ANÚNCIO
ANÚNCIO
ANÚNCIO
EGW-NewsA Nintendo cortou o recurso de teletransporte do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
A Nintendo cortou o recurso de teletransporte do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
140
Add as a Preferred Source
0
0

A Nintendo cortou o recurso de teletransporte do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

«The Legend of Zelda: Ocarina of Time», um remake do jogo original de 1998, será lançado dentro de apenas alguns dias. Tem suscitado muito interesse entre os fãs da Nintendo, e os fãs de longa data, em especial, estão ansiosos por ver como é o remake. Quando questionados sobre como este jogo se compara aos jogos recentes da Nintendo, os criadores revelaram que removeram uma funcionalidade que poderia ter tornado o jogo mais fácil.

Esse recurso é a viagem rápida, semelhante à de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que teria permitido aos jogadores atravessar Hyrule mais rapidamente. Numa recente sessão de perguntas e respostas, o produtor da Nintendo, Eiji Aonuma, afirmou que o estúdio decidiu não a incluir porque poderia impedir muitos jogadores de descobrir detalhes interessantes enquanto exploravam o mundo a pé. Pode ver mais comentários dele abaixo:

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se

«Achei que precisávamos de abordar esta questão nesta nova versão. Por isso, pedi à equipa para adicionar pontos de teletransporte que não existiam no jogo original, dando aos jogadores acesso a atalhos. Mas quando experimentámos jogar com esses pontos de teletransporte, percebemos que estávamos a perder os momentos de descoberta que surgem quando nos paramos pelo caminho e nos perguntamos: ‘Espera lá, o que é isto?’ Ao longo deste processo de desenvolvimento, fomos mais uma vez lembrados de como esses momentos são importantes para a própria estrutura de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*. Por isso, apesar de ter sido eu quem propôs a adição de pontos de teletransporte, no final acabaram por não funcionar para mim, pelo que pedi à equipa para os remover novamente.»

Na mesma sessão, Aonuma reiterou que muitos jovens programadores trabalharam no remake. Numa entrevista anterior, afirmou que alguns deles nunca tinham jogado o original de 1998, mas considera que isso só contribui para o jogo. Admitiu também que está nervoso com o lançamento do remake, uma vez que o original foi o seu primeiro grande projeto na empresa, e espera que os jogadores recebam calorosamente a versão melhorada.

Entretanto, alguns jogadores tiveram acesso antecipado a *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* antes do seu lançamento oficial, tendo vazado as primeiras imagens e vídeos de jogabilidade. *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* será lançado a 5 de novembro, em exclusivo para a Nintendo Switch 2.

ANÚNCIO
ANÚNCIO
Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

ADVERTISEMENT
ANÚNCIO
ANÚNCIO
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER