A Nintendo cortou o recurso de teletransporte do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
«The Legend of Zelda: Ocarina of Time», um remake do jogo original de 1998, será lançado dentro de apenas alguns dias. Tem suscitado muito interesse entre os fãs da Nintendo, e os fãs de longa data, em especial, estão ansiosos por ver como é o remake. Quando questionados sobre como este jogo se compara aos jogos recentes da Nintendo, os criadores revelaram que removeram uma funcionalidade que poderia ter tornado o jogo mais fácil.
Esse recurso é a viagem rápida, semelhante à de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que teria permitido aos jogadores atravessar Hyrule mais rapidamente. Numa recente sessão de perguntas e respostas, o produtor da Nintendo, Eiji Aonuma, afirmou que o estúdio decidiu não a incluir porque poderia impedir muitos jogadores de descobrir detalhes interessantes enquanto exploravam o mundo a pé. Pode ver mais comentários dele abaixo:
«Achei que precisávamos de abordar esta questão nesta nova versão. Por isso, pedi à equipa para adicionar pontos de teletransporte que não existiam no jogo original, dando aos jogadores acesso a atalhos. Mas quando experimentámos jogar com esses pontos de teletransporte, percebemos que estávamos a perder os momentos de descoberta que surgem quando nos paramos pelo caminho e nos perguntamos: ‘Espera lá, o que é isto?’ Ao longo deste processo de desenvolvimento, fomos mais uma vez lembrados de como esses momentos são importantes para a própria estrutura de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*. Por isso, apesar de ter sido eu quem propôs a adição de pontos de teletransporte, no final acabaram por não funcionar para mim, pelo que pedi à equipa para os remover novamente.»
Na mesma sessão, Aonuma reiterou que muitos jovens programadores trabalharam no remake. Numa entrevista anterior, afirmou que alguns deles nunca tinham jogado o original de 1998, mas considera que isso só contribui para o jogo. Admitiu também que está nervoso com o lançamento do remake, uma vez que o original foi o seu primeiro grande projeto na empresa, e espera que os jogadores recebam calorosamente a versão melhorada.
Entretanto, alguns jogadores tiveram acesso antecipado a *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* antes do seu lançamento oficial, tendo vazado as primeiras imagens e vídeos de jogabilidade. *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* será lançado a 5 de novembro, em exclusivo para a Nintendo Switch 2.

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