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EGW-NewsAnalistas de dados do remake de «Ocarina of Time» descobrem «Master Quest» por trás do DLC e uma pista sobre «Majora’s Mask»
Analistas de dados do remake de «Ocarina of Time» descobrem «Master Quest» por trás do DLC e uma pista sobre «Majora’s Mask»
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Analistas de dados do remake de «Ocarina of Time» descobrem «Master Quest» por trás do DLC e uma pista sobre «Majora’s Mask»

Os dataminers descobriram ficheiros do Master Quest no remake de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*, bloqueados por um DLC em vez de uma atualização.

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Foi o MrCheeze quem revelou os ficheiros em primeiro lugar, e o OatmealDome confirmou-os, acrescentando que o remake verifica se o jogador possui um determinado DLC, em vez de disponibilizar o modo numa atualização normal. A mesma investigação revelou ainda algo mais: diálogos relativos a uma máscara que ainda ninguém viu.

«Os dados estão incompletos, mas posso confirmar que o mundo está invertido e que as masmorras foram modificadas (por exemplo, vacas na Barriga de Jabu-Jabu).»

— OatmealDome

O «Master Quest» não é novidade. Surgiu na versão para GameCube de 2003 como uma versão mais difícil do jogo base, com inimigos mais resistentes e masmorras reorganizadas, e era selecionável a partir do primeiro menu. A versão para 3DS de 2011 manteve-o, mas só estava disponível após a conclusão total do jogo. O remake para a Switch 2 foi lançado sem ela de forma alguma, o que foi o único aspeto a que os críticos voltaram repetidamente.

Essa queixa surgiu no meio de uma receção, de resto, impecável. O remake obteve uma pontuação elevada de 96 no OpenCritic, com base em 30 críticas, tendo todos os críticos recomendado o jogo, e 96 no Metacritic, com base em 80 críticas, sem qualquer avaliação mista ou negativa. O Nintendo Life continuou a referir a ausência do Master Quest e a falta de qualquer modo difícil, particularmente evidente para quem já tivesse terminado o original da N64 ou a versão para a 3DS.

Se o modo terá um custo é uma questão em aberto. O OatmealDome observa que a atual atualização apenas procura uma única entrada de DLC, identificada como «MQ», o que não permite perceber se a Nintendo tem mais alguma coisa agendada para o futuro. A distribuição gratuita aos assinantes do Nintendo Switch Online seguiria o padrão que a Nintendo tem utilizado anteriormente para vantagens relacionadas com o catálogo antigo.

«Embora a Nintendo pudesse distribuir o DLC gratuitamente, não vejo por que razão se deram ao trabalho de o tornar desbloqueável através de DLC em vez de simplesmente o incluírem numa atualização…»

— OatmealDome

Eu também consideraria a estrutura do DLC um mau sinal. Cobrar por um modo que foi lançado gratuitamente num disco do GameCube há vinte e três anos seria a única decisão capaz de estragar um remake tão bem recebido, e daria uma nova vida à crítica de que o jogo é «demasiado seguro», algo de que não precisa.

O fio condutor de «Majora’s Mask» passa pelos amiibo, em vez de pelos comentários de código. O YouTuber Austin John Plays testou toda a linha de amiibo de «Zelda» no remake, descobriu que a maioria deles concede itens consumíveis e foi ainda mais longe, reescrevendo as etiquetas NFC para simular as figuras inéditas do Young Link e da Young Zelda. Ambas desbloqueiam máscaras que podem ser equipadas, e os NPCs de Hyrule têm falas únicas escritas para cada uma delas. Ao lado destas, encontra-se um diálogo para uma terceira máscara que nada no jogo concede atualmente, escrito como se a pessoa que fala estivesse inquieta, com uma frase a descrevê-la como sobrenatural.

Austin John interpreta isto como uma preparação para uma futura figura, sendo o Skull Kid o candidato óbvio, com lançamento previsto para coincidir com um remake de «Majora’s Mask» para a Switch 2. O remake já modela o seu lojista da Happy Mask com base na aparência que tem na sequela, em vez da que tinha em 1998, o que, por si só, é um pormenor menor, mas que ganha maior importância quando considerado em conjunto com o diálogo da máscara não utilizada. «Majora’s Mask» é o único título que eu pré-encomendaria com base num rumor, porque a série nunca repetiu o que fez com três dias e uma contagem decrescente.

Essas duas figuras foram apresentadas no Zelda 40th Anniversary Direct, em setembro, tendo as máscaras como principal atrativo, reproduzindo os rostos poligonais da N64 de ambas as personagens, e a Nintendo atribuiu-lhes a data de 2027, sem indicar o mês nem o preço. Essa diferença entre um jogo com lançamento a 5 de novembro e figuras que chegam no ano seguinte é a razão pela qual alguém teve de falsificar uma etiqueta para ver o conteúdo, para começar.

A Nintendo tem sido deliberada quanto ao que o remake inclui e o que não inclui. O estúdio retirou a viagem rápida depois de a ter implementado, com o produtor Eiji Aonuma a afirmar que pediu à equipa pontos de teletransporte, jogou o resultado e descobriu que a parte de parar e contemplar ao atravessar Hyrule tinha desaparecido, pelo que mandou retirá-los. Essa é a decisão que mais respeito nesta versão, porque percorrer o mesmo campo pela décima quinta vez é onde o jogo ainda me cativa.

Ocarina of Time Remake Dataminers Find Master Quest Behind DLC and a Hint at Majora’s Mask 1

Aonuma também entrou na semana de lançamento abertamente ansioso. O produtor estava nervoso quanto à forma como os jogadores iriam recebê-lo, uma vez que *Ocarina of Time* foi o seu primeiro projeto sob a orientação de Shigeru Miyamoto, e apontou uma equipa de jovens programadores que nunca tinham jogado a versão de 1998 como a razão pela qual a adaptação funciona.

O aspeto técnico atraiu menos atenção. SuperMetalDave64 descobriu que o remake utiliza o AMD FSR 1.0 para o upscaling e o SMAA para o anti-aliasing, o que significa que não há DLSS quase 18 meses após o lançamento da Switch 2, embora tenha admitido que isso tenha menos importância num jogo construído como este.

O remake ocupa agora o primeiro lugar no Metacritic na classificação dos utilizadores, com uma pontuação de 9,6 — a melhor que o site já registou —, para além da pontuação de 96 atribuída pelos críticos. «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» está disponível em exclusivo para a Nintendo Switch 2.

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