Guia completo de Control Resonant Crossing the Threshold: Todas as pistas e ambos os finais
Atravessando o Limiar é a história secundária mais complexa disponível no início de Control Resonant, e uma das poucas em que suas ações alteram o desfecho. Começa com um cadáver decapitado em um beco de Central e se transforma em uma investigação com duas pistas distintas, um mini-chefe e uma conversa que você pode falhar. Ignorar as etapas iniciais não impede que você complete a missão, mas impede que você alcance o desfecho mais favorável.
Visão geral da missão "Cruzando o Limiar"
Tipo | História Paralela |
Zona | Central |
Exigência | Cartão de acesso de nível 1 |
Como começar | Denuncie um agente da FBC sem cabeça a oeste do escritório de campo. |
Mini-chefe | Linus, Perseguidor Hiss Apex |
Recompensas | Receita do Artefato Nó Prático, cosmético Capuz de Restrição Sensorial |
A ordem completa da campanha, abrangendo todas as três cadeias de missões, está disponível no Guia Completo de Control Resonant. Você precisará do Cartão-Chave de Nível 1, obtido no Guia Completo de Control Resonant: Bem-vindo a Manhattan, para que um dos pontos de coleta de evidências seja desbloqueado.
Todas as etapas de travessia do limiar
A missão apresenta duas pistas antes de permitir que você confronte alguém, e ambas precisam ser concluídas.
- Denuncie o agente sem cabeça no beco a oeste do escritório de campo.
- Investigue o local da escavação e pegue o cartão-chave do segundo corpo.
- Desbloqueie o laboratório TE e ouça a gravação de áudio.
- Retorne aos cais de carga para pegar o cabo do circuito fechado de TV.
- Informe o corpo após a autópsia no Hospital de Campanha e verifique se o armário está trancado.
- Puxe o código do armário e veja as imagens das câmeras de segurança na Central de Segurança.
- Leia o relatório de quarentena no Hospital de Campanha.
- Esvazie o armazém, incluindo Linus.
- Convença Wilson a se acalmar e devolva o AVP-3 ao limiar.
Como começar a cruzar o limiar

Siga para oeste a partir do Escritório de Campo em Central. A cerca de um quarteirão de distância, procure um beco lateral com uma porta de garagem aberta e um corpo decapitado dentro.
Aproxime-se do cadáver e interaja com ele para chamar Zoe. Em seguida, denuncie o agente sem cabeça da FBC. Esse relatório é o que adiciona "Cruzando o Limiar" ao seu Registro de Missões, então simplesmente encontrar o corpo não é suficiente.
Investigar o limite do local de escavação

Zoe pede que você investigue onde a equipe do agente morto estava trabalhando. Siga o marcador no seu mapa.
No sítio arqueológico, você encontrará um segundo corpo perto de um Limiar exposto, que ilumina toda a sua tela de amarelo sempre que você entra nele. Lembre-se desse quadrado amarelo, pois você retornará a ele no final da missão.
Aproxime-se do corpo, informe Zoe e pegue o cartão de acesso do cadáver. As mesas próximas contêm documentos e gravações de áudio, e há um crachá de funcionário no jaleco ensanguentado no chão ao lado do corpo.
Nenhum desse material de apoio é necessário para concluir a missão, mas esta é uma história paralela em que a leitura traz benefícios diretos. A conversa no final oferece diferentes opções dependendo do que você viu, e a versão dos eventos que você pode apresentar a Wilson é construída a partir dessas informações, em vez de ser simplesmente ditada por Zoe.
Com o cartão de acesso, suba até o laboratório amarelo elevado, marcado com as iniciais TE acima da porta. Entre, pegue os documentos que estão lá dentro e recolha a gravação de áudio.
Quando a gravação terminar, Zoe lhe dará mais dois lugares para verificar: o Hospital de Campanha e o beco onde você começou. A ordem não importa, mas ambos precisam ser verificados.
Investigar as docas de carga

Comece pelas docas de carga para não ter que atravessar a Central novamente mais tarde.
Interaja com o corpo original uma segunda vez. Isso revela o detalhe de que uma câmera de segurança registrou o incidente. Zoe não consegue acessar as imagens remotamente, o que significa que elas precisam ser visualizadas em um terminal.

