«Helldivers 2» abandona o GameGuard em favor do Easy Anti-Cheat no PC
A Arrowhead Game Studios mudou o Helldivers 2 do GameGuard para o Easy Anti-Cheat a 20 de outubro de 2026 e informou os jogadores de PC de que alguns mods deixariam de funcionar.
A mudança entrou em vigor no mesmo dia em que foi anunciada, a par de medidas de segurança adicionais destinadas aos mods de batota já em circulação. Os criadores de mods cosméticos foram informados de que os seus projetos poderão necessitar de atualizações. As especificações mínimas, o suporte para o Steam Deck e o suporte para Linux permanecem inalterados.
A Arrowhead apresentou o plano numa publicação no Steam baseada em duas medidas. A primeira consiste num conjunto de medidas de segurança adicionais direcionadas para os mods de batota que se têm espalhado recentemente. A segunda é a própria transição, com ferramentas de segurança adicionais integradas no Easy Anti-Cheat para proteger a integridade do jogo. A publicação foi colocada na página do jogo no Steam, com uma secção de perguntas frequentes (FAQ) abaixo da declaração principal.
As notas completas da atualização 7.2.0 do Helldivers 2 incluem melhorias na espingarda e na foice, um «Orbital Airburst Strike» mais rápido e mais de uma centena de correções relacionadas com falhas, desempenho e jogabilidade.
A Arrowhead enquadrou tudo isto em termos de justiça e honra, referindo-se a elas como os alicerces da luta na Guerra Galáctica. A maior parte do anúncio dedicou-se a explicar por que razão o estúdio se preocupou com isto. A Arrowhead afirmou que alguns jogadores têm vindo a contornar as regras da justiça há demasiado tempo, afetando as suas próprias partidas, as partidas de todos os que se juntam a eles e as taxas de adesão em todo o jogo. A sua afirmação mais contundente diz respeito à manipulação da própria Guerra Galáctica, o que perturba o desenrolar da história e arrasta consigo jogadores não envolvidos.
A implementação do GameGuard no HELLDIVERS 2 não foi tão eficaz quanto poderia ter sido e, no final, decidimos seguir outro caminho com o EAC.
O EAC é um padrão da indústria utilizado em mais de 200 jogos, e acreditamos que esta será uma forma eficaz de proteger a Guerra Galáctica e de salvaguardar melhor a jogabilidade justa e a integridade do jogo.
-- Arrowhead no Steam.
O estúdio foi direto quanto à razão pela qual o GameGuard foi retirado. A sua implementação «não foi tão eficaz quanto poderia ter sido», escreveu a Arrowhead, pelo que a equipa optou por outro caminho. O Easy Anti-Cheat está presente em mais de 200 jogos, e essa escala foi o argumento em que a publicação se baseou, tendo os jogadores sido encaminhados para os próprios artigos de apoio do Easy Anti-Cheat para obterem os detalhes técnicos. O sistema tornou-se praticamente um padrão nos lançamentos para PC, o que torna a mudança, por si só, algo comum.
Esta é também a primeira vez que a Arrowhead se pronuncia de forma substancial sobre mods. Até agora, o seu único comentário tinha sido um aviso técnico de que não pode garantir a segurança ou a usabilidade de um mod. A alteração no sistema anti-batota deu-lhe uma oportunidade para ir mais longe, e o estúdio afirmou que os mods fazem parte integrante da cultura dos jogos para PC e que não tem qualquer objeção a trabalhos cosméticos ou não relacionados com a jogabilidade, dos quais os jogadores possam desfrutar sem prejudicar a sessão de ninguém.
Tudo o que crie uma vantagem injusta ou prejudique a sessão de outro jogador é o alvo, e a Arrowhead espera que esses mods deixem de funcionar. Projetos cosméticos inofensivos podem deixar de funcionar como efeito colateral, e os seus criadores poderão ter de os reconstruir antes de os poderem executar com o Easy Anti-Cheat. É normal que ocorram falhas ocasionais após uma atualização, observou o estúdio, e os criadores de mods têm normalmente de atualizar os seus trabalhos para acompanhar o jogo.
A Arrowhead referiu-se às duas alterações como um passo num percurso mais longo e afirmou que pretende manter-se aberta quanto às suas decisões enquanto trabalha na integridade do jogo e na confiança com a sua comunidade. A publicação terminou com um agradecimento pelo feedback e apoio contínuos.
A Arrowhead não chegou a certificar nada. A utilização de mods fica ao critério do jogador, afirmou, porque o estúdio não pode distinguir o que é seguro do que não é em nome de ninguém. Os jogadores que acreditem que o Easy Anti-Cheat está a bloquear um mod não destrutivo são encaminhados para o canal de apoio do Zendesk. Tenho mods cosméticos instalados na maioria dos jogos de PC, pelo que uma série de skins de armadura que deixam de funcionar representa o verdadeiro custo desta medida.
A mesma situação ocorreu no Rocket League no início deste ano, onde a implementação obrigatória do Easy Anti-Cheat limitou a utilização de mods apenas aos modos de treino, partidas offline e sessões LAN. Essa implementação manteve também a compatibilidade com o Steam Deck e o Linux, e foi lançada juntamente com uma API de estatísticas para comentadores e cores de equipa no modo de jogo livre.

O Helldivers 2 também mantém a sua compatibilidade intacta. A Arrowhead confirmou que não há novos requisitos de hardware e que as especificações mínimas permanecem inalteradas. Os jogadores do Steam Deck e do Linux continuam a jogar como antes, e o estúdio respondeu a ambas as questões nas Perguntas Frequentes (FAQ) anexadas ao anúncio. Essas respostas encontram-se ao lado de um link para o artigo sobre os requisitos mínimos no próprio site de suporte da Arrowhead.
O problema das batotas neste caso é mais difícil de descrever do que a habitual história dos aimbots, porque quase ninguém está a perder partidas classificadas por causa disso. A Arrowhead está a defender uma campanha partilhada, onde as missões falham, as taxas de participação caem e uma guerra é conduzida por um punhado de pessoas. Acho que o resultado da guerra é a parte que vale a pena proteger, mais do que qualquer operação isolada que alguém tenha arruinado.
A produção da comunidade em torno do jogo não abrandou. A Plot Coalition, um grupo de voluntários no YouTube, lançou «For Liberty», um filme de fãs de «Helldivers 2» com uma hora de duração, animado ao estilo do jogo e com seis atores de voz. A Arrowhead entrou em contacto após o primeiro trailer e planeou uma sessão de visualização interna para a estreia.
Um grupo de jogadores não pode participar em nada disso. O Helldivers 2 e o Horizon Forbidden West desapareceram da loja Steam do Reino Unido em setembro, sem qualquer anúncio, e os compradores que clicaram nas listagens a cinzento receberam um erro de disponibilidade regional. Os jogadores repararam na ausência antes de qualquer comunicado ser emitido, e a Ilha de Man perdeu o acesso ao mesmo tempo. Quem já possuísse qualquer um dos jogos ainda podia iniciá-lo e continuar a jogar.
A Sony afirmou estar ciente do problema, que estava a trabalhar com a Valve numa solução e pediu desculpa pelo transtorno. A remoção dos jogos continuava por resolver quando foi publicado o anúncio sobre o sistema anti-batota, e a própria publicação no Steam não está visível no Reino Unido. Escolher entre sistemas anti-batota é uma preocupação abstrata quando, para começar, nem sequer posso comprar o jogo.
A remoção suscitou suspeitas devido ao rumo que a Sony tem vindo a seguir no PC. O diretor da PlayStation, Hermen Hulst, confirmou que os jogos narrativos para um jogador da empresa continuarão a ser exclusivos da PS5 daqui em diante, o que fez com que a remoção inexplicável da lista no Reino Unido parecesse deliberada para muitos jogadores, antes de a Sony a atribuir a uma falha.
O Helldivers 2 continua a influenciar decisões muito para além da sua própria base de jogadores. O fundador da Embark Studios, Patrick Söderlund, citou o Helldivers como o exemplo que inspirou o Arc Raiders a abandonar o modelo free-to-play para adotar um preço de 40 dólares em 2024, uma decisão que ele associou à intenção de manter o jogo acessível a qualquer pessoa com curiosidade suficiente para o experimentar. Ele também apontou a ausência de uma campanha para um único jogador como um fator determinante para se chegar a esse valor. Um jogo de tiro pago com serviço ativo e com tantos jogadores vale a pena investir, e a Arrowhead já escolheu a ferramenta que pretende utilizar para gerir isso.

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