«Intergalactic: The Heretic Prophet» amplia o elenco, mantendo a data prevista para 2027
Robin Atkin Downes confirmou que está a trabalhar em «Intergalactic: The Heretic Prophet». O ator de voz britânico anunciou-o numa publicação no X, juntamente com um pequeno vídeo em que aparece com equipamento de captura de movimentos e a usar um emblema da Naughty Dog.
«Tenho mantido isto em segredo há já algum tempo...»
— Robin Atkin Downes
Downes tem centenas de trabalhos em jogos e animação, e a sua história com a Naughty Dog é longa: Robert em *The Last of Us* e papéis em todos os jogos da série *Uncharted*, entre os quais Atoq Navarro, Tenzin, Talbot, Vincent Perez e Hector Alcazar. Não revelou detalhes sobre quem interpreta desta vez, e a Naughty Dog não se pronunciou sobre o elenco. O vídeo é a parte mais reveladora da publicação. Uma captura de movimentos que ainda está a decorrer em agosto de 2026 encaixa num projeto que ainda não tem data de lançamento, e não num que esteja a aproximar-se de uma janela de lançamento.
Tati Gabrielle interpreta Jordan, a caçadora de recompensas do trailer de revelação, ao lado de Tony Dalton, de «Better Call Saul», e de nomes já conhecidos da Naughty Dog, incluindo Merle Dandridge, que interpretou Marlene em «The Last of Us», e Troy Baker. Kumail Nanjiani, Ashley Scott e Stephen A. Chang foram confirmados em papéis ainda não revelados.
O State of Play de junho da Sony dedicou tempo ao Wolverine da Marvel, ao Laufey de God of War e a Until Dawn 2, e a Naughty Dog não apareceu de todo. Não foi o único estúdio ausente. A Bend não lançou nada desde «Days Gone», em 2019; a Media Molecule, nada desde «Dreams», em 2020; a Polyphony, nada desde «Gran Turismo 7», em 2022; e a Haven Studios, fundada em 2021 e adquirida pela Sony em 2022, ainda não lançou «Fairgame$». Uma análise de vendas publicada na mesma semana revelou que as receitas dos títulos próprios da PlayStation têm vindo a diminuir ao longo de cinco anos, sendo «Ghost of Yotei» a exceção que fez com que os resultados do ano passado voltassem a subir.
A própria Naughty Dog já vai há seis anos sem lançar um novo jogo. The Last of Us Part 2 chegou em junho de 2020 e, depois disso, o estúdio passou anos a trabalhar num projeto multijogador de The Last of Us que acabou por ser cancelado. A maior parte da equipa que trabalhava no «Intergalactic» só passou para este projeto após esse cancelamento, o que torna o período real de produção do jogo de ficção científica muito mais curto do que a data de início de 2020 sugere. Neil Druckmann referiu-se a ele como o jogo mais extenso e ambicioso do estúdio e, provavelmente, o mais caro.
A fonte NateTheHate afirmou em julho que 2027 continua a ser a janela de lançamento de «Intergalactic», respondendo a uma pergunta sobre se a data de 16 de fevereiro de 2027 de «God of War: Laufey» poderia empurrar a Naughty Dog para 2028. Kiwi Talkz defendeu o mesmo, com base em argumentos financeiros e não em questões de calendário, e estimou o orçamento em 600 milhões de dólares. A título de comparação, «The Last of Us Part 2» custou 220 milhões de dólares. O seu raciocínio é que uma equipa principal de 250 programadores ao longo de seis anos, somada à subcontratação e ao marketing, já se situa na faixa dos 400 a 500 milhões de dólares, e que mais um ano de atraso tornaria praticamente impossível recuperar o investimento no jogo.
Anúncios de emprego já apontavam na mesma direção anteriormente. A Naughty Dog publicou anúncios para especialistas em controlo de qualidade linguística em português, francês, alemão, italiano e coreano, e os testes de localização ocorrem perto do final da produção, o que sugere que «Intergalactic: The Heretic Prophet» já se encontra nas suas fases finais. O verão de 2027 encaixa-se no histórico do próprio estúdio, uma vez que «Uncharted 4» foi lançado em maio de 2016 e «The Last of Us Part 2» em junho de 2020. Por outro lado, Kumail Nanjiani afirmou que o jogo ainda estava a alguns anos de distância, e a Naughty Dog não confirmou nada disso.
Jason Schreier relatou para a Bloomberg, em dezembro de 2025, que a Naughty Dog ordenou horas extraordinárias antes de uma revisão da demo pela Sony, dizendo aos funcionários para não excederem as 60 horas semanais e voltando a exigir cinco dias de presença no escritório, em vez de três, o que deixou alguns a lutar para reorganizar os cuidados com os filhos e com os animais de estimação. A fase de trabalho intensivo antes de um marco da editora não é, por si só, prova de um lançamento em 2027, mas é o tipo de situação que ocorre quando se está a defender esse prazo.
Quase tudo o que se sabe sobre a jogabilidade do jogo continua a provir de uma única fonte. Uma fuga de informação de 2025 revela detalhes da jogabilidade e da história publicados por um alegado testador de controlo de qualidade que descreveu versões testadas entre fevereiro e maio de 2025, que passaram pelo 4chan até chegarem ao Reddit, o que constitui a fonte menos fiável possível e deve ser interpretada como tal. Descreve um mundo construído como uma «sandbox» aninhada de grandes áreas em camadas, em vez de um mundo aberto, onde se misturam parkour, um planador e «âncoras de fé» que funcionam como pontos de viagem rápida assim que ligados. As sequências de combate combinam saltos e investidas com ataques, com a quebra de membros para enfraquecer os inimigos e pontos fracos que se revelam durante as animações de ataque. Jordan está encalhado em Sempiria, um planeta isolado da galáxia há 600 anos por um tecnoculto, e a história vai-se reconstituindo a partir de diários e objetos. O mesmo vazamento descreve elementos de RPG na forma de Relíquias, duas equipadas de cada vez e melhoráveis, além de encontros opcionais que podem ser resolvidos por combate, furtividade, pirataria informática ou negociação, e uma roda de diálogo para os raros momentos em que Jordan não está sozinho. Trent Reznor e Atticus Ross estão a compor a banda sonora.
Quero que o mundo aberto e o planador sejam reais mais do que qualquer outra coisa nessa descrição, porque um mundo da Naughty Dog que eu possa explorar aos meus próprios termos é uma proposta diferente de um corredor da Naughty Dog com boa interpretação. Se as Relíquias e os encontros com soluções opcionais se mantiverem, isto aproxima-se mais dos jogos aos quais dedico noites inteiras do que de uma história que respeito e termino uma única vez. A minha preocupação é o combate: a quebra de membros e os pontos fracos temporários são sistemas de precisão, e é na precisão que eu desisto.
Para quem está à espera de notícias oficiais, as janelas de oportunidade a curto prazo são a Gamescom deste mês e os The Game Awards em dezembro. A Naughty Dog não participou no State of Play de junho com um jogo que, supostamente, ainda está a um ano de distância, pelo que nenhuma destas opções é uma aposta segura. «Intergalactic: The Heretic Prophet» continua a ser um exclusivo da PS5, sem data de lançamento, sem jogabilidade mostrada desde a revelação em 2024 e com um ator a filmar para o jogo esta semana.

Comentários