Esta etapa é a que a maioria das pessoas pula, porque o beco parece concluído assim que a missão avança. Voltar a um corpo que você já reportou parece redundante, e o jogo não se esforça para te dizer o contrário. A pista da câmera de segurança só existe aqui.
Investigar o hospital de campanha

Volte ao terreno do Escritório de Campo e procure dois contêineres azuis empilhados um sobre o outro, com uma escada que leva ao segundo. A porta requer acesso ao Nível 1.
Lá dentro, vá até o canto dos fundos, onde outro corpo decapitado está estendido em uma mesa de autópsia. Informe Zoe sobre isso e, em seguida, interaja com o armário trancado à esquerda do vidro.
Ligue para Zoe para perguntar sobre o código. Ela lhe dirá que ele foi redefinido recentemente, o que o encaminhará para a Central de Segurança para consultá-lo.
Encontre o código do gabinete e as imagens das câmeras de segurança.

O posto de segurança fica exatamente em frente ao hospital de campanha: três contêineres amarelos empilhados formando uma pequena torre.
Suba até o terceiro andar e vire à direita ao entrar pela porta. Há dois computadores em cima de uma mesa. Interaja com o mais próximo e percorra as telas até encontrar a imagem do armário de remédios, que lhe dará o código.
Não saia ainda. As imagens das câmeras de segurança também estão neste andar. Em vez disso, interaja com um dos computadores na parede, selecione Próxima Tela e depois Interagir para reproduzir a gravação da doca de carga. É curta e mostra o agente da FBC morrendo.
Com as duas peças em mãos, retorne ao Hospital de Campanha, destranque o armário de medicamentos e leia o relatório de quarentena.
Isso completa o rastro de evidências. Agora você tem tudo o que precisa para convencer Wilson a se render.
Encontre Wilson no Armazém

Wilson está escondido em um armazém na parte norte de Central. Se você nunca esteve lá antes, a rota passa por uma pequena seção de combate obrigatória onde você fica preso em um escritório com vários Hiss.
Assim que você estiver na rua, encontrará Hiss lutando contra agentes da FBC. Essas lutas são opcionais, embora eliminá-las raramente seja um desperdício, considerando o quanto o Poder de Construção afeta tudo neste jogo.

O combate no armazém que se aproxima é um pouco mais difícil do que os grupos que você enfrentou no mundo aberto em Central, e chegar lá com alguns níveis extras de progresso na Zona faz uma diferença considerável. Se uma Entidade Ressonante estiver invicta no seu mapa, este é um bom momento para ir até ela e pegar a Habilidade de Combate que ela possui.
Dentro do armazém, os Hiss tomaram conta e você precisa eliminar todos eles, incluindo um inimigo com nome.
Como derrotar Linus

Lide primeiro com os Riveters. Antes de enfrentar Linus, suba até o último andar do armazém e elimine os três Hiss Riveters voadores. Eles causam mais problemas do que qualquer outra coisa se você os deixar vivos enquanto luta no chão. Eles cambaleiam facilmente, então acumule o Falter deles e execute-os em vez de tentar reduzir a vida deles aos poucos.
Linus é um Perseguidor Hiss Apex. Ele se especializa em combate corpo a corpo e seus ataques podem incendiar Dylan, então fique de olho no medidor de queimadura no seu HUD.
O ataque giratório dele é o que você precisa respeitar. Ele causa dano pesado e te incendeia rapidamente, e não há uma boa maneira de trocar golpes durante esse ataque. Mantenha distância até que ele termine, momento em que você terá uma ótima abertura. Se sua forma Aberrante principal atacar rápido o suficiente, Linus pode ser atordoado continuamente a partir dessa abertura.
Quando o armazém estiver vazio, interaja com a porta para encontrar Wilson e outro agente da FBC lá dentro.
Aviso de spoilers. O restante deste guia aborda o que Wilson está protegendo, o diálogo que decide o desfecho e ambos os finais. Pare aqui se preferir descobrir a conversa por conta própria.
Fale com Wilson: As Escolhas de Diálogo Corretas

