Revelada a data de lançamento do remake de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time»
A Nintendo marcou o lançamento do remake de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* para 5 de novembro na Switch 2, data confirmada durante o Direct do 40.º aniversário de Zelda, a 8 de setembro.
A aventura do N64 foi reconstruída de raiz. O Link pode saltar quando quiser, correr, trocar de itens sem abrir um menu e apontar com controlos de movimento. Um ecrã chamado «Threads of Time» mantém um registo das missões. As músicas da ocarina podem ser cantaroladas em vez de introduzidas através de comandos de botões, e a Nintendo irá vender uma ocarina física para acompanhar a melodia. O próprio Hyrule mantém-se fiel ao layout que os jogadores memorizaram em 1998.
Novembro conta agora com dois dos maiores lançamentos do ano. O «Grand Theft Auto 6» chega no mesmo mês, e a Nintendo é uma das poucas editoras dispostas a colocar um dos seus títulos emblemáticos ao lado dele. A apresentação em si foi dedicada ao aniversário. Zelda estreou-se em 1986 na Famicom, e «Ocarina of Time» seguiu-se em 1998 como o primeiro jogo em 3D da série, sendo esse o lugar que a Nintendo reservou para o remake no centro do evento.
Esta versão troca o estilo pictórico mais suave de *Breath of the Wild* e *Tears of the Kingdom* por um estilo 3D mais denso que não se assemelha a nada mais na série. A Nintendo revelou-o pela primeira vez em junho de 2026, como anúncio de encerramento do Direct daquele mês, com um trailer que se aproximava mais do tom mais sério dos jogos mais antigos e que deu a primeira visão clara do jovem Link. Fugas de informação já tinham apontado para o projeto nessa altura. Continua a ser um exclusivo da Switch 2.
A maioria das outras novidades consiste em ajustes a um esquema de controlos concebido para um comando de 1998. Antes, o salto ocorria automaticamente sempre que o Link corria de uma saliência; agora, é ativado por um botão. A corrida rápida encurta o percurso a pé desde Kakariko até ao outro lado do campo. A troca de itens já não leva os jogadores ao menu de pausa, algo que a versão para N64 exigia a cada poucos minutos. A pontaria por movimento substitui o estilingue e o arco.
«Threads of Time» é o único sistema novo. Funciona como um registo de missões e como um registo entrelaçado do que o jogador fez até agora, apresentado como uma tapeçaria. A Nintendo não revelou em que medida se trata de decoração e em que medida isso tem impacto no jogo.
Há um ano que venho a adiar a compra de uma Switch 2, e a data de 5 de novembro resolve a questão. Acho que este é o jogo que carregaria primeiro na consola, à frente de tudo o resto na minha lista. O zumbido é a mudança que mais quero experimentar, porque tocar «Zelda’s Lullaby» manualmente nunca me pareceu realmente tocar música.
Agora, as canções são introduzidas por voz, e a Nintendo vai comercializar um acessório físico de ocarina para acompanhar a música. A versão da N64 atribuía a «Canção de Saria» e as restantes canções aos botões C e A, pelo que toda uma geração aprendeu essas melodias como padrões de dedos em vez de música, e a Nintendo oferece-lhes agora um instrumento real para tocar.

As regiões de Hyrule continuam a ser áreas separadas, com um ecrã de carregamento entre elas, pelo que o remake mantém o ritmo de paragens e recomeços do original, em vez do campo aberto da era Switch. A Nintendo deu a entender que haveria espaço extra, a maior parte na Cidade do Castelo, onde algumas lojas passaram a ter minijogos.
Uma página da loja dedicada ao remake esteve disponível na Nintendo Store australiana durante algumas horas no início de setembro, indicando o preço da versão digital em 94,95 dólares australianos e da versão física em 109,95 dólares australianos, com 104,95 dólares neozelandeses na Nova Zelândia. Esses valores convertem-se em cerca de 59,99 e 69,99 dólares nos EUA, o que corresponde ao preço de «Yoshi and the Mysterious Book» e fica dez dólares abaixo do remake de «Star Fox». A listagem surgiu horas antes do início do programa de aniversário. A página nunca chegou à página inicial da eShop, só aparecia através de uma pesquisa direta e desapareceu em poucas horas.
A partir de 6 de setembro, os proprietários da Switch 2 relataram bloqueios sem motivo identificável, e os códigos de erro 2124-4508, 2124-4007 e 2181-4008 impediram-lhes o acesso ao Nintendo Switch Online e à eShop. A Nintendo bloqueia consolas por pirataria ao abrigo do acordo de utilizador que introduziu em maio de 2025, razão pela qual esta onda causou pânico. O Apoio ao Cliente da Nintendo não conseguiu fornecer detalhes específicos aos proprietários afetados. Alguns afirmaram que o bloqueio foi levantado após contactarem o apoio ao cliente, outros após reiniciarem a consola, e o apoio ao cliente acabou por admitir um erro do lado do servidor.
O programa incluiu notícias sobre o filme live-action de «The Legend of Zelda», e a Nintendo of America disponibilizou a apresentação completa no seu canal do YouTube para quem a tenha perdido. O resto dos anúncios estão reunidos em «The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct: Everything Announced».
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