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Por que Resident Evil 4 é o remake mais vendido desta geração de consoles
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Por que Resident Evil 4 é o remake mais vendido desta geração de consoles

O remake de Resident Evil 4 de 2023 é o remake mais vendido da atual geração de consoles, e com folga. Novas estimativas da empresa de análise Alinea apontam para 16,8 milhões de cópias vendidas no PlayStation, Steam e Xbox desde o lançamento do PS5 e Xbox Series em novembro de 2020, com quase 4 milhões delas vendidas somente neste ano.

A divisão entre as plataformas conta sua própria história. PlayStation lidera com 7,4 milhões de cópias, Steam vem logo atrás com 6,8 milhões e Xbox fica para trás com 1,6 milhão. Em termos de receita, a Alinea estima que o remake tenha arrecadado cerca de US$ 560 milhões para a Capcom, com 53,1% para PlayStation, 34,1% para Steam e 12,8% para Xbox. O Steam arrecada menos por cópia porque muitas vendas acontecem em regiões com preços mais baixos e durante grandes descontos sazonais, razão pela qual China, Brasil e Rússia estão entre seus cinco principais mercados. Esses descontos também alimentam uma base de clientes de longo prazo: o Steam representou 28% da receita da semana de lançamento, mas hoje representa 34,1% do total acumulado ao longo da vida útil do jogo, o que significa que o jogo continua faturando uma fatia maior do seu dinheiro anos após o lançamento.

Resident Evil 4 era quase o candidato perfeito para um remake. O original de 2005 figura em praticamente todas as listas de "melhores jogos de todos os tempos" e revolucionou o gênero de ação em terceira pessoa, então a demanda nunca esteve em dúvida. Além disso, já estava na terceira geração de consoles e visualmente datado, o suficiente para que uma remasterização parecesse nova em vez de redundante. A Capcom já havia provado que também era capaz disso, visto que o remake de Resident Evil 2 em 2019 mostrou que o estúdio sabia como modernizar um clássico sem destruí-lo completamente. Alinea resume perfeitamente a característica comum a esses sucessos: eles são "adorados, consagrados e disponíveis em todos os lugares".

Ark: Survival Ascended, a versão de 2023 de Ark: Survival Evolved, alcançou a marca de 7 milhões de cópias vendidas, impulsionada ainda mais pelas inclusões no PlayStation Plus e no Game Pass, que elevaram o total de jogadores para mais de 13 milhões. The Last of Us Part I vem a seguir, com 6,3 milhões de cópias, divididas entre o PS5 e seu lançamento inédito para PC, um número notável considerando os relatos de que a Sony está reduzindo o lançamento simultâneo de jogos single-player para PC para proteger suas margens de lucro. Oblivion Remastered, lançado de surpresa pela Bethesda, vendeu 4,5 milhões de cópias pagas, além dos milhões que jogaram pelo Game Pass, um resultado que é um bom presságio para os recém-anunciados remasters de Fallout 3 e New Vegas. O remake de Dead Space completa o top 5 com 4,3 milhões de cópias vendidas. Mais abaixo, Final Fantasy VII Rebirth vendeu 4,2 milhões de cópias, e o remake de Silent Hill 2, da Konami, alcançou 3,2 milhões de cópias vendidas e arrecadou US$ 170 milhões, um retorno que, sem dúvida, fez mais pela franquia do que uma década de projetos paralisados. Para se ter uma ideia da rapidez com que essa categoria se desenvolve, Assassin's Creed Black Flag Resynced já ultrapassou a marca de 3,5 milhões de cópias vendidas em suas duas primeiras semanas.

Recuando um pouco, a questão mais interessante é por que os remakes passaram de meros artifícios nostálgicos ocasionais a um pilar nos planos de quase todas as grandes editoras. Alinea apresenta isso como uma resposta direta à crise do mercado AAA. O boom de vendas durante a pandemia foi confundido com um novo patamar permanente, então os estúdios contrataram mais funcionários e os orçamentos inflaram. Em seguida, as taxas de juros subiram, a crise do custo de vida atingiu o mercado e o crescimento evaporou. Isso deixou uma indústria com custos exorbitantes sob pressão para recuperá-los, recorrendo a duas medidas drásticas: demissões e preços mais altos, incluindo os US$ 80 e o DLC de lançamento. Quando um jogo custa mais de US$ 150 milhões e leva quase uma década para ser produzido, as pessoas responsáveis por esses orçamentos se tornam, por necessidade, avessas ao risco.

Uma nova propriedade intelectual (IP) é uma aposta de seis a oito anos sem público garantido, enquanto um remake de alta fidelidade vem com um design comprovado, uma base de fãs consolidada e um ciclo de produção mais curto e barato. A versão mais inteligente dessa estratégia, que Alinea atribui à Capcom, usa a receita estável dos remakes para financiar projetos mais arriscados, da mesma forma que os remakes consistentes de Resident Evil ajudaram a tornar possível um projeto peculiar como Pragmata. O problema é que esse modelo só funciona para uma operação enxuta; se os remakes forem produzidos pela mesma equipe excessiva que causou o problema, a vantagem de eficiência desaparece.

A série vendeu mais de 23 milhões de cópias entre março de 2025 e março de 2026, e Resident Evil Requiem, lançado este ano, tornou-se um dos jogos mais vendidos de 2026, além de ser o título da franquia com vendas mais rápidas. O produtor Masachika Kawata confirmou um plano para lançar um novo jogo a cada ano, alternando títulos inéditos com remakes para que o cronograma não se sobrecarregue. Como ele mesmo disse, "Remakes são tão importantes quanto os jogos principais". O planejamento já está visível: o remake de Resident Evil Code: Veronica, revelado no Summer Game Fest, está previsto para 2027, e especialistas acreditam que Veronica e um suposto remake de Zero estejam relacionados a Requiem, principalmente porque foram desenvolvidos em paralelo com ele, e não como parte de um plano maior.

O remake de Resident Evil 4 também demonstra a outra metade do seu valor: manter a franquia ativa entre os lançamentos principais. Mais de um ano depois, o jogo continua gerando manchetes e trabalhos de fãs, desde um mod cooperativo multiplayer criado por fãs que adiciona um segundo jogador à campanha de Leon, até o detalhe que ressurgiu de que a Capcom planejava permitir que o jogador começasse como Ashley Graham em um prólogo furtivo cortado chamado Capítulo 0, passando por um cosplay incrível que periodicamente traz o jogo de volta aos holofotes. Essa presença cultural constante e de baixo custo é exatamente o que uma editora deseja de um título de catálogo, e é um dos principais motivos pelos quais o remake continua vendendo muito tempo depois do lançamento. A mesma lógica explica a decisão da Square Enix de finalmente lançar Final Fantasy VII multiplataforma, com o último jogo da trilogia, Revelation, programado para PS5, Xbox, PC e Switch 2 simultaneamente, em vez de um longo período de exclusividade.

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Essa é uma boa notícia para quem ainda tem um jogo favorito nostálgico esperando a sua vez, e um lembrete de que a aposta mais segura no tabuleiro geralmente é aquela que todos se apressam em copiar.

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