Suas respostas aqui decidem o final. Aproxime-se de Wilson e escolha estas opções na ordem em que aparecem:
- O que você fez com ele?
- Eu vi algo nas imagens da câmera de segurança...
- Calma, eu acredito em você.
- Eu o levarei.
Seguindo essa linha de raciocínio, você chega à explicação completa. A entidade, designada AVP-3, é um bebê tentando voltar para casa. Ela precisa de um hospedeiro para sobreviver e salta para um novo sempre que seu hospedeiro atual está prestes a morrer, razão pela qual corpos sem cabeça têm aparecido. Nada nela é malicioso. Dylan se oferece para carregá-la de volta ao Limiar.
Interaja com o homem da FBC que está com a máscara de gás no chão para convencer o AVP-3 a sair.
O outro final
Se você antagonizar Wilson durante a troca de palavras em vez de seguir a sequência descrita acima, ele irá embora. A missão não falha, mas se resolve de forma diferente: você encontra seu cadáver decapitado esperando no Limiar, e é aí que tudo termina.
O sucesso depende de ter feito o trabalho de campo. A linha de acesso às câmeras de segurança só fica disponível porque você assistiu às gravações, e é por isso que o desvio pela Central de Segurança é mais importante do que parece.
Leve o AVP-3 até a entrada do sítio arqueológico.

Com o AVP-3 em mãos, retorne ao sítio arqueológico na parte sudoeste de Central.
Entre no grande quadrado amarelo no chão para enviar AVP-3 de volta para casa. Isso conclui a missão.
Recompensas por ultrapassar o limiar

A missão recompensa com a receita do Artefato Nó Prático e o item cosmético Capuz de Restrição Sensorial.
Nó Prático adiciona 15% de Falter extra a todos os seus ataques contra unidades de nível Pesado. Esse bônus é consideravelmente melhor do que parece, pois Falter é o que permite realizar Execuções, e Execuções em uma unidade Pesada representam tanto uma grande economia de dano quanto o gatilho para Dominância. Qualquer coisa que acelere a execução de uma Execução se acumula em todas as lutas do jogo.
Assim como acontece com outros itens da linha Untapped, a receita precisa ser criada na Formação de Artefatos antes que você possa equipá-lo.
Erros comuns
Encontrar o corpo sem reportá-lo. Interagir não é suficiente. O relato via rádio para Zoe é o que inicia a missão.
Ignorando o terminal de CFTV. Ele fica no mesmo andar do gabinete de códigos, então não custa nada enquanto você estiver lá, e sem ele a conversa com Wilson fica ainda pior.
Enfrentar Linus com os Riveters vivos. Três inimigos voadores mais uma unidade Apex de combate corpo a corpo em um armazém confinado é uma luta consideravelmente mais difícil do que enfrentar o mesmo Apex sozinho.
Troque golpes durante o giro. Espere. A abertura seguinte é longa o suficiente para causar danos consideráveis.
Deixar a receita do Nó Prático sem criar. A recompensa não tem efeito até que o item seja criado e equipado.
O que fazer a seguir
A missão "Crossing the Threshold" está localizada no caminho para o guia "Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough", portanto, encaixa-se perfeitamente no início da campanha, em vez de ser um desvio.
Para mais opções na mesma região, o guia "Control Resonant Panopticon Service Request Walkthrough" é uma pequena missão de quebra-cabeça a poucos passos do Escritório de Campo, e o guia "Control Resonant The Last Taxi Walkthrough" tem seu próprio Limiar no noroeste da região Central.

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