A Wardogs verifica as horas de jogo no Steam dos candidatos antes de os contratar
A Bulkhead, o estúdio por trás do jogo de tiro tático «Wardogs», verifica, alegadamente, as contas do Steam dos candidatos para ver quanto tempo estes passam realmente a jogar jogos do género FPS. Esta prática de contratação foi discutida pelo diretor da Bulkhead, Joe Brammer, e pelo produtor sénior Kane Allard numa entrevista, pouco depois do lançamento do «Wardogs» no Steam Early Access, a 10 de setembro.

Segundo Brammer, espera-se que os candidatos indiquem as suas horas no Steam no momento da candidatura, porque o estúdio quer que a sua equipa seja composta por verdadeiros jogadores de FPS. Allard acrescentou que o perfil do Steam de cada candidato é verificado para confirmar que são apaixonados pelo género.
Gosto de pensar que, se és fã de FPS, estamos a tentar fazer jus a esse público e que somos uma das boas equipas a apoiar. Nem sempre vamos acertar, mas gostamos que as pessoas saibam para onde vai o seu dinheiro e em que tipo de estúdio está a ser investido, e que seja alguém com quem sintam que podem partilhar valores. Por isso, acho que é aí que reside o cerne da Bulkhead. Somos jogadores de FPS. Sabes, quando te candidatás à Bulkhead, tens de indicar as horas no Steam
Brammer salientou que jogar outros tipos de jogos não faz de alguém um pior programador. A questão é que as pessoas que trabalham num FPS devem compreender os detalhes do género e do seu público. Ele comparou isso a ser-lhe pedido que criasse ele próprio um JRPG: «Não me deixariam ir fazer o Final Fantasy.»
O Wardogs, publicado pela Team17, tornou-se um dos maiores lançamentos no Steam este ano. No seu primeiro dia em Acesso Antecipado, o jogo atingiu 337 157 jogadores simultâneos, de acordo com o SteamDB, e o número de jogadores online cresceu posteriormente para 428 666. A título de comparação, o segundo teste beta, realizado no primeiro fim de semana de setembro, atingiu um pico de cerca de 245 000 jogadores. As vendas foram igualmente fortes: a Bulkhead anunciou 1,25 milhões de cópias vendidas no dia do lançamento e, a 15 de setembro, o estúdio registou mais de 2 milhões.

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