O lançamento oficial do Valheim chega após cinco anos em acesso antecipado
A 9 de setembro de 2026, o Valheim lançou finalmente a versão 1.0 e saiu do Acesso Antecipado no Steam. Chegar até aqui demorou mais de cinco anos e meio e, nesse período, um modesto jogo de sobrevivência viking transformou-se num dos maiores fenómenos do género.
A versão 1.0 adicionou o Deep North, o último bioma previsto no plano de desenvolvimento do jogo, juntamente com novos inimigos, como os antigos Gammeltrolls. A par do lançamento completo, o Valheim chegou pela primeira vez à PlayStation 5 e à Nintendo Switch 2, juntando-se ao PC, Mac, Linux, Xbox One e Xbox Series X|S, com crossplay total entre todas as seis plataformas.
O preço para novos compradores subiu de 19,99 $ para 29,99 $. Quem já possuísse uma cópia antes de 9 de setembro recebeu a atualização gratuitamente, incluindo os ficheiros de grão, sem necessidade de passos adicionais.
O lançamento voltou a captar a atenção da comunidade. A meio da semana, a uma hora da madrugada, e o Valheim continua a registar números elevados, de acordo com o SteamDB:
- 91 332 jogadores online no momento da redação deste artigo
- 168 093 no pico das últimas 24 horas

O Valheim entrou em Acesso Antecipado em fevereiro de 2021, e o que aconteceu a seguir apanhou quase toda a gente de surpresa. O jogo surgiu de um pequeno estúdio sueco, a Iron Gate, que começou como uma equipa de duas pessoas e tinha crescido para cerca de cinco na altura do lançamento. Os fundadores, Richard Svensson e Henrik Tornqvist, já tinham trabalhado juntos anteriormente na Pieces Interactive, e o Valheim surgiu, na verdade, de um projeto a solo inacabado que Svensson vinha desenvolvendo discretamente em paralelo.
Orçamento reduzido, equipa pequena e, mesmo assim, o jogo causou um verdadeiro alvoroço. Em menos de um mês, vendeu mais de cinco milhões de cópias, atingiu um pico de 502 387 jogadores simultâneos e tornou-se um dos títulos mais jogados no Steam nesse ano. Os críticos consideraram-no um caso raro de Acesso Antecipado bem-sucedido, e não apenas mais uma promessa por cumprir.
Ao longo de mais de cinco anos e meio, o jogo vendeu mais de 17 milhões de cópias. Antes do lançamento da versão 1.0, as primeiras críticas no Metacritic atribuíram-lhe uma pontuação de 91, e no Steam mantém-se com cerca de 93-94% de avaliações positivas em mais de 540 000 críticas, uma classificação «muito positiva».

Ao longo desses anos, a Iron Gate continuou a adicionar conteúdo de forma constante: novos biomas, inimigos, equipamento, mecânicas de construção, e foi precisamente esse ritmo que manteve o nome do jogo como uma das melhores histórias de Acesso Antecipado da indústria. Os jogadores também fizeram a sua parte, criando ao longo dos anos as suas próprias piadas recorrentes e tradições. A mais engraçada talvez seja a saga do «Dollar General», em que um jogador passou semanas a construir discretamente lojas de descontos com iluminação fluorescente num servidor partilhado, apenas para atormentar os seus amigos.
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