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A FromSoftware não abandonou o modo para um jogador, afirma Miyazaki
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A FromSoftware não abandonou o modo para um jogador, afirma Miyazaki

Hidetaka Miyazaki afirma que os dois jogos multijogador que a FromSoftware lançou e anunciou consecutivamente são uma coincidência e não um plano.

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«Continuamos também a dar grande ênfase ao conteúdo para um único jogador.»

— Hidetaka Miyazaki

Numa entrevista à IGN antes do teste de rede de The Duskbloods, perguntaram ao presidente do estúdio e diretor do jogo se «Elden Ring: Nightreign» e uma sequela de PvPvE indicavam o rumo que a equipa está a seguir. Ele respondeu que não.

Acrescentou que ninguém no estúdio se propôs a lançar os dois jogos um de seguida do outro, e que o calendário acabou por se encaixar assim por si só. The Duskbloods surgiu de uma pilha de ideias que se tinham acumulado ao longo dos anos, muitas delas inspiradas em jogos de tabuleiro e RPGs de mesa, que, segundo Miyazaki, nunca se encaixavam no contexto de um jogo para um único jogador. Criar este jogo deu-lhe um espaço onde as pôde aplicar.

«Pessoalmente, é muito divertido criar um jogo multijogador como este.»

— Hidetaka Miyazaki

Ele também referiu que o estúdio ainda não fez muito neste sentido e está à espera das reações dos jogadores, e que dedicar um longo período a um projeto multijogador faz com que, na maioria das vezes, ele queira voltar a um projeto para um único jogador. Um jogo do tipo «Souls» construído em torno do PvPvE parece ser a coisa mais interessante que a FromSoftware tentou nos últimos anos, e prefiro ver o estúdio testar essa ideia do que lançar mais uma variação da mesma jogada a solo. O historial da FromSoftware em matéria de servidores é a parte em que menos confio, e este fim de semana é quando isso vai ser posto à prova.

A Kadokawa, empresa-mãe da FromSoftware, passou o ano sob pressão pública. O seu presidente sobreviveu a uma votação dos acionistas sobre o seu cargo, depois de um investidor ativista ter argumentado que a empresa não tirou o máximo partido de «Elden Ring», que vendeu 30 milhões de exemplares desde 2022. O que se seguiu foram a expansão «Shadow of the Erdtree», em 2024, e «Elden Ring: Nightreign», em 2025, ambas baseadas no mesmo jogo. Miyazaki abordou essa pressão em junho, afirmando que a FromSoftware ainda pode criar os jogos que deseja sem interferência excessiva. Quanto a uma sequela direta, tem-se mostrado mais cauteloso: em dezembro de 2024, afirmou que o estúdio não estava a considerar o «Elden Ring 2», embora tenha deixado a porta aberta.

O teste beta fechado de «Duskbloods» na Switch 2 decorre de 21 a 24 de agosto, e os requisitos de participação restringem bastante o número de participantes: é necessário ter uma Switch 2 e uma subscrição ativa do Switch Online. As inscrições abriram a 22 de julho, encerraram seis dias depois, e os jogadores selecionados receberam resposta a 7 de agosto. Os servidores funcionam em cinco intervalos fixos, dois dos quais começam às 3h00 BST, pelo que quem adormecer durante um desses intervalos perde a sessão. As partidas acomodam até oito jogadores, em linha com o formato PvPvE confirmado pela FromSoftware em 2025, e o estúdio avisou antecipadamente que é provável que haja erros e que o equilíbrio do jogo ainda não esteja concluído. Os jogadores assumem o papel de Bloodsworn, combatentes vampíricos que perseguem o First Blood durante um evento a que o estúdio chama «Twilight of Humanity», e o jogo não se situa numa época ou local fixos: mapas góticos e vitorianos coexistem com cenários mais recentes, um dos quais vislumbrado no trailer com um comboio a passar por ele. A revelação no Switch 2 Direct, em abril de 2025, misturou jetpacks, equipamento steampunk e uma torre do relógio, e o jogo permaneceu fora dos holofotes durante 14 meses antes de o Nintendo Direct de junho prometer um teste para o verão.

Um dia antes do lançamento, vazamentos de jogabilidade surgiram nas redes sociais depois de o 4Gamer ter publicado imagens acidentalmente; alguém voltou a publicá-las no Bilibili, e o vídeo original foi retirado do ar. O vídeo mostra os últimos segundos, em vez dos primeiros: três jogadores a lutar num telhado sob uma lua vermelha, a correr, a dar saltos duplos e a lançar-se em ataques aéreos, a chamar aliados controlados pelo computador, um dos quais se transforma num grande velociraptor para infligir danos intensos por um breve instante. Uma cena cinematográfica encerra o vídeo com o vencedor a erguer um cálice em direção à lua. A Nintendo e a FromSoftware não se pronunciaram sobre as imagens.

Quem participar na sexta-feira já sabe como termina uma partida, que é precisamente o que esta versão prévia pretendia mostrar em ação. Os movimentos no vídeo são mais rápidos do que o combate habitual da FromSoftware, mais próximos de um jogo de arena do que de uma luta ao estilo «Souls», e a presença de oito jogadores nesse espaço irá colocar mais pressão na ligação do que na animação.

O Elden Ring: Nightreign é a outra metade do argumento de que a FromSoftware se tornou multijogador, e continua a crescer. O jogo atraiu mais de 3,5 milhões de jogadores na sua primeira semana, com um pico histórico de 313 593. O seu próximo capítulo, o DLC «The Forsaken Hollows», chega a 4 de dezembro em todas as plataformas que suportam o jogo base, conforme anunciado durante o mais recente «State of Play» da Sony. Artorias regressa, o Leão Dançante volta de «Shadow of the Erdtree» e uma nova variante de chefe de campo do Gladius Nightlord junta-se a eles. São adicionados dois Nightfarers: o Scholar, um académico que analisa o campo de batalha, e a Undertaker, uma abadessa cuja essência assenta na fé e na força. Um novo evento «Shifting Earth» chamado «The Great Hollow» transporta os jogadores para as ruínas de uma civilização antiga, onde formações de cristal libertam um miasma que drena a vida.

O «Elden Ring» para a Switch 2 está previsto para o mesmo período. A Kadokawa listou «Elden Ring: Tarnished Edition» e «The Duskbloods» em conjunto no seu relatório financeiro como lançamentos de 2026 para a Switch 2, e a Nintendo reiterou que o calendário se mantém. A «Tarnished Edition» estava inicialmente prevista para o final de 2025, tendo sido adiada na sequência de relatos de que apresentava um desempenho insatisfatório no hardware; a versão agora a ser lançada inclui o jogo base juntamente com «Shadow of the Erdtree» e adiciona duas classes. Nenhuma das empresas indicou um mês para «The Duskbloods», e ainda é possível que o lançamento seja adiado para 2027.

O jogo para um jogador a que Miyazaki se refere ainda não foi anunciado nem tem data de lançamento, e os seus comentários à IGN são o único indício público de que se trata de uma prioridade. O que o teste de The Duskbloods revelar este fim de semana, em servidores a funcionar em blocos de quatro horas, será o mais próximo de uma prova que se poderá obter este mês.

Leia também: as filmagens do filme «Elden Ring» terminaram: o realizador Alex Garland e os produtores Allon Reich, Matthew Penry-Davey, Peter Rice, Andrew Macdonald e Charlie Reed agradeceram ao elenco e à equipa num post, entretanto eliminado, do criador de adereços Sean Schofield. A adaptação entra agora na fase de pós-produção, antes da estreia marcada para 3 de março de 2028.

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