Hitman: a IO Interactive diz «sim» a mais alvos que são celebridades da Internet
A IO Interactive quer incluir mais figuras famosas da Internet na lista do Agente 47. O estúdio adicionou Jacksepticeye, cujo nome verdadeiro é Seán William McLoughlin, ao *Hitman: World of Assassination* como um alvo esquivo por tempo limitado a 29 de outubro, e está a encarar isso como um ponto de partida e não como um caso isolado.
A argumentista de missões Jen Simpkins, numa entrevista à PCGamesN sobre a criação da missão em torno do que ela chamou de «horror latente» do mundo da criação de conteúdos, foi questionada sobre se mais criadores online poderiam vir a seguir. A resposta foi um grande «sim».
«A Internet é um lugar estranho, cheio de personagens fascinantes nas quais nos podemos inspirar»
— Jen Simpkins
Os alvos famosos têm sido uma pedra angular do jogo desde o seu lançamento, há já vários anos. Gary Busey e Conor McGregor tiveram ambos a sua vez, e o Eminem contratou o 47 para matar o Slim Shady em dezembro de 2025, numa versão distorcida do hospital de Hokkaido reconstruído como um manicómio, com direito a uma porção letal de «Esparguete da Mãe». Essa missão estava ligada a «A Morte de Slim Shady», pelo que a missão tinha uma história para contar antes de alguém pegar numa arma. Passar de músicos e atores para YouTubers e streamers é um passo mais pequeno do que parece.

É também um passo mais arriscado. McGregor foi retirado do jogo depois de ter sido considerado culpado de agressão sexual a Nikita Hand em 2018, e o historial mais alargado da indústria não é encorajador: a skin «Sinatraa» do Overwatch, o pacote «NICKMERCS» que o Call of Duty removeu, a colaboração do Payday 2 com o H3H3 que continua a receber críticas negativas em massa. Os criadores geram escândalos com maior frequência do que os atores de cinema, porque toda a sua produção não segue um guião. Uma missão por tempo limitado é a versão mais segura desta aposta, uma vez que expira por si só e nada tem de ser removido posteriormente através de uma atualização. Ainda assim, preferiria uma cláusula contratual em vez de um acordo verbal, porque a remoção é a parte mais dispendiosa.
O momento escolhido diz algo sobre o lugar que o Hitman ocupa na agenda da IO. O jogo do Agente 47 está na sua fase de «convidado especial», enquanto a atenção do estúdio em termos de desenvolvimento está noutro lugar, e alvos esquivos são a forma mais barata de manter um jogo ativo na ribalta. O CEO Hakan Abrak afirmou que o estúdio regressará à franquia Hitman de forma adequada após o 007 First Light e o Project Fantasy, com sistemas reconstruídos do zero, em vez de serem sobrepostos à trilogia existente.
Esse regresso pode estar mais próximo do que o roteiro sugeria. David Bateson, a voz do Agente 47, revelou ao público da RetroGameCon, em novembro, que o Hitman 4 se encontra em desenvolvimento ativo, embora tenha admitido abertamente não saber mais nada, uma vez que o estúdio não lhe revelou nada sobre o enredo. O Project Fantasy perdeu a Xbox como editora durante o verão e ainda se encontra numa fase inicial, pelo que a ordem destes dois projetos já não é óbvia.
O modelo de alvo esquivo é agora a marca de fábrica da IO, e está a espalhar-se. A Abrak confirmou que o estúdio continuará a apoiar o 007 First Light com conteúdo gratuito de Simulação Tática, desafios, dispositivos e atualizações, além de novas missões de enredo que trazem de volta Bawma, interpretado por Lenny Kravitz, com Bond a operar como um agente duplo 0 a todo o vapor. Esse jogo foi lançado a 27 de maio, já ultrapassou os três milhões de exemplares vendidos e é o projeto mais caro que a IO já produziu, com uma versão para a Switch 2 ainda prevista para este ano.
As participações especiais tornaram-se a única forma de esta marca se expandir para além dos jogos. A adaptação televisiva de «Hitman», que acabou por ser cancelada, foi anunciada em 2017 com Derek Kolstad como argumentista e morreu discretamente, tendo Kolstad afirmado no início deste ano que o projeto está definitivamente morto. Não há nenhum filme do Hitman, nenhuma série e nenhum sinal de que venham a existir, pelo que uma personalidade famosa a entrar num nível por um período limitado constitui toda a estratégia de crossover.
Acho que isso é aceitável e melhor do que a alternativa. Um alvo rotativo que desaparece é um compromisso mais leve do que um pacote cosmético permanente ligado ao comportamento público de alguém, e o formato produziu as missões mais engraçadas do jogo precisamente porque não tem de ser defendido durante uma década.
O que a IO não revelou é quem será o próximo. Os candidatos óbvios são criadores com uma imagem pública construída em torno de algo que se possa representar, porque a missão do Eminem funcionou ao colocar um homem frente a frente com o seu próprio alter ego, em vez de colocar um modelo famoso num nível e chamar a isso «conteúdo». Prefiro que continuem a escolher alvos com esse tipo de conflito interno do que a perseguir quem quer que tenha o maior número de subscritores neste trimestre.
A missão do Jacksepticeye já terminou e ainda não foi anunciado nem datado nenhum seguimento.
Leia também: a IO explicou como construiu a sua visão para um Bond mais jovem: uma proposta para o «Hitman» abriu as portas na MGM, as cenas de tiroteio e de condução tiveram de ser escritas do zero e o estúdio construiu a história de origem a partir dos romances de Ian Fleming, em vez de se basear num único filme.

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