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EGW-NewsA Xbox pediu US$ 800 milhões à Netflix, mas o acordo fracassou.
A Xbox pediu US$ 800 milhões à Netflix, mas o acordo fracassou.
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A Xbox pediu US$ 800 milhões à Netflix, mas o acordo fracassou.

A Microsoft pediu à Netflix US$ 800 milhões por sete anos pelos direitos exclusivos de adaptação dos personagens do Xbox para séries e filmes, depois que a Netflix ofereceu inicialmente US$ 500 milhões, e o acordo fracassou. Os números são doPuck, citando três pessoas familiarizadas com as negociações.

O acordo previa que séries e filmes baseados em personagens do Xbox seriam exibidos exclusivamente na Netflix durante toda a vigência do contrato. A Netflix se recusou a comentar. Agora, a Xbox estaria buscando acordos menores com mais parceiros, em vez de entregar todo o seu catálogo a um único serviço de streaming. Isso significa que mais adaptações seriam lançadas simultaneamente por um custo menor por contrato. A declaração da empresa focou nos projetos já em andamento, e não nos que foram cancelados.

“Temos recebido um interesse recorde em nossa propriedade intelectual; a Netflix é uma parceira valiosa e estamos entusiasmados com o lançamento futuro de nossas séries animadas de Minecraft e Diablo, entre outras adaptações.”

— Xbox

Ambas as séries animadas são projetos da Netflix, então a relação de trabalho sobrevive à negociação fracassada. O histórico por trás do preço pedido é mais frágil do que o valor sugere. A série live-action de Halo, da Paramount, estreou em 2022, retornou para uma segunda temporada em fevereiro de 2024 e foi cancelada cinco meses depois, e continua sendo a única adaptação live-action de um jogo do Xbox a ser exibida. A Netflix, por sua vez, firmou contratos separados com diversas produtoras de jogos nos últimos anos, modelo que a proposta de US$ 800 milhões teria substituído por um contrato único.

O apetite da Netflix por propriedades intelectuais de jogos tem um número atrelado a ele. A Netflix conquistou 100 mil novos assinantes em apenas seis horas após a estreia de Grand Theft Auto VI: An Extended Look, o terceiro pico de assinantes do ano na plataforma, depois do final de Stranger Things e da luta entre Rousey e Carano. Assinantes antigos representaram mais de 5% da audiência que assistiu à apresentação. Eu administro um canal sobre jogos de mundo aberto e vi essa apresentação ter um impacto muito maior do que qualquer outra transmissão de uma editora este ano, o que é o exemplo mais próximo que existe atualmente dos números da Microsoft.

A Rockstar não vendeu os direitos para obter aquele pico de popularidade, o que é a parte complicada de um acordo de exclusividade de sete anos. Cyberpunk: Edgerunners 2 retornou esta semana com todos os dez episódios de uma vez, produzido pela CD Projekt Red com a Trigger e com uma participação especial de Hideo Kojima, e existe graças a um contrato para uma única série, em vez de um contrato de exclusividade com vários estúdios. A temporada abandona David e Lucy para dar lugar a quatro novos protagonistas, sem um personagem central, e as críticas estão divididas sobre se isso funciona ou não, o que é o risco normal de um projeto único, e não o risco de sete anos de projetos.

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O momento do lançamento é importante devido aos investimentos que a Microsoft está fazendo em outras áreas. Novos detalhes do Projeto Helix, revelados pela Fortune, indicam que o próximo console Xbox custará entre US$ 1.200 e US$ 1.800 no final de 2028, com um portátil previsto para 2027, uma reformulação do Game Pass focada em conteúdo adicional selecionável e novas rodadas de demissões até janeiro. A Fortune obteve essas informações de fontes próprias, e a Xbox não confirmou nada, portanto, trata-se apenas de um rumor, ao lado de um valor referente a licenciamento que foi corroborado por três fontes.

O licenciamento não é o único setor em que a Xbox está sendo solicitada a abrir a carteira. O jornalista Tom Henderson escreveu que a Xbox poderia adquirir a BioWare após o fechamento do estúdio pela Electronic Arts, mas argumentou contra, já que uma compra de US$ 300 milhões mais US$ 300 milhões em desenvolvimento exigiriam aproximadamente cinco milhões de cópias apenas nas plataformas Xbox para atingir o ponto de equilíbrio. Interpreto a proposta de US$ 800 milhões da mesma forma, como um valor definido pelo que o catálogo considera valioso internamente, e não pelo que ele comprovadamente gera em termos de receita nas telas. A diferença entre esse valor e os US$ 500 milhões oferecidos pela Netflix foi o que inviabilizou o negócio.

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