O diretor de «Monster Hunter Wilds: Ascendance» afirma que os jogadores evoluíram mais do que a Capcom esperava
O realizador de «Monster Hunter Wilds: Ascendance», Takuro Hiraoka, explicou como a Capcom está a abordar a questão da dificuldade na próxima expansão. Na Tokyo Game Show, afirmou que o estúdio está a reajustar os seus padrões para a fase final do jogo, depois de a dificuldade do jogo base ter dividido os jogadores.

Hiraoka afirmou que equilibrar a dificuldade é uma das coisas mais difíceis de acertar num jogo. O seu principal objetivo é garantir que os jogadores sintam que conseguem terminar o jogo que compraram, uma vez que é improvável que aqueles que ficam presos no jogo voltem a jogá-lo. O jogo base foi ajustado tendo isso em mente, mas Hiraoka admitiu que havia uma discrepância entre as expectativas da Capcom e a habilidade da comunidade: os jogadores tornaram-se melhores do que o estúdio esperava.
Na minha opinião, é aí que a curva de dificuldade deveria situar-se para o *Wilds*, e penso que conseguimos isso, mas a base de jogadores era tão boa e tão habilidosa. Tivemos uma pequena discrepância nas expectativas. Talvez os jogadores tenham melhorado mais do que esperávamos nos anos que se seguiram. Aumentámos consideravelmente o público desde o *Monster Hunter: World*, e esse foi um jogo em que muitos jogadores desistiram antes de terminar a história porque se tornou demasiado difícil demasiado depressa. Estamos a tentar resolver essa questão, que considero um problema
O realizador também referiu o Monster Hunter: World, em que muitos jogadores desistiram antes de terminar a história porque a dificuldade aumentou demasiado depressa. A Capcom quer evitar repetir isso. No lançamento, o Wilds pareceu demasiado fácil para muitos jogadores, e as atualizações posteriores, que aumentaram o desafio através de danos mais elevados infligidos pelos monstros, suscitaram críticas por parte daqueles que consideraram a abordagem mal sucedida.

Na próxima expansão, a Capcom está a tentar atrair mais do que apenas os jogadores mais dedicados, sem afastar aqueles que procuram desafios difíceis. Segundo Hiraoka, os jogadores que comprarem o DLC querem ver o máximo possível da história, enquanto aqueles que procuram as lutas mais difíceis deverão ficar satisfeitos com o ciclo de fim de jogo. Acrescentou ainda que a equipa continua a trabalhar nesse equilíbrio.
«Ascendance» é um DLC a ser lançado para o «Monster Hunter Wilds» da Capcom. Foi anunciado no Summer Game Fest 2026 e tem lançamento previsto para 2027, mas a data exata de lançamento ainda não é conhecida.

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