The Sims: EA pausa o Projeto Lotus e apoia o Projeto Evergreen
A EA suspendeu o desenvolvimento do Project Lotus, o segundo jogo da franquia The Sims, na reestruturação que também inclui o fechamento da BioWare e o corte de cerca de 400 empregos.
The Sims mantém um projeto não anunciado e perde outro. A EA afirma que está se concentrando no Projeto Evergreen e dando à equipe mais tempo para concretizar a visão completa do jogo, e a forma como está compensando esse tempo é interrompendo o desenvolvimento de Lotus. O mesmo comunicado interno anuncia o cancelamento do novo Mass Effect e o fechamento da BioWare, de uma equipe menor de skate e de um projeto conjunto entre a Respawn e a DICE. A Bloomberg estimou o total de cortes em cerca de 400 vagas em toda a empresa.
A EA chama a decisão sobre o Lotus de pausa. O artigo da Eurogamer chamou-a de cancelamento de um projeto não anunciado de The Sims, e nenhuma das duas palavras vem com uma data associada, porque a EA nunca confirmou o que era o Lotus. O Project Evergreen também não tem previsão de lançamento. O que a nota diz é que Evergreen é a aposta a longo prazo para a franquia, o que coloca um segundo título de The Sims em espera até que seja necessário.
A pausa ocorre enquanto The Sims 4 passa por melhorias em seu plano anual de correções, o roteiro de melhorias de qualidade de vida que a EA publicou para 2026. A primeira fase vai de março a agosto e foca na autonomia dos Sims, no comportamento de bebês e cuidadores, em travamentos relacionados à perda de dados e em animações de sono, com cerca de 55 correções apenas na atualização de março. Uma segunda fase, de setembro a dezembro, abrange o comportamento durante as refeições e as árvores genealógicas. Um jogo com mais de uma década está sendo reparado de acordo com um cronograma publicado enquanto seu sucessor aguarda.
The Sims é o único jogo desta lista que jogamos em casa, então um projeto de The Sims pausado me afeta mais do que um RPG cancelado. Evergreen tem sido uma incógnita há anos, e esta é a primeira vez que a EA confirma oficialmente o restante da linha de jogos.
Omemorandoque contém tudo isso é estruturado em torno de três prioridades declaradas: aprofundar o núcleo, expandir o alcance e transformar o negócio. O CEO David Tinson e o diretor de estratégia Cam Weber começam agradecendo, reivindicam a posição de liderança em jogos HD no Ocidente e, em seguida, explicam os motivos. Os jogadores têm mais opções para ocupar seu tempo, a concorrência está acirrada e o crescimento que a EA busca está fora dos mercados e modelos de negócios nos quais ela tem sido mais forte. A Ásia é mencionada diretamente sob a prioridade de expansão, e a terceira prioridade é construir produtos esportivos em torno de equipes e atletas, em vez de em torno de jogos.
A BioWare recebe apenas um parágrafo nesse documento. Uma pequena equipe estava em desenvolvimento inicial de Mass Effect; a EA decidiu não prosseguir, e essa decisão fechou o estúdio e o espaço de trabalho em Edmonton. A própria declaração da BioWare listou Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect e Anthem antes de confirmar o fechamento, após mais de trinta anos de trabalho. Aproximadamente 50 dos 400 cortes ocorreram nesse projeto.
“A BioWare é um estúdio lendário que ajudou a definir o gênero de RPG.”
— Cam Weber e David Tinson
Mass Effect 5 era público desde o final de 2020, quando um teaser cinematográfico mostrou Liara T'Soni retirando a armadura N7 da neve. O último material concreto divulgado foram as artes conceituais de Mass Effect 5 escondidas em uma postagem de blog do Dia N7 em novembro de 2025, acessíveis por meio de letras decifradas pelos fãs. A imagem mostrava um krogan com cicatrizes liderando combatentes com capacetes sob o título "Guerra Civil", que os fãs interpretaram como uma consequência da cura da genofagia de Mass Effect 3 se desenrolando séculos depois. O diretor da franquia, Mike Gamble, usou a mesma postagem para responder diretamente aos rumores sobre a propriedade intelectual da empresa.
“Estamos agora 100% convencidos sobre Mass Effect? Também sim.”
— Mike Gamble
Li o memorando procurando pela franquia fora daquele parágrafo e não a encontrei. Mass Effect aparece apenas uma vez em um documento sobre a próxima década da EA, na frase final.
Andromeda, de 2017, continua sendo o lançamento mais recente da franquia Mass Effect. Tom Taylorson, que dublou Scott Ryder, afirma que a editora lançou o jogo antes de estar finalizado e o obrigou a usar a Frostbite, mesmo sem grande experiência da BioWare Montreal com as ferramentas disponíveis. Ele disse que o cancelamento do desenvolvimento de Andromeda foi o que mais o magoou, pois significava que Ryder jamais retornaria. Nove anos depois, a mesma decisão foi tomada novamente, em uma escala ainda maior.

