«Worst Class Ever» leva o modo cooperativo independente de volta à escola
Um jogador é o professor. Os outros sete são delinquentes escondidos numa sala de aula cheia de NPCs obedientes, e a aula é o campo de caça. «Worst Class Ever» é um jogo multijogador assimétrico que se passa numa escola secundária japonesa moderna e luminosa, da autoria da Elegoose Games e publicado pela 2P Games.
O grupo dos mal comportados ganha ao fazer pequenas travessuras sem ser apanhado: comer na secretária, passar bilhetes, deixar cair cascas de banana, brincar no telemóvel. A tarefa do professor é descobrir quais dos alunos na sala são, na verdade, jogadores. A lista de mapas abrange todo o horário escolar, desde salas de informática a pistas de atletismo e auditórios com bancadas. O jogo já está listado no Steam, mas ainda não tem data de lançamento definida.
É na direção artística que as coisas ficam estranhas. O professor sorri constantemente, algumas aulas decorrem no escuro, os alunos andam com granadas de fumo e os funcionários têm permissão para dar socos nos alunos e amarrá-los a postes de madeira. O Rock Paper Shotgun descreveu-o como estando a um pacote de texturas de distância de um «Little Nightmares» mais sociável, o que é uma interpretação justa das imagens, apesar de nada aqui ser apresentado como terror.
O jogo chega também com uma discussão sobre o género já incorporada. A revelação descreve-se como um jogo «não-o-chamem-de-friendslop», adotando o rótulo cunhado em março de 2025 como um insulto aos jogos cooperativos sociais de baixa qualidade e que, desde então, foi parcialmente recuperado pelos próprios criadores. O programador do PEAK, Nick Kaman, argumentou que estes jogos dispensam de propósito gráficos e enredos polidos, porque são criados para proporcionar uma experiência específica, em vez de competirem por prémios.
«É basicamente divertido ser um hater»
— Nick Kaman
O PEAK é a referência para tudo neste espaço. Começou como um game jam de quatro semanas, vendeu mais de 10 milhões de cópias e os seus estúdios deixaram claro que nunca foi concebido para funcionar para sempre como um serviço ativo. Kaman também salientou o que se segue a um sucesso: uma onda de imitações rápidas e cópias de baixo esforço que lotam as lojas até que toda a categoria pareça descartável. Todos os jogos cooperativos assimétricos ou sociais lançados desde então têm sido avaliados à luz desse padrão, incluindo aqueles que merecem melhor.
O outro sucesso recente surgiu de Kiev. «Dear Passengers», o jogo cooperativo de física em que um jogador pilota uma companhia aérea low-cost em dificuldades enquanto os restantes trabalham na cabina, alcançou 700 000 listas de desejos no Steam em menos de dois dias, com uma premissa que se resume a uma única frase. Esse é o verdadeiro padrão por trás dos sucessos, e o Worst Class Ever tem a mesma característica: professor contra alunos problemáticos não precisa de explicação.
O que o distingue do jogo da companhia aérea é a origem da pressão. «Dear Passengers» intensifica-se até o avião se tornar um liquidificador de bonecos de pano, o que representa a energia do «caos-timer» da qual me afasto. Uma sala onde o perigo é outro ser humano a restringir lentamente quem se mexeu está mais próxima da dedução social, e esse é um formato com o qual estou disposto a passar uma noite inteira.
O risco está do lado do professor. Os jogos assimétricos dependem, para o seu sucesso ou fracasso, de o papel do jogador individual ser divertido mesmo quando está a perder, e sete malandros contra um único par de olhos é uma proporção desequilibrada, antes mesmo de se adicionarem NPCs que se comportam corretamente e desperdiçam a atenção do professor. O «Among Us» resolveu isto tornando o trabalho da tripulação aborrecido de propósito. O «Worst Class Ever» promete uma sala de aula tão agitada que o professor tem de interpretar realmente o comportamento dos alunos.
Ainda não há informações sobre o preço, a duração das sessões ou se o papel de professor roda entre as rondas. O trailer mostra uma granada de fumo sem explicar quem a recebe nem porquê. Também gostaria de saber quantos alunos NPCs preenchem a sala, porque esse número determina se esconder-se é uma habilidade ou um lance de moeda.
O que existe neste momento é uma página no Steam, um trailer e uma premissa que se explica por si só. Num género em que a maioria dos jogos é uma casa assombrada com um visual diferente, uma sala de aula japonesa e um adulto sorridente à procura da única criança a comer doces atrás de um livro escolar é, pelo menos, um cenário que mais ninguém está a usar.

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