Dispatch completa um ano com modos de comentários e storyboard para proprietários da versão Deluxe.
A AdHoc Studio comemorou o primeiro aniversário de Dispatch em 22 de outubro com dois novos modos para os proprietários da Edição Deluxe: mais de 16 horas de comentários do elenco e da equipe em todos os episódios e um Modo Storyboard que reproduz o jogo inteiro como as animações originais. A atualização já está disponível e ambos os modos podem ser acessados no menu Configurações.
O comentário está disponível em duas faixas, Elenco ou Equipe, e as falas que você ouve dependem das suas escolhas. Assim, uma segunda visualização do episódio pode revelar material que a primeira não abordou. Quem possui a Edição Deluxe não paga nada por nenhum dos modos. Quem tem a Edição Padrão pode fazer o upgrade por US$ 10,99, que também inclui o livro de arte digital e as quatro histórias em quadrinhos digitais. A própria Edição Deluxe está com 20% de desconto.
O estúdio divulgou a lista de comentaristas em sua postagem no blog da Steam.
“Mais de 16 horas de comentários em cada episódio, com duas faixas à sua escolha nas Configurações: Elenco ou Equipe. Escolhas diferentes desbloqueiam comentários diferentes, então sua experiência de jogo pode revelar novas perspectivas a cada vez que você jogar. Você ouvirá Aaron Paul, Laura Bailey, Travis Willingham e outros membros do elenco, além das pessoas que escreveram, dirigiram e projetaram o jogo.”
— Estúdio AdHoc

Imagem: Steam/AdHoc
O Modo Storyboard é o mais estranho dos dois. Cada episódio é executado do início ao fim como os storyboards originais, o que a AdHoc descreve como uma forma de ver como as cenas e os personagens foram concebidos antes mesmo de um único quadro ser animado. Um jogo construído quase inteiramente a partir de cutscenes é um dos poucos tipos de jogo em que isso é sequer possível de ser lançado.
A decisão também esclarece uma questão que a comunidade vem debatendo desde o lançamento. O roteirista principal, Pierre Shorette, e o diretor do jogo, Nick Herman, disseram ao Eurogamer em dezembro passado que o conteúdo supostamente cortado, incluindo uma cena de intimidade pós-festa no Episódio 6, foi descartado antes mesmo de chegar aos fóruns de discussão. Cerca de 80 páginas de roteiro foram descartadas durante a fase de planejamento, e Herman explicou o motivo claramente.
"Só para deixar claro: essas cenas nunca foram planejadas em storyboard. Elas não chegaram a ser animadas. Então as pessoas dizem 'liberem-nas': elas nunca existiram de fato."
— Nick Herman
Portanto, o Modo Storyboard também é um inventário do que sobreviveu. Trabalho com conteúdo e um produto finalizado que distribui seus próprios primeiros rascunhos é mais raro do que deveria ser, o que torna essa a coisa mais interessante da atualização, de longe, para mim.
Os comentários carregam sua própria história. O trabalho de Aaron Paul em Robert se estendeu por quase dois anos de sessões irregulares, espaçadas por semanas e retomadas após longos períodos de silêncio, porque o personagem está presente em praticamente todo o jogo. Shorette afirmou que a equipe esperava que isso encerrasse a parceria.
“Estávamos preocupados que ele nunca mais trabalhasse conosco, pois demorou muito.”
— Pierre Shorette
Herman foi além, dizendo que Paul teria recusado o trabalho se soubesse da dimensão do projeto desde o início. O que o fez mudar de ideia aconteceu mais tarde, quando as pessoas em Paris começaram a abordá-lo para falar sobre Dispatch em vez de Breaking Bad.
Os números de audiência seguiram a mesma tendência. A AdHoc reportou 3 milhões de vendas em janeiro, juntamente com um infográfico mostrando 727 milhões de chamadas de emergência atendidas, mais de um bilhão de heróis enviados e cerca de 23 milhões de horas assistidas no YouTube e na Twitch. Apenas cerca de 164 mil pessoas terminaram o jogo sem se envolver romanticamente com ninguém, aproximadamente cinco por cento, enquanto quase dois milhões escolheram Invisigal e cerca de um milhão ficaram com Blazer. A publicação de aniversário agora contabiliza mais de cinco milhões de jogadores, número que o estúdio não apresentou como vendas.
Dispatch não é o tipo de jogo em que costumo passar horas jogando, porque nada nele se move, exceto a conversa. A estrutura de escolhas e consequências é a parte que me cativa, e o número de horas assistidas sugere que muitas pessoas o encaram mais como algo para assistir e debater do que como algo para jogar sozinhas.
Os modos de censura chegam a todas as plataformas que vendem a Edição Digital Deluxe, incluindo a versão com o problema. A censura de Dispatch no Switch 2 chegou em janeiro, com barras pretas rígidas sobre as cenas, algo que outras plataformas permitem desativar, sem nenhuma maneira de desabilitar as barras. A AdHoc afirmou apenas que trabalhou com a Nintendo para atender aos critérios da plataforma, mantendo a narrativa idêntica. Jogadores pediram reembolso do jogo devido ao problema, e a página do jogo na eShop foi atualizada para alertar os compradores.

O que vem a seguir ainda não foi anunciado. A atualização do site da AdHoc em agosto terminou com as frases "e é isso por enquanto" e "mais novidades em breve", que os fãs interpretaram como uma pista oculta sobre Dispatch 2, algo que o estúdio nunca confirmou. O jogo tem uma nota de 87 no Metacritic, com base em 61 análises da crítica, e ganhou o prêmio de Melhor Jogo com História Rica no Steam Awards 2025, então a pressão para revelar algo não vem do nada. A publicação de aniversário anuncia um lançamento para dispositivos móveis e um livro de capa dura sobre os bastidores, intitulado Dispatch: Design Works with Lost In Cult, com detalhes da pré-venda no final de novembro e lançamento previsto para 2027.
O restante do mês é repleto de eventos. A trilha sonora do Dispatch será apresentada no Avalon Hollywood, em Los Angeles, na quinta-feira, 3 de dezembro. A entrada abre às 18h. Entrada permitida apenas para maiores de 21 anos. O compositor Andrew Arcadi e a SDN Company Band assinam a trilha sonora, juntamente com THOT SQUAD, Bershy, Primer, Caroline Kingsbury e Fartbarf. Os assinantes da nossa newsletter que se inscreverem antes de 28 de outubro receberão códigos de pré-venda nesse mesmo dia, e os itens restantes estarão disponíveis para venda geral em 2 de novembro. A loja de produtos oficiais terá, pela primeira vez, as quatro edições Deluxe das HQs impressas com capas interligadas, além de 100 pôsteres com a arte do álbum, assinados e numerados pelo diretor de arte Derek Stratton. Os primeiros mil pedidos serão enviados com um cartão colecionável numerado. Novos itens de perfil chegaram à Loja de Pontos Steam no mesmo dia, abrangendo as equipes Invisigal, Blazer e Mecha Man, incluindo avatares, molduras, adesivos e fundos animados. Sorteios estão sendo realizados no Discord e no subreddit r/DispatchAdHoc até 22 de novembro.
Há um ano, a AdHoc era um estúdio que quase faliu, sobrevivendo apenas com trabalhos por contrato depois que uma editora abandonou o projeto no meio do desenvolvimento. Acho que a faixa de comentários é o verdadeiro presente de aniversário, porque as pessoas que criaram Dispatch passaram anos ouvindo que ninguém financiaria o projeto, e 16 horas delas explicando o que construíram valem mais do que qualquer outro pôster.

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