skate. sobrevive com menos pessoas. O memorando credita o reboot do acesso antecipado por atrair jogadores e, em seguida, afirma que a equipe precisa mantê-los, o que significa reestruturar o estúdio em um grupo menor trabalhando com um cronograma mais restrito. Assim como The Sims, ele mantém seu lugar na lista de jogos e reduz o número de funcionários para sustentá-lo.
Battlefield 6 é o motivo pelo qual a franquia de jogos de tiro saiu ilesa dessa situação. A EA afirma que usará o que aprendeu com o lançamento e o serviço online em um portfólio mais amplo de jogos de tiro, e que a Respawn e a DICE colaborarão em um projeto futuro ainda não anunciado. Apex Legends mantém seus investimentos, com novos modos multiplayer prometidos para os próximos anos. Rumores desta semana apontaram para uma sequência de Star Wars: Battlefront, mas a nota não confirma nem nega nada.
Marvel's Iron Man e o próximo jogo de Star Wars Jedi ainda estão a caminho. Além desses dois, a EA afirma que irá desenvolver menos projetos de ação e aventura de grande escala simultaneamente, para que cada um receba toda a atenção da empresa. Essa frase é a declaração mais clara em todo o documento sobre quantas apostas caras a EA quer manter em andamento ao mesmo tempo, e a mesma lógica explica a Lotus tão bem quanto explica a BioWare.
A EA Sports ganhou projetos em vez de sofrer cortes. FC mantém seu investimento, Fight Night está em pré-produção usando a equipe de simulação de jogos de luta, e há um projeto de futebol americano em mundo aberto com foco em interação social chamado Project Gridiron. Ambos os novos projetos devem ter seus detalhes divulgados nos próximos meses.
A mudança de propriedade está por trás de tudo isso. Um grupo liderado pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, com a Silver Lake e a Affinity Partners, fechou o capital da EA neste verão em um negócio avaliado em cerca de US$ 55 bilhões. Relatórios da época sugeriram que os estúdios poderiam ser vendidos ou reorganizados, e esta nota é a primeira resposta substancial a esses rumores.

Uma franquia está seguindo em frente completamente fora da EA. A adaptação de Mass Effect da Amazon para o Prime Video se passa após a trilogia original e não contará com o Comandante Shepard, com Daniel Casey como roteirista e produtor executivo, e Doug Jung como showrunner. Elenco, início da produção e previsão de lançamento ainda não foram anunciados. Uma reportagem publicada no início deste ano afirmou que o chefe de TV global da Amazon, Peter Friedlander, teria pedido que os roteiros fossem reescritos para um público não gamer, o que Casey negou publicamente.
Acho que a decisão sobre The Sims é a que vale a pena acompanhar no próximo ano, porque é a única parte dessa reestruturação que troca um projeto com aparência de finalizado por um mais vago. A Evergreen agora precisa justificar a paciência de duas equipes, e The Sims 4 precisa permanecer jogável tempo suficiente para que o jogo seja lançado.
A EA afirma que os funcionários afetados receberão apoio na busca por outras oportunidades dentro da empresa e que os próximos passos serão discutidos em uma reunião global em novembro. A nota não menciona nenhuma data para o Projeto Evergreen.

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