deu o golpe de misericórdia. Nos bastidores, o Halo Campaign Evolved terá enfrentado um ciclo de desenvolvimento difícil, com vários relatos a descreverem desafios de produção e problemas internos antes do lançamento. Vou publicar o meu vídeo sobre este assunto ainda hoje.»

Sabemos também que a Halo Studios cancelou recentemente dois projetos — um título multijogador (Project Ekur) e um título para um único jogador, sem que haja detalhes disponíveis sobre este último. Para além disso, os desenvolvedores aparentemente não estão a trabalhar em nenhum jogo neste momento — nem mesmo os rumores sobre os remakes de Halo 2 e Halo 3 receberam luz verde ainda.

O «Halo: Campaign Evolved» já está disponível para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.

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