EGW-NewsThe Sims 4 receberá um ano inteiro de correções, começando pela forma como seus Sims se comportam.
The Sims 4 receberá um ano inteiro de correções, começando pela forma como seus Sims se comportam.
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The Sims 4 receberá um ano inteiro de correções, começando pela forma como seus Sims se comportam.

A EA publicou seu roteiro de melhorias na qualidade de vida para 2026, delineando um plano estruturado em duas fases para corrigir bugs antigos em The Sims 4. O anúncio segue uma atualização de novembro de 2025 que resolveu mais de 150 problemas relatados pela comunidade, resultado de um roteiro apresentado em setembro do mesmo ano. Apesar dessa atualização, o jogo continua com uma quantidade considerável de bugs acumulados após mais de uma década de atualizações e lançamentos de DLCs.

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A primeira fase decorre de março a agosto e abrange quatro áreas: autonomia dos Sims, comportamento de bebês e cuidadores, travamentos e perda de dados, e comportamento de sono, incluindo animações das pálpebras. As correções de autonomia resolvem problemas como Sims selecionando locais inadequados para ações, fixando o olhar em objetos específicos e NPCs interrompendo repetidamente conversas em andamento. As melhorias para bebês focam na autonomia dos cuidadores e em garantir que os bebês recebam os marcos de desenvolvimento, interações e melhorias corretas. As correções de travamentos incluem problemas com fotos pretas e congelamentos relacionados à perda de dados do jogo.

A atualização de março está atualmente em fase de testes de controle de qualidade. A EA afirma que serão lançadas aproximadamente 55 correções, abrangendo sete dos dez principais problemas relatados pelos jogadores nos Fóruns da EA e no Discord oficial do The Sims. As atualizações de autonomia incluídas nessa atualização foram moldadas diretamente pelo feedback da comunidade do Discord e pelas votações nos fóruns.

A autonomia dos Sims tem sido uma queixa constante. Os Sims fazem flexões em cômodos aleatórios, coletam copos de água sem parar e carregam sacos de lixo sem que ninguém peça. Um jogador escreveu no fórum X que mais da metade dos mods que ele usa servem apenas para corrigir esse comportamento, acrescentando que se a EA "resolver essa situação, ficarei genuinamente impressionado".

Por fim, acho que durante um jantar em família, ninguém vai fazer flexões na sala de estar — e isso não é pouca coisa. Os bugs de autonomia não apenas quebram a imersão; eles destroem os cenários que os jogadores passam horas construindo. Um Sim abandonando a mesa de jantar para pegar um sexto copo d'água desmorona toda a cena.

A segunda fase, de setembro a dezembro, concentra-se nas refeições e no comportamento alimentar — especificamente, em Sims que não se sentam juntos para comer — bem como nas árvores genealógicas e no acompanhamento dos relacionamentos. A EA descreve o trabalho de genealogia como uma forma de proteger as histórias construídas ao longo de gerações de jogo. O roteiro observa que as prioridades da segunda fase podem ser ajustadas com base no feedback dos jogadores coletado mais perto desse período.

A EA confirmou que o momento exato de cada correção ainda depende da profundidade da investigação técnica, com algumas áreas exigindo um trabalho mais extenso do que outras. Atualizações acompanharão cada versão para documentar o que mudou e o que ainda está em andamento. A lista completa de correções de março aparecerá em uma futura publicação do Laundry List.

Se as correções de autonomia se mantiverem durante todo o período de março a agosto, o cenário comportamental de The Sims 4 será visivelmente diferente no final de 2026. Se isso se traduzirá em um jogo notavelmente mais limpo em 2027 dependerá de como a segunda fase for executada — e de como a EA responderá ao feedback coletado entre agora e setembro.

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Leia também: The Sims 4 vem se preparando para essas correções há mais tempo do que o cronograma sugere — um artigo sobre como a expansão Enchanted By Nature, lançada em julho de 2025 e que introduziu Sims fadas e doenças mágicas, tornou-se parte de um esforço maior para fazer com que o jogo valesse a pena ser jogado novamente após anos de problemas.

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