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A estratégia de Helldivers 2 inspirou-se no modelo de negócio de Arc Raiders
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A estratégia de Helldivers 2 inspirou-se no modelo de negócio de Arc Raiders

Arc Raiders passou de um modelo gratuito para um jogo pago de 40 dólares, seguindo o exemplo de Helldivers 2. A Embark Studios fez a mudança em 2024, citando influências da decisão da Arrowhead de lançar Helldivers 2 como um título pago em vez de um serviço gratuito.

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Patrick Söderlund, fundador da Embark, explicou o raciocínio numa entrevista à GamesBeat.

"É algo que discutimos quando o jogo passou de gratuito para um modelo de negócio tradicional. Basicamente, olhámos para jogos como Helldivers e outros jogos e decidimos: 'OK, é aí que nos devemos situar'" - Patrick Söderlund.

Söderlund também referiu que a ausência de uma campanha para um jogador teve influência na decisão de preços. Ele enfatizou que um preço mais baixo tornaria o jogo mais acessível e justo para os jogadores.

"Tomámos essa decisão, e podemos discutir se foi certa ou errada. Gosto do facto de o jogo ser relativamente acessível e de as pessoas poderem entrar e experimentar o jogo", afirmou.

O objetivo de Embark era oferecer aos jogadores um valor percetível, evitando a potencial reação negativa de um preço elevado num título centrado no modo multijogadores. O preço de 40 dólares tem como objetivo equilibrar a acessibilidade com a sustentabilidade do desenvolvimento em curso.

Helldivers 2 demonstrou que um jogo de tiros em direto pode ser bem sucedido sem uma distribuição gratuita. Arc Raiders seguiu esta abordagem, dando prioridade a um modelo de compra única em vez de microtransacções. A decisão reflecte uma mudança mais ampla na forma como os estúdios avaliam as barreiras à entrada e as estratégias de preços para os jogos multijogador.

Leia mais sobre esta entrevista: Arc Raiders entrou no mercado durante um período em que os principais lançamentos se acumulavam em todos os géneros, mas o seu timing reflectia uma preocupação específica. Desde o início, o Arc Raiders foi posicionado para evitar uma colisão com o GTA 6 e não com jogos de tiros militares estabelecidos, o que moldou a sua data de lançamento final e as discussões internas na Embark Studios.

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