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Halo: Campaign Evolved chega hoje com co-op em tela dividida no PlayStation pela primeira vez
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Halo: Campaign Evolved chega hoje com co-op em tela dividida no PlayStation pela primeira vez

Halo: Campaign Evolved chega hoje ao Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC, e os jogadores de PlayStation recebem algo inédito na franquia: modo cooperativo para dois jogadores em tela dividida durante toda a campanha. O segundo jogador precisa apenas de um controle, não de uma cópia do jogo. O modo cooperativo online suporta até quatro jogadores com crossplay entre as três plataformas.

Toda a campanha foi reconstruída na Unreal Engine 5, com cada ambiente, modelo de personagem, animação e cena de corte reconstruídos do zero. A Pillar of Autumn, o próprio anel e a frota Covenant receberam iluminação e efeitos redesenhados que o hardware original de 2001 não conseguia renderizar. Master Chief agora pode correr, a movimentação está mais fluida em geral e a Halo Studios manteve o sandbox de combate original intacto, em vez de reequilibrá-lo de acordo com as convenções modernas de jogos de tiro. Crânios e um sistema de Remix de Campanha permitem que os jogadores ajustem a jogabilidade, e uma opção de câmera em terceira pessoa está disponível ao lado da clássica visão em primeira pessoa.

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Jogadores veteranos recebem conteúdo inédito para a história, além da remasterização. A Operação: Meteorito, um pacote de três missões que serve como prelúdio e se passa um ano antes da campanha original, acompanha o Master Chief e o Sargento Johnson em uma incursão a uma nave de pesquisa Covenant. Ela adiciona novas variantes de inimigos, armas extras de toda a franquia Halo, combate terrestre contra Brutes blindados, uma missão espacial com um Phantom Covenant e uma missão com um Warthog no estilo clássico.

A recepção inicial confirma a proposta do remake. Os críticos deram a Campaign Evolved uma nota 81 no Metacritic e uma média de 83 entre os principais críticos no OpenCritic, com 88% recomendando o jogo e notas chegando a 100 no VGC. Os analistas apontaram a ausência do modo multijogador competitivo como a principal falha, juntamente com algumas escolhas de design que revelam a idade do jogo original. Essa recepção chega em um momento peculiar para o estúdio responsável: a Halo Studios cancelou outros dois projetos no início deste ano e atualmente não tem nenhum novo título de campanha ou multijogador em desenvolvimento ativo.

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Acho que o modo cooperativo em tela dividida importa mais do que as notas das análises, já que o modo cooperativo local em campanhas AAA praticamente desapareceu dos jogos de tiro de grande orçamento, e a Halo Studios optou por incluí-lo novamente em vez de deixá-lo como um recurso legado que ninguém mais espera. Interpreto o lançamento para PlayStation como um sinal deliberado de que este remake visa um público mais amplo do que a base de jogadores do Xbox na qual Halo se apoiou por duas décadas. Se esse público comparecer ou não, é crucial para um estúdio que acabou de reduzir seus outros projetos, já que um lançamento forte aqui é mais uma obrigação do que um bônus.

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