Remake de Resident Evil 4 permite que os jogadores comecem como Ashley Graham
Resident Evil 4 Remake nem sempre foi concebido para abrir com Leon S. Kennedy a sair do seu carro numa estrada florestal tranquila. No início do desenvolvimento, a Capcom criou uma sequência de abertura diferente que colocava os jogadores no controlo de Ashley Graham antes do seu rapto. O conceito, conhecido internamente como Chapter 0, foi desenvolvido o suficiente para ser parcialmente jogável antes de ser removido da versão final.
Na versão enviada de Resident Evil 4 Remake, um remake que temos vindo a sugerir há mais de dois anos, a estrutura reflecte o jogo original de 2005. Leon chega sozinho, investiga o desaparecimento da filha do presidente dos EUA e é arrastado para a violência quase de imediato. O remake acrescenta novas cenas e áreas expandidas, mas preserva esse ponto de entrada. O Capítulo 0 teria mudado o tom e o ponto de vista desde os primeiros minutos.
A sequência de corte centrou-se em Ashley numa área de floresta expandida fora da aldeia. Esta floresta fica perto do local onde Leon caminha mais tarde no início do remake. Os jogadores teriam guiado Ashley pelo ambiente enquanto ela evitava os ganados, movendo-se silenciosamente em vez de lutar. O design centrava-se na furtividade e na observação, reforçando a sua vulnerabilidade antes do início da história principal.
Durante a missão, Ashley testemunha um ritual de sacrifício levado a cabo pelo culto que controla a região. Uma breve versão deste momento apareceu num trailer inicial, oferecendo o único vislumbre oficial do Capítulo 0 antes do lançamento. A cena estabelecia a ameaça diretamente, sem a presença de Leon, e mostrava Ashley como uma testemunha em primeira mão da violência que define a aldeia.
A jogabilidade evitava totalmente o combate. Ashley escondeu-se de inimigos em patrulha e navegou por caminhos na floresta. A certa altura, vê um ganado a arrastar Luis Sera pela área. A implicação é que Luis está a ser levado para a cave, onde Leon o encontra mais tarde. Estas ligações sugerem que o Capítulo 0 foi construído para se alinhar estreitamente com a narrativa principal, e não como um prólogo desconexo.
A sequência terminou como esperado. Após uma curta perseguição, Ashley é capturado pelos aldeões. O resultado não alterou o enredo, apenas o caminho que os jogadores seguiram para o alcançar. Na altura em que Leon chega, a história já teria mostrado o medo de Ashley e os métodos do inimigo na sua perspetiva.
A evidência do capítulo inacabado ressurgiu recentemente através de um vídeo montado pelo modder Michael "Thekempy" Kemp. Usando restos de recursos e secções parcialmente implementadas, o vídeo reconstrói fragmentos do Capítulo 0. Grandes partes estão em falta ou incompletas, indicando que a missão foi cortada antes do polimento final. Ainda assim, o material que sobreviveu confirma o alcance da ideia e o seu progresso.
A Capcom não deu uma explicação detalhada para a remoção da abertura. A decisão parece ter origem no ritmo e na familiaridade. A captura de Ashley é um evento conhecido que põe todo o jogo em movimento. A abertura com uma sequência jogável que conduz ao mesmo resultado pode ter parecido redundante, especialmente para os jogadores que regressam. O remake já inclui curtas secções jogáveis para Ashley mais tarde no jogo, dando-lhe agência sem redefinir a introdução.

A reputação de Ashley também desempenhou provavelmente um papel importante. No Resident Evil 4 original, ela tornou-se uma fonte frequente de frustração para alguns jogadores devido à mecânica de escolta e à vulnerabilidade. O remake reformulou o seu comportamento e apresentação, reduzindo a sensação de que ela existe apenas como um fardo. Mesmo assim, começar o jogo com Ashley em vez de Leon pode ter sido visto como um risco que a Capcom optou por não correr.
A versão final oferece uma abertura familiar aguçada por valores de produção modernos. A chegada de Leon continua a ser a âncora do jogador, enquanto os ambientes expandidos e os encontros revistos criam tensão rapidamente. O Capítulo 0, embora concetualmente interessante, teria atrasado a transição para a ação